暴雪是否为了迎合小白砍了wow的可玩性
- 苏格拉底叔就拿技能天赋举例,原来技能每升一级上一级技能保留,有种族专属技能,学技能需要找训练师,大水书等技能书需要书本学习,职业特色技能(如术士宠物,法师变猪术等)需要完成任务获取。天赋一级一个点,可以同时在两个甚至三个专精领域点天赋点。
现在直接砍成三面技能书,低级不保留,自动学习技能,无职业技能任务。天赋每15级三选一。
怎么想都是前者可以更占用玩家时间更有特色,只能说暴雪为了迎合小白玩家大幅简化了系统,结果就是不那么好玩了。 - Nuriko好不好玩因人而异,迎合LU是历史趋势
LU觉得好玩就行,你已经不是目标用户了 - qwxbtgb你拿说的改动都是优点,低级技能没了不是为了简化,是为了削弱,当年很多低级技能性价比太高了。
- 右手+a片=好玩啊!!太阳井术士无脑一键大火球好不好玩!?啊??
- adretyu67你要是还按照老一套来,100级那得有91个天赋点
根据老一套的一层5点总计可点18层+1,考虑到单天赋树要保证点掉一半以上那也得有10层-12层,取中值11层
一层3个总计单天赋33个,天赋最终大招还有3个,三天赋就102个,10职业的天赋果断上千,然后还要追加大小雕纹。
这么多天赋、加强技能堆起来别说LU了,CU估计都得看的头晕。
设计起来设计师第一件事那还不如枪毙这个系统呢 - Siegfried82不過就是覺得60好玩,60就是情懷而已,無他
- 潘多拉暴爹现在哪个游戏不是为了迎合LU?不都是为了钱
- Siegfried8260那時這麼設計是因為那時技能少,等級低,所有東西都很原始需要用什麽職業任務,天賦多樣性來增加內容,到了70后等級高了技能多了內容豐富了,慢慢的老一套自然要淘汰簡化的
- qwxbtgb其实一般人就抄个就好,麻烦的就设计师而已,而且以前的天赋树,有些天赋组合起来意外的op,blz 肯定砍不过来。
- kaori例子举错了....
简化系统不算抹杀可玩性...真正抹杀的是职业本身的特性带来的乐趣....
这趋势在这版本更明显...天下大同是目标....
早在第一个英雄职业登场的时候....非常有特色非常有乐趣的DK...3系天赋都各有特色....就是因为太OP...现在砍成了大路货色...原本的职业特色也荡然无存....3系天赋也变成了传统模式...
上个版本还很好玩的wl..在wod里面所有特色玩法全都砍掉...简化是简化了..但是乐趣也减少了...
更别说战士了...现在完全改成了要手感没手感...要模式没模式的职业....可以说是历来战士最无聊的版本... - 朱诺安娜60级的战士圣骑士哪里好玩了?
- 雷顿史诗难度摆着那里,又有几个“硬核”玩家能打通呢?
- kaori60级的战士哪里不好玩了?
作为战士职业的基础,60级的战士不光是奠定职业特性的时代...
比wod的战士好玩这是我说的...只能角斗士按到手抽筋的战士一点打的资本都没啊..... - eienyami什么简化?来来来 说技能简化的 麻烦告诉我现在冰法下本需要按技能技能
尼玛 明明60 70 80才是简化好不 - kaori简化的是系统不是么?
砍掉了一堆职业技能不是么?
60的系统怎样都不算简化吧,各种冗余数值....60的法师确实不好玩... - ReiFukai60年代冰法输出就是无脑寒冰箭,现在各种手法
- 天妇罗dps输出的简化倒是真的,包括装备特效设计无脑化。
现在连dot快照都没了,多目标挂dot有些都不增被动加触发几率,痛苦术复制粘贴也砍了,作为一个dps能够抠的细节越来越少,就剩下起手爆发和大技能时间轴的研究了。 - dio999
- 朱诺安娜pvp 武器战被集火死的快不被集火冲锋+激怒来的怒气两下空,没怒气没斩杀得等你得3.6秒武器来打一下;狂暴战同样是脆弱更别提单手武器攻击距离只有5码,还有双持的命中惩罚
pve 防御战士呵呵
哪里好玩了 - kaori我还真不知道60年代有这情况....是不能砍脚...还是不能狂暴拦截..还是60的猎人有爆发?
- mandora自嗨的60服70服多的是,特别有爱的人可以想泡多久就泡多久,又或者可以玩玩某个30点素质点可以玩上亿万种变化的宇宙先驱
90,100版本的现在就是快餐小白无脑素质低垃圾一众的代表,不太适合装逼了 - 雷顿有啊,冰住后拉远距离慢悠悠一发瞄准。。。
- alaya流放之路厨糊你一脸,这叫CU的情怀,懂吗
- Tantalos感谢暴雪把我从兽王猎的抽风按键中解放出来。
射击猎就是安待。 - 雷顿我也觉得难度还好,但开荒还是花很多时间。大部分朋友是没有这个精力和时间的,他们打打随机就满足了。
- dio99960年代ZS被称为移动荣誉的原因就是因为战士只有两个能近远程身的技能,一个冲锋一个拦截,那时候冲锋还是不能在战斗状态用的,而拦截的CD具体是多少现在忘记了,但是起码是20S以上
还有那时候LR的标记是会让人进入了战斗状态的,你想想战士在野外被LR标记,冲锋不了,拦截被陷阱冰冻就知道有多疼苦 - adretyu67poe很好玩,有什么问题么。
实际上POE的走盘也很简单啊,根据自己的职业、技能石头选择相应的被动,然后填满对应的路而已
天赋树也好,POE的星盘也好,这种设置我的感想基本就是你要明白自己打算要什么不要什么,找对了方向下面就是凑对应的更优解,至于你的方向对不对。。那就天了噜了
天赋树比星盘更简单啊,方向都给你定死了,寻找更优解的途径被限得更死 - eienyamiDPS输出那里简化了。。。。60-70才是无脑寒冰箭 现在无脑试试 打个BOSS你不跟人说你按了10个技能都不好意思见人
- 钟鼎文我好喜欢玩4.3时期的猫德疯狂打字机,我是不是M
- 天妇罗wod取消dot快照,dot职业直接和直伤职业同质化,风骚的痛苦术野德不复存在。
这帖子里所有人都在和地球时代比,实际上从ctm开始wow确实是在简化的。 - qwxbtgb移动荣誉那轮的到zs,qs才是真移动荣誉。
- kaori陷阱又不能投,只能放脚下,不出驱散根本接不上啊.....
更何况猎人自己还没什么爆发...
猎人还有盲区...真不觉得有什么绝对优势...
移动荣誉跟战士是不是好玩关系大么?
说wod战士好玩的真的是一直玩战士过来的? - kaori怎样也比现在的角斗士按到手断...狂暴,武器看着长cd没事干好玩......
- 少女人形1小时出一次门呗,多简单啊
- kaori圣骑士一般都没人理啊...扔个诅咒就可以不管了...
- keledou职业任务这么好玩的东西都砍了?
- skrangerPoE可选性真的不多..build定好以后基本上能走的路就没两条了,最多考虑下不同起始点然后就没了
有啥情怀可言
当然要是新人上手直接乱点,那自然选择多的要死理论点法很好搞也很固定,主要虐的地方在于真正练起来以后会被现实啪啪啪打脸,然后根据现实来对理论进行调整,这才是困难的地方 - 肚肚魔觉得不爽可以去玩poe啊,那个晶球盘绝对酸爽
- dio999被标记了不能冲锋只能拦截,刚近身被冰冻,LR慢悠悠拉开距离慢慢射死你,需要爆发么。。。
还有那时候切换姿势是会减怒气的呵 - myuanb输出手法上和60级比应该变复杂了 也有当中某个版本特别复杂 之后又简化的情况 这倒还好
令我最不满意的一个地方是职业同化 玩起来感觉没啥特色 估计是因为平衡问题 - 蕾丝ss的绿火任务应该还能做……吧大概
不过我在村服统共没见过超过5个ss用绿火的,大概是看着实在恶心233333
顺便,和mop相比毁灭ss的输出可是烦人了不少
恶魔s把t雕文拿掉了也是让人看不懂,何苦呢 - alaya咦我记得POE厨就是以那个星图作为内涵的标志喷遍天下LU的来着,怎么到你嘴上就是没两条了,真是进可攻退可守转进如风追之不及
- alaya你自己说CU都会昏头的咯,我又没说好不好玩,讲点逻辑咯