epic现在能这么猖狂,你steam也是有锅的!
- 飞奔的拓拓别的不说,今年春节的17元红包折扣可是g胖自己贴的
- LunamosEpic两周一个免费游戏领,都是价格一直还算坚挺的独立游戏。这么比下去没意义。
- 飞奔的拓拓epic现在明显是烧钱抢市场的时期,等他做大看看?g胖你说是为了扩大中国市场也好,但很明显不是一时热头
- 飞奔的拓拓按你理论,腾讯应用宝渠道收9成的抽成手游厂家早去其他平台了,怎么最后还不是一堆不得不和腾讯妥协的?epic如果搞死steam再收购掉它拿下渠道,你以为那些不是名气在外的爆款想卖出去能指望gog?到时候抽你5成,厂家还不是得忍?
- Lunamos一来而PC是开放平台。这其实相当于苹果或者索尼的抽成——obey or die。但PC不是。
二来所谓九成抽成是把运营导流全部交付,甚至研发都定制的。而且九成是最高的级别,可以说是质量不够主动卖,腾讯可以说是起到了发行商的作用了。而商城只有渠道分发一个作用。你让腾讯只负责分发别的一概不管,抽9成,厂家一样扭头就走。 - 飞奔的拓拓得了吧,腾讯又不造手机,应用宝在手机的地位和epic在pc的地位没区别。另外,腾讯抽9成是一视同仁的,哪来的制定指导,实际上没了腾讯渠道的引流,很多手游连那1成都赚不到
- -SLSL-epic这么大手笔的操作铁了心就是要抢steam业界第一的位置的
一旦不成功,我很怀疑他们继续维护经营这个商店的决心 - Lunamos所以我去查了一下应用宝,没看到仅提供商城渠道就一视同仁抽90%的说法,能不能提供一个来源?
- 小修就冲着tx,lol国服皮肤比美服贵。我就知道tx背景的东西一旦在市场上占据优势会是什么嘴脸。
- qqq2142应用宝是7 3分
但是另外的广告宣发渠道是9 1 开
别问
问就是业内 - Lunamos我看到的一些说法是自研自发产品通过分级会有不同抽成比例,产品:运营:渠道是1:1:1,如果运营导流交付平台方就是接近7:3——跟PC不太容易类比,是有兼发行商的作用在,没有Steam那么佛系。另外国内的安卓应用商店因为Play缺位形成卡特尔了吧,应用宝本身也没有垄断地位。
- qqq2142国内没有应用宝
就算安卓商店这类那些游戏估计连审核的资格都没有
一堆垃圾换皮甚至游戏代码都是直接买的只能靠腾讯渠道出去
没有腾讯渠道他们一分钱估计都赚不到 - Lunamos所以才有评级来决定抽成的说法吧。类比PC的话大概是垃圾游戏托付给Steam帮你曝光,但抽成要增加的感觉。只是PC入口本来就不依赖商城,Steam的30%厂商就已经不满了——现在很多人担心的是Epic如果垄断以后会将抽成提高到30%以上,但这属于强制抽成,跟推广资源无关,与国内安卓商城乱象不好类比。开发者总是可以用脚投票的。何况Epic要达成垄断这件事本身就有点痴人说梦了。
- qqq2142但是EPIC配不上抽我的钱
我花50美刀,可以享受云存档
EPIC花了50美刀只能手动云网盘
别和我提什么厂商可以拿到更多的钱做更好
我的钱又不是大风刮来的,不是偷来抢来的的。为什么要牺牲我的体验给这些第一世界人来吃香喝辣?
贱不贱? - Lunamos说起这个阶级问题,“众筹”也是很多**的人支持一些第一世界的人制作游戏,Patreon也有太多贫者供养富人,给某些直播主播打赏也是如此,总不能说参与这些活动就是贱吧,对内容提供者的尊重而已。比如《古剑奇谭》为何有许多人呼吁从官网购买而非Wegame——即便Wegame体验更好:没有任何一名玩家能脱离业界——不然对所有玩家最友好的东西就是盗版,花0美元就能玩到的,却要花50美元给第一世界的人吃香喝辣,贱不贱?
这里的矛盾可以解释为用户用【从一个体验优良的商店】转入【体验差的商店】这件事的付出(设为X)作为了对开发者抽成的打赏,获取了对内容贡献者进行支持的心里收益Y。你认为X>Y,但有些人的观念里X的权值不大(比如只玩游戏不用MOD等),或者认为这种打赏的心里收益很大,Y>X,因此有意义。不能用“贱”一言以蔽之。
Epic的问题在于没有弥补玩家体验缺失的同时(目前仅有半个月的免费游戏),还在用独占激化矛盾,导致即便有上述想法的人也会产生逆反心理,何况本来从纯玩家角度出发更是没有一点好处。所以不支持这种做法完全可以理解,但也有人(比如我),感觉这肯定不算是件坏事,原因之前也解释很多了,不再赘述。 - LunamosEpic目前对X的弥补方式不足,只有免费游戏这一样东西。如果能配合降价就比较直接了。但他们的策略是独占,逆反很严重。
- qqq2142意义不大
这招很多人都用,比如origin最开始也送了很多游戏。我origin库里面基本上除了战地都是都是送的
其中还有origin还送过泰坦陨落和战地3这种大作
但是送游戏并不是长久之计,只是开始吸引玩家的手段之一 - Lunamos关于发行和开发利益绑定关系如何界定就是另一个复杂的问题了,一般认为是正相关的。可以看看以前的版权是否保护只保护了发行方大企业的一些讨论,跟这个类似。
- banrendacha发现你们关注的点就不对啊,怎么都在纠结平台收取12%还是30%的问题啊,你们是玩家还是开发商啊
- qqq2142可能既不是中国人
也不是游戏玩家吧
也可能两者皆是 - 飞奔的拓拓一锤子买卖倒无所谓,很多游戏续作的灵感其实来自于玩家mod的支持,mod直接抄成dlc不是开玩笑的。可以说steam通过社区建设,虽然在钱方面可能没epic表现的大方,但同时也提供了技术支持的。地铁这事摆明工作室并不是很想离开steam,但架不住发行商为了利益干竭泽而渔的事。你要说这是为游戏好那就算吧
- sorayang有鹅DNA的平台统治了PC估计就该不玩PC游戏了
- Lunamos如果说我的话,两者当然都猜错了。Epic锁中国区而且有反消费者成分,但之前所有贴都是就事论事。锁区的事情并没有参与讨论之中,反消费者的部分的利害也都陈述出来了。以斗争思路臆测推断一个观点和你不同的人有成分问题,大概是s1培养的先看屁股和对人不对事的阵营心态吧。
- qqq2142因为你的话语很多都是自相矛盾的
先抛开锁区的事情
如果说对于厂商的利益分割而言,比EPIC更少的大由所在,比如discord
discord的社区功能 比epic可能好大概二十倍。真要按在你说的思路,你应该支持discord,而不是EPIC - ejsbsepic也挺急的,直接把roadmap放出来给玩家定心https://trello.com/b/GXLc34hk/epic-games-store-roadmap
重要的差不多就是
3个月内:标签系统,云存档
6个月内:愿望单,玩家评价系统,创意工坊(?)
1年内:成就系统 - qqq2142gog我也支持
但是gog是一个极端
除非世界上只剩下GOG,否则GOG都是被“歧视”的那个,包括CD他们自己 - Lunamos只是因为gog过于超前了而已,以至于连很多玩家不理解,遑论厂商了。
关于这事我也不多回复了,许多未来的事情都是猜测居多,说多了也没意义。该说的前面也都说了,观点不同保留就完了,无需太多唇舌,不然一会儿又该有半路不看帖回复说我腾讯水军了。只狼去也。 - 精钢魔像gog 对开发者不友好,上架审核看心情。
uplay 游戏好,但playu。origin 也类似。
暴雪游戏就直接不好玩了。
贝赛的也playu,游戏快接近暴雪了。
wegame 呵呵。
现在steam 就是最好的,开发者分多少钱关我什么事啊。 - 任天君
本来纯数字平台抽30%就挺贪的。主机商承担了一个硬件平台所有的风险和责任,才数字版抽30%,实体版只有10%左右。一个PC平台何德何能抽这么多?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 任天君
5%?一个游戏最重要的难道不是购买,下载,和更新?难道是评分,论坛和mod?这些最多占15%。可以说epic提供了至少超过80%。还5%。另外,steam也不是一开始什么功能都有的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 任天君
- qqq2142
你好坏啊
- 魔人揪揪
- Ik4ruga怕是忘记了索尼在光盘里放rootkit的酸爽感觉,讲道理技术非常厉害,毕竟我在那5年之后才知道冰刃。但是抛开rootkit,他家Walkman和游戏我看都挺受欢迎的
发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
来自: iPhone客户端 - zxz1994这年头倒闭的中小型工作室还少吗?我们玩家反正花一样的钱,开发商能多拿一些分成,有利于资金链的运作,又能拿来进行下一作游戏的开发。
难道玩家应该和平台商站在一边?真.平台粉?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - luffying玩家就当好玩家不行嘛。
到你这不和开发商站一起就是要跟平台站一起了,意思是你的脑子只有思考二元对立的处理能力了。
思维能力尚且如此,同时身为中国玩家还要心系天下开发商,真带善人啊。 - Herreimu牛逼啊,几天不见愣是给洗回来了
- trotsky
- 巨魔编辑
- longlivedick
- banrendacha你是不是搞错什么东西了,玩家在乎的是什么,打折力度,游戏多不多,服务到不到位,平台粉?强行自己立靶子,瞎贾斯汀比伯黑
- 有点追求这么说御三家最恶心,把卖机器的人成本转嫁到开发商上,竟然收30%,中间还有发行商赚差价,强烈推荐这么想的主机玩家转投PC端的epic。
- 序曲傻逼 sbeam不会扫描我的硬盘
- 序曲玩家当然是哪里便宜体验好去哪,既然sbeam便宜体验好还有社群我为什么不用,游戏卖不掉死了更是干我屁事
除了股东哪个玩游戏的会真的关心当前游戏的开发商股价