从dota2更新来看是不是冰蛙被完全架空了
- Anarkia这莫不是来反串的吧,dota重做的英雄少过了?
啊阅读理解负分了,道个歉 - 正心审意l想你了
- AIDSL当时S1群里传那张测试图,我貌似是第一个试验巨魔出3推塔叉的,开大2秒破一塔我当场喷了;
而且那个图有火枪A杖,纯加射程,我印象中是1塔下射到对面2塔下,那才是狙击手,现在这个叫圣剑发射器。 - AIDSL你看错了,他说的就是DOTA能重做
其实lol重做也不少,但是真达到“重做”级别的不多,有些就是主动被动9个技能互相换组合(其实跟nec的回血被动沉默的吸智力左右横跳一个样) - 桐道悠
什么时候给我小鱼人发个rpg,已经成为版本之孙太多个版本了,要求不高,把跳的伤害和躲技能效果给改回来就行
- 洗刷刷血魔被动不加攻只加速了??我说为什么昨天晚上的血魔怎么开了挂一样飘来飘去,感觉已经突破速度上限了
- linc555
- C男小鱼人为什么弱?因为小鱼人天克ob,峰哥不喜欢,不然完全无法解释。fgmb
- ulysees我个人认为这是小鱼人的特色在整个系统里面已经落后了,无法通过普通的加强来抬高角色的强度了。小鱼人的特色是通过反复的来回切入增加自己的能力,但是目前每个英雄的技能伤害都很高,爆发也不低(属性和伤害有些膨胀了),小鱼人自然是弟中弟(除非重做给于一定量的爆发或者生存)。
- ulysees至少我是极其不适应的,以前版本泾渭分明在一个至少简单合理的框架里,但现在越来越复杂的dota让我感到迷失。(渐渐所有的平衡都有向lol前期版本的平衡走)技能越来越廉价,伤害越来越高(我也怀疑改动者也掌握不了这么复杂的平衡),数值上的平衡越来越多
- Keynes这和冰蛙关系不大吧,不谈国外,就那国内来说,马上八月份要在上海办ti了,不仅一点宣发广告没有,还tm和黄牛网合作搞玩家,再加上wzry手游吃鸡这种快节奏游戏的出现,有时间开机打一把三四十分钟的玩家只会越来越少
- Megumiillusion7.22b小鱼又挨一刀 爆笑
- 天桥夜风前半段没看懂,后面的话机制改动现在都是在大版本里的,不太涉及某个英雄,一动就是全员动,比如以前的力量加魔抗、移速公式调整、新增的捆绑效果,这种大变动基本上一年三四次,剩下的时间不就是数值微调么。
难不成要每个月重做一个弟弟英雄吗 - BallanceHZ小鱼人干啥了又被砍了
- liaoyaaa按说法是假眼有限了所以砍了
- 救死扶伤魔力瞎要我说,狼人的a是最莫名其妙的,阿巴瑟吗?你要是产生属性很强或者四五头来实现破一路的效果还好,毕竟狼人不可能早早出a,过了30分钟即便每波兵每条路两只狼都不算厉害。
—— 来自 OPPO R9m, Android 5.1上的S1Next-鹅版v2.1.2 - windtrack_qh小鱼问题就是偷属性这个被动后期对A的时候是废的,打肉核你贫血又耗不过对面,还不如小狗
这个版本又加强了塔下护甲,你小鱼突脸我站塔下给你A你都A不动,后期团队装套上个赤红甲开个大鞋小鱼那输出着实是没法看 - 没钱买手办龙骑A杖为什么不是永久龙
冰蛙到底懂不懂dota(
- plypjy冰娃不懂dota 但懂政治啊
- 酒丸你们两个戏服笑死我了
- Pharisees狼人a主要是罕见直接影响兵线这种基本要素了,不可能一开始就做的太激进的
- aricks
- 树洞专用自从7.0开始整个系统就开始崩坏了,莫名其妙的天赋系统。草草实验了两个月后被删除的复活天赋就不谈了,巨魔这种15级加50攻击简单粗暴的例子,在以前就是3800块还不占格子,然而这样巨魔依然还是弟弟英雄,就知道现在的dota整体英雄强度比以前高太多了。有大半年时间两周一改我真是笑爆,反复横跳,今天这个技能能断tp明天就不能了,玩家人数一日日下降,一个bug修一年笑话闹到了ti决赛。如果还是以前war3玩家自己能用脚投票玩哪个版本就知道7.0是多大的笑话了。
dota早就该死了。可惜了这么多年玩家社区的智慧结晶,如果还是以前war3的编辑器至少还能保存下来,而不是现在这样一副死了🐴的样子 - TheOccuria冰蛙给小鱼加了永久偷敏捷就是以后有大把的借口削弱这玩意啊,估计是路人被小鱼1v5打惨了
- quadrozeke每回合召唤2只精灵狼至任意兵线,随机决定攻击方向。
A牌余孽 - linc555
- liaoyaaa
这位朋友,先知A了解一下
- JoriaJoestar
- 河水dota新鲜血液断了,老玩家年纪上来转云了,玩家人数变少本来就无法避免
- ulysees同意,我也感受到崩坏,甚至感觉有英雄的趋同化,有种是lol前期那帮跳槽的平衡人员来做平衡的感觉
- BallanceHZblz的星际二平衡组一样会高强度反复横跳啊(
- JoriaJoestar
- 某大官人反复横跳才是好事,难道和LOL似的加强个英雄跟便秘一样
- lululu076我发现dota2这游戏特神奇,打脸和反复横跳这种在其他游戏被喷死的两点反而是被吹的。。。
- 古代人皮克
我寻思最大的问题不是版本迭代很少给测试吗
- 爱尔奎特V变身招三个分身,只要线到塔前变身,5秒无人管塔就没了。
- 脚本水平这小骷髅也太血妈强了吧
被砍了一刀出了a还是特别强
下个版本必砍 - 救死扶伤魔力瞎A杖效果这块大家着眼点不一样可能导致评价完全不同,pom刚出A杖时第一周基本不被看好。
小骷髅的A在第一天不少人觉得很烂
—— 来自 OPPO R9m, Android 5.1上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Scythe问一个问题
打脸和反复横跳在别的游戏被喷死,那么,有哪些游戏是打脸和反复横跳的? - 脚本水平感觉现在小骷髅已经从以前抓人逛街定位变成阵地战专家了
20 25天赋都是质变
我真怀疑做数据的这些人不怎么玩游戏.... - XXXEnetity天赋刚开始是不平衡 这点确实要喷一下傻逼v社 鸡肋的太鸡肋 强的又太强 尸王那个十级减30s复活cd的天赋导致前中期有三条命是太强 但是像冰魂二十级的天赋也是减30s复活cd又非常鸡肋 根本不知道是怎么想的数值
但是喷加入天赋系统的人就是纯遗老 dota2再不变是要等死吗?7.0之前那个版本平衡已经快做到极致了 ti7出场107个英雄 占95.5% 出场最多的也只有小牛 占了35% 而被bp数量最多的是夜魔 占到81% 但是夜魔胜率却只有49% 数据上说明这个版本的dota2已经在平衡上快做到巅峰了 再下去也就只有反复横跳修改一些小数值的问题 肯定要加入一些新的元素 不然这个游戏除了一年更新几个英雄外就再也没啥可以做的 玩家的新鲜感肯定会降低 你以为每个人都跟那群09平台的遗老一样?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - tasuku因为制作组有一点好的在于
很少给玩家喂屎啊。
也很少教你玩游戏 - phoenixxj小鱼不是vh胜率高了10%吗
从大数据来说这就是平衡做坏了。 - tanoan想吐槽个别英雄出A本末倒置,火龙果这么强的4,因为一个4200要改变打法,然后太imba把原本的玩法都被挨了一刀。同理还有骨弓
- 孟沁瑶dota一直没死就是因为现在实际上已经是是dota5甚至dota6了……所谓什么体系崩坏什么的真是好笑
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2