《命运之手2 》:手残且非,身心疲惫
- cortexiv送给wishlist有这的基友踩雷去了
- dxx9665NGA也发了一遍?
新系统里有一点没提到
加了一个荣誉系统
你完成各种事件会给你荣誉点数
解锁的新装备啥的有些会要求荣誉点数才能用 - 萌二弹反判定没有前作松 感觉好不爽
- 6847651防反变难了 有些事件很坑
- trentswd玩了一代,感觉二代进步非常巨大,惊了
不过最近游戏太多只玩了一点 - 不可避免作为给各类交流障碍人士的跑团试体验相当优秀。
- 厄斯沃穆闪退法依然有效——就是在事件未完成前切出去把游戏关掉再进可以回到踩这个事件之前。倒不是强迫症非要每一次都抽到极大成功,但是有些事件真的是容易积攒怒气……比如开局就有的抓小偷事件,没记错的话需要三次四选一抽牌才能拿令牌,来来回回我踩了这事件七八次才成功……战斗到是不难,毕竟本质qte游戏。关卡的设计倒是有了质的提升,每一关都有不同的机制,而且各个不同关卡描述的看似独立的剧情走到中盘被冥冥之中的线索聚集在一起指向一条主线也的设计也非常有趣。