暴雪是否为了迎合小白砍了wow的可玩性

  • 苏格拉底叔
    就拿技能天赋举例,原来技能每升一级上一级技能保留,有种族专属技能,学技能需要找训练师,大水书等技能书需要书本学习,职业特色技能(如术士宠物,法师变猪术等)需要完成任务获取。天赋一级一个点,可以同时在两个甚至三个专精领域点天赋点。
    现在直接砍成三面技能书,低级不保留,自动学习技能,无职业技能任务。天赋每15级三选一。
    怎么想都是前者可以更占用玩家时间更有特色,只能说暴雪为了迎合小白玩家大幅简化了系统,结果就是不那么好玩了。
  • N
    Nuriko
    好不好玩因人而异,迎合LU是历史趋势
    LU觉得好玩就行,你已经不是目标用户了
  • q
    qwxbtgb
    你拿说的改动都是优点,低级技能没了不是为了简化,是为了削弱,当年很多低级技能性价比太高了。
  • 右手+a片=
    好玩啊!!太阳井术士无脑一键大火球好不好玩!?啊??
  • a
    adretyu67
    你要是还按照老一套来,100级那得有91个天赋点
    根据老一套的一层5点总计可点18层+1,考虑到单天赋树要保证点掉一半以上那也得有10层-12层,取中值11层

    一层3个总计单天赋33个,天赋最终大招还有3个,三天赋就102个,10职业的天赋果断上千,然后还要追加大小雕纹。
    这么多天赋、加强技能堆起来别说LU了,CU估计都得看的头晕。
    设计起来设计师第一件事那还不如枪毙这个系统呢
  • S
    Siegfried82
    不過就是覺得60好玩,60就是情懷而已,無他
  • 潘多拉
    暴爹现在哪个游戏不是为了迎合LU?不都是为了钱
  • S
    Siegfried82
    60那時這麼設計是因為那時技能少,等級低,所有東西都很原始需要用什麽職業任務,天賦多樣性來增加內容,到了70后等級高了技能多了內容豐富了,慢慢的老一套自然要淘汰簡化的
  • q
    qwxbtgb
    其实一般人就抄个就好,麻烦的就设计师而已,而且以前的天赋树,有些天赋组合起来意外的op,blz 肯定砍不过来。
  • k
    kaori
    例子举错了....

    简化系统不算抹杀可玩性...真正抹杀的是职业本身的特性带来的乐趣....

    这趋势在这版本更明显...天下大同是目标....

    早在第一个英雄职业登场的时候....非常有特色非常有乐趣的DK...3系天赋都各有特色....就是因为太OP...现在砍成了大路货色...原本的职业特色也荡然无存....3系天赋也变成了传统模式...

    上个版本还很好玩的wl..在wod里面所有特色玩法全都砍掉...简化是简化了..但是乐趣也减少了...

    更别说战士了...现在完全改成了要手感没手感...要模式没模式的职业....可以说是历来战士最无聊的版本...
  • 朱诺安娜
    60级的战士圣骑士哪里好玩了?
  • 雷顿
    史诗难度摆着那里,又有几个“硬核”玩家能打通呢?
  • k
    kaori
    60级的战士哪里不好玩了?

    作为战士职业的基础,60级的战士不光是奠定职业特性的时代...

    比wod的战士好玩这是我说的...只能角斗士按到手抽筋的战士一点打的资本都没啊.....
  • e
    eienyami
    什么简化?来来来 说技能简化的 麻烦告诉我现在冰法下本需要按技能技能
    尼玛 明明60 70 80才是简化好不
  • k
    kaori
    简化的是系统不是么?

    砍掉了一堆职业技能不是么?

    60的系统怎样都不算简化吧,各种冗余数值....60的法师确实不好玩...
  • R
    ReiFukai
    60年代冰法输出就是无脑寒冰箭,现在各种手法
  • 天妇罗
    dps输出的简化倒是真的,包括装备特效设计无脑化。
    现在连dot快照都没了,多目标挂dot有些都不增被动加触发几率,痛苦术复制粘贴也砍了,作为一个dps能够抠的细节越来越少,就剩下起手爆发和大技能时间轴的研究了。
  • d
    dio999
    说战士60年代好玩的一定没试过在野外被个猎人标记后你又近不了身情况

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 朱诺安娜
    pvp 武器战被集火死的快不被集火冲锋+激怒来的怒气两下空,没怒气没斩杀得等你得3.6秒武器来打一下;狂暴战同样是脆弱更别提单手武器攻击距离只有5码,还有双持的命中惩罚

    pve 防御战士呵呵

    哪里好玩了
  • k
    kaori
    我还真不知道60年代有这情况....是不能砍脚...还是不能狂暴拦截..还是60的猎人有爆发?
  • m
    mandora
    自嗨的60服70服多的是,特别有爱的人可以想泡多久就泡多久,又或者可以玩玩某个30点素质点可以玩上亿万种变化的宇宙先驱
    90,100版本的现在就是快餐小白无脑素质低垃圾一众的代表,不太适合装逼了
  • 雷顿
    有啊,冰住后拉远距离慢悠悠一发瞄准。。。
  • a
    alaya
    流放之路厨糊你一脸,这叫CU的情怀,懂吗
  • T
    Tantalos
    感谢暴雪把我从兽王猎的抽风按键中解放出来。
    射击猎就是安待。
  • 雷顿
    我也觉得难度还好,但开荒还是花很多时间。大部分朋友是没有这个精力和时间的,他们打打随机就满足了。
  • d
    dio999
    60年代ZS被称为移动荣誉的原因就是因为战士只有两个能近远程身的技能,一个冲锋一个拦截,那时候冲锋还是不能在战斗状态用的,而拦截的CD具体是多少现在忘记了,但是起码是20S以上
    还有那时候LR的标记是会让人进入了战斗状态的,你想想战士在野外被LR标记,冲锋不了,拦截被陷阱冰冻就知道有多疼苦
  • a
    adretyu67
    poe很好玩,有什么问题么。

    实际上POE的走盘也很简单啊,根据自己的职业、技能石头选择相应的被动,然后填满对应的路而已
    天赋树也好,POE的星盘也好,这种设置我的感想基本就是你要明白自己打算要什么不要什么,找对了方向下面就是凑对应的更优解,至于你的方向对不对。。那就天了噜了
    天赋树比星盘更简单啊,方向都给你定死了,寻找更优解的途径被限得更死
  • e
    eienyami
    DPS输出那里简化了。。。。60-70才是无脑寒冰箭 现在无脑试试 打个BOSS你不跟人说你按了10个技能都不好意思见人
  • 钟鼎文
    我好喜欢玩4.3时期的猫德疯狂打字机,我是不是M
  • 天妇罗
    wod取消dot快照,dot职业直接和直伤职业同质化,风骚的痛苦术野德不复存在。
    这帖子里所有人都在和地球时代比,实际上从ctm开始wow确实是在简化的。
  • q
    qwxbtgb
    移动荣誉那轮的到zs,qs才是真移动荣誉。
  • k
    kaori
    陷阱又不能投,只能放脚下,不出驱散根本接不上啊.....

    更何况猎人自己还没什么爆发...

    猎人还有盲区...真不觉得有什么绝对优势...

    移动荣誉跟战士是不是好玩关系大么?

    说wod战士好玩的真的是一直玩战士过来的?
  • k
    kaori
    怎样也比现在的角斗士按到手断...狂暴,武器看着长cd没事干好玩......
  • 少女人形
    1小时出一次门呗,多简单啊
  • k
    kaori
    圣骑士一般都没人理啊...扔个诅咒就可以不管了...
  • k
    keledou
    职业任务这么好玩的东西都砍了?
  • s
    skranger
    PoE可选性真的不多..build定好以后基本上能走的路就没两条了,最多考虑下不同起始点然后就没了
    有啥情怀可言
    当然要是新人上手直接乱点,那自然选择多的要死理论点法很好搞也很固定,主要虐的地方在于真正练起来以后会被现实啪啪啪打脸,然后根据现实来对理论进行调整,这才是困难的地方
  • 肚肚魔
    觉得不爽可以去玩poe啊,那个晶球盘绝对酸爽
  • d
    dio999
    被标记了不能冲锋只能拦截,刚近身被冰冻,LR慢悠悠拉开距离慢慢射死你,需要爆发么。。。
    还有那时候切换姿势是会减怒气的呵
  • m
    myuanb
    输出手法上和60级比应该变复杂了 也有当中某个版本特别复杂 之后又简化的情况 这倒还好
    令我最不满意的一个地方是职业同化 玩起来感觉没啥特色 估计是因为平衡问题
  • 蕾丝
    ss的绿火任务应该还能做……吧大概

    不过我在村服统共没见过超过5个ss用绿火的,大概是看着实在恶心233333

    顺便,和mop相比毁灭ss的输出可是烦人了不少

    恶魔s把t雕文拿掉了也是让人看不懂,何苦呢
  • a
    alaya
    咦我记得POE厨就是以那个星图作为内涵的标志喷遍天下LU的来着,怎么到你嘴上就是没两条了,真是进可攻退可守转进如风追之不及
  • a
    alaya
    你自己说CU都会昏头的咯,我又没说好不好玩,讲点逻辑咯