仔细想想,欧美游戏应该会比日式游戏先死吧?
- ov_efly成本不一样
动不动就2000W刀 - 大fish小fishFF13 卖了650W都被逼的要出FF13-2 LRFF13来回血,日本游戏要是游戏品质(不是质量)都像FF13看齐,也需要几百万来防止亏损。
- dashantaozi至少这样乱花钱能带动经济。。。
- pencilnoo所以ea年年亏,nb年年赚,是不是这个理
- 卿卿雅儿市场总规模在扩大,所以总有人能活下来
反过来说,欧美游戏因为竞争残酷,活下来的都是高水平的游戏,低水平的都淘汰了。
而日本则通过小成本游戏赚宅的钱,竞争相对没那么激烈,但是制作水平难以提高。
举个简单的例子,机战这种游戏在欧美是很难活下去的,但因为日本市场的特殊性,它可以永远活下去
日式游戏的玩家可以几十年如一日的玩到特定厂商的特定游戏,不会死,但是2013年做出来的画面和2003年差不多
欧美游戏厂商死得快,的玩家经常得换厂商(天国的黑岛君),但是总是有更高水平的大作玩 - 卿卿雅儿没看懂这个400W为什么等于100W
比如COD卖了1400W套
而日本本土,半年全平台(掌机+主机)所有游戏加在一起也就卖差不多这个数,要按照什么折算率?理由在哪? - jarkol欧美游戏哪里少得可怜啊。。。这脑补的。。。
- qwased日本以一岛之力对抗全球,志气令人佩服!
- 卿卿雅儿主机和掌机游戏市场,欧美日加在一起就占了所谓全球的绝大部分了吧。顶楼说的是日本战欧美,理解成日本战世界其它地方,其实也差不多
- zero3rd很简单的比方:
投入50万美刀,卖了10万份,收入400万元美刀,当然要开庆功宴了
投入2亿美刀,卖了400万份,收入1.6亿,当然要赔本了 - warjuggler
- cyberalogo游戏制作不是商业行为,游戏营销才是商业行为,纯的。
- 铅笔游戏不赚钱的时候大家都别玩游戏了
- 景明反正什么日本欧美早晚都得死,未来是属于腾讯的
- 真实之影有你这样的观点和10L的智商,我这辈子都不用担心会有“欧美游戏应该会比日式游戏先死”这种事
- X9999市場規模不一樣,歐美遊戲是要面對整個世界的。
而島國呢就自HIGH - 気の优昙华射射射
爬爬爬
堆画面 - 科本学士2012年美国游戏市场规模是日本的两倍半,PS3累计销量美国是日本的三倍.此外,如果像生化危机和最终幻想这样的日式游戏也只卖10万套,楼主觉得能不能回本呢
- 安格鲁麦亚我觉得吧,枪枪枪还真比中二幻想洗剪吹好玩。
- aladeen
- 大fish小fish日本作为全球三大市场之一来算是因为日本强大的占世界40%的掌机业,日本家用机也就能比欧洲第一市场英国能强一点,而在这种讨论中掌机总是被忽视的存在
- zhwend加拉帕戈斯化的“日式”游戏和灭亡有什么区别?
- 真实之影妄图预测未来之人,必被历史所耻笑难道不是快要变成这样了么?日本ACG整个产业现在都是废萌当道,少数几个像XX之魂的还是靠老外买大头单
- pf67变得更差吗?
- pf67要知道,某些视点里面,日式游戏就等同于糟糕垃圾。
不符合这些条件的,就算是日本公司出的,也不是日式游戏。 - 海腹川背还有任天堂式游戏。
- 石中剑二机战无双这种东西确实是日本游戏的毒瘤,十多年就靠这些不思进取的东西养着
- 云际异火想必你也不会待见三色结局。rpg你都能和fps比好玩不好玩了……
- zhwend日本市场加拉帕格斯化罢了,就和手机一样,但是技术上不进步的结果就是虽然在很多年内可以靠封闭的市场生存,但是一旦技术的差距累积到一定的程度,消费者还是会反戈的。苹果不就是例子吗?难攻不落的日本手机市场最后还不是拿下了。
我不相信20年以后,日本游戏还能靠卖人设卖CV活着。如果人家这里都虚拟实境了,你还在卖Cv,你这不是开玩笑吗?敢情只有声音才能刺激日本人的感官? - grimangel
麻痹战个美日之分质量效应都能躺枪……
- 爆裂天使