通了影之心1,想填修道院之谜的坑
- iamsolowingpixy汉化的质量整体来说比较高,CG动画和ENDING也都做了字幕解说,除了少量错别字和个别地方的翻译有待商榷(譬如说1913年的东北到底有没有抗联)。
喜欢这个系列的人都知道1代神在剧情,承接《修道院之谜》的世界观,把故事从一个类似生化危机的AVG变成基于真实历史背景的传统JRPG,为更神的2代埋下了诸多伏笔。但1代的画面现在看起来真的很挫,怪设很有个性,但贴图真是惨不忍睹,许多地方更像是PS末期的感觉,迷宫设计的也比较简陋,许多地方与其说是RPG,倒不如像是类生化的AVG,场景的重复使用程度相当高,譬如说苍城的迷宫基本就是两张图来回换,两张隐藏地图设计的也比较偷懒。不过这种类似**的设计反而让人更能投入到剧情中去,游戏的收集要素和隐藏要素也控制得刚刚好,不到20个小时基本就能做到全要素达成(相当难度较低的隐藏要素收集也算是这个游戏的特色了)。轮盘系统初次登场,整体比较简陋,按键的感觉有点飘,游戏的难度也很低,基本不存在卡关的情况,后期拿到阿蒙和天凯凰后更是秒各种杂兵和BOSS。
啰嗦完毕,其实我想问的是,如果现在想填《修道院之谜》的坑,用怎样的姿势最好?玩英文版的话,理解剧情的难度大不大?再就是听说《修道院之谜》的战斗系统很不友好(AVG里面套SRPG),会不会玩起来有吃屎的感觉,毕竟是上个世纪的游戏了。如果游戏真的不好玩,有没有类似全剧情影像的东西?
多谢诸位。 - Beavis我當年就是進到迷宮就止步了…畫面實在是無法接受
對了是先玩過2再回去補1 - Mephisto1代还是生化风格,画面灰暗血腥,2代很欢乐。。。
- devilwing1代毕竟是PS2早期的作品,开发费用也不高,画面简陋是正常的,其实1代的系统完成度挺高的,2代也只是在1代的基础上加强而已,1代最大的问题是平衡度太差,各种逆天道具太多,2代把这些方面普遍削弱后变合理很多,虽然平衡度还是有问题
至于修道院之谜没玩过,只知道人物有关联(小孩他妈),剧情有没有大的联系就不得而知(好像只是传承了世界观和时代背景),古老游戏而且小众向,想补的话估计要不少的毅力 - citan8808踩地雷太烦
- 暴君修道院之谜以前PS的时候玩的。。。3CD好像但是流程就1个多小时。。。但是那个时候看的话画面真心好。。。只是武器属性啥的乱七八糟。。。而且战斗略傻,结局也只打出来一个
- wlhlz2代虽然画面好了,系统丰富了,但是少了1代的那种cult风的感觉,而且系统感觉问题还是比较大,难度似乎比1代还低了...
- achiachi修道院之谜有漫画的,我记得
- windzzkoudelka请玩日文版
因为剧情短,对白少,故事相当容易理解。不需要英文辅助。
日文版的汉子量很大,而且怪物、道具、地点的命名更有神秘学的味道。英文版则太过直白。
游戏性方面,系统相当简单。武器和魔法是熟练度系统。战斗变数小,踩地雷加走格子,枯燥。重难请放在氛围,手记和剧情上。 - 忘却旋律影之心2 在我个人心目中可以拍到 PS2 RPG前五里 不分先后
- gofbayrf3跟2聯系大不?
- iamsolowingpixy新世界只能算是外传,系统上是2的修正,2里的几个角色在新世界里有客串