特别喜欢游戏中这种穿越梗
- huaxianyan今天玩FF13LR的时候路过那个悠思南的带路人,没想到竟然在演奏FF5的死斗
发现的时候觉得特别有趣!
就好像玩FF14的时候看到有个选项是野蔷薇一样
记得在玩13-2的答题里也有各种穿越之前作品的梗,不得不说这个玩的还是比较溜的
不过讲道理,13LR不怎么好玩,我的评价比B还低,三部曲垫底,可能因为我不喜欢沙盒的原因,加上那催人命的倒计时,开始给我弄的紧张兮兮的,不停的卡着时间
然后第三天第四天基本都清完了,有空到处绕了,才发现一些有趣的地方,比如今天这个 - hypnossz86ff9里面有个乐队奏的ff7神罗社长的一个bgm......
- 袄_偶滴小乔仙剑四里有人弹唱仙剑三的曲这样的?
- huaxianyan说起FF9我的第一反应全是跳绳了
- lovehinalove闪轨的八音盒的卡卡布neta
- 涉谷员子FF6就有野玫瑰梗
- 影山银13-2的dlc里面还能打吉尔伽美什,remix和风版的大桥死斗超赞的哦
- cyberalogoLR中物攻最高的一把武器是萨菲罗斯爱用的正宗长刀,这种梗我也很喜欢,实用的来也有纪念意义。
LR问题还不是计时器催命,游戏中的支线任务设置挺一般的,没有特别令人印象深刻的,玩了一圈下来,只记得那个打“狼来了”电话的女孩子,卖眼泪的萝莉,失忆的复仇男,在悠思南抢祭典女主位置的戏码也很搞笑热闹。 - 雷击型美羽
FF9雷神拉姆哪里的剧情其实3代主角的剧情 不知道有多少人有印象
- ukbugwow宠物小精灵对战用的是wc2音乐,话说wc2那么好的音乐暴雪也不复刻下
- ukbugwow宠物小精灵对战用的是wc2音乐,话说wc2那么好的音乐暴雪也不复刻下
- ホ-リ-小狮最终幻想系列最喜欢这种作品间互相cross的把戏,每一作FF都可以罗列出上百条符合楼主说的这种梗,楼主应该见怪不怪才对,可能系列作品玩过的不是很多吧。
单单说FF14网游里,随便想想就有一堆,西德、比克斯&魏吉、吉尔伽美什、大桥死斗、各代FF的战斗BGM、克劳德的服装、雷霆的服装、最终兵器、石中剑、圆桌骑士等等多到列举不过来。 - 祈愿之风沙漠地下遗迹那里,修复机器人以后它进入遗迹深处,看着早已风化的主人,然后问他们为什么不说话不动,然后说:我知道了,他们肯定跟我一样需要油。这个支线,充分把lr这个时间停止,人对于死亡毫无感触的世界给体现出来。
还有扔蘑菇力剧情那里,后面loading时的文字,雷霆姐说沙拉下次我们一次来扔蘑菇力玩,结合-2里沙拉扔蘑菇力寻宝,正传里雷霆姐前期触摸法路西门板时的道歉,以及3部作品里两姐妹就没好好说过几句话来看,也体现出雷姐的改变与忏悔。
lr的支线在我看来亮点蛮多,倒是主线很残念,3部作品跨越时间来来回回就那么几个人,到了lr之前并肩作战的伙伴,除了雷芳和奥丁,剩下的人要么割裂开来,要么对立起来,也就结局的时候突然集合起来了。 - 碎月同一系作品的互文性
- huaxianyan有一些是历代都有的设定啊,比如飞空艇相关的cid,最终兵器等,这些你感觉出来都不是太奇怪,而一些有着浓郁指向色彩的如FF14里冒出的FF2战斗BGM,FF6的魔导机甲以及Tina Theme(虽然是后来加的,初版只是通用第三方坐骑BGM),至于克劳德服装和小菲服装都是充值目标,太硬根本没有那种意外之喜,雷霆服装以及塞拉武器也是单纯的活动
其实相关戏码的确上演许多,但是很多在初次碰见的时候给你惊喜的感觉,所以才不由的说特别喜欢这种突然给你塞糖的感觉 - huaxianyan主要我还在初体验中,不知道之后有多少任务,有一些内容都没有好好体验,总觉得时间不够,然后现在就特别闲,闲的只能睡过去了
- dieorobey你们都忽略了,FF本来就是一个带序号的正统作之间基本无关联的游戏系列(像10是7前传这种后来爆出来的小花边不算),而且这个系列自诞生以来就一直强调改变(改得好不好其次,反正就是不能像上一作)
不靠这些小neta小情怀怎么把整个系列串起来?
出现陆行鸟、出现飞空艇,出现希德,出现那些有的没的让你们系列粉或会心一笑或默默感动的玩意,无非就是提醒你正在玩的是FF - 杀人事件
- trentswd我在ff14里面看见野蔷薇看法和楼主相反
妈蛋这光之脚男主线这么烂,还好意思tie ff2?你也配? - bronzitro有些太牵强了,只相当于一个符号,没什么意思。
- zakas还以为说影之心那样的