《我的暑假》这类游戏现在还会不会有市场

  • 酱稀饭
    很喜欢这种没有明确目标想干啥干啥的休闲,也不像牧场物语一样需要抓钱,真的可以安心捉虫一整天。

    哪怕是小学时候还得做暑假生活,游戏里这种体验都没有的。

    模拟器上好像有BUG,去一些场景会出现黑屏。所以最后没玩下去。
  • 7
    77is77
    我的暑假必须看攻略触发事件啊,一错过就后悔死了好不好,和牧场物语是不同意义上的累,不过我真的很喜欢玩我的暑假系列
  • d
    dazzle
    为啥不玩动物之森
  • a
    alexwu
    千年厨房一直没动静,有市场也只能等独立开发者了。话说悠哉日常大王倒有几分我的暑假精神续作的味道
  • w
    whzfjk
    小孩子都有手机了,整天被高节奏强诱导的手游耳濡目染,还不知道能不能玩得下去我的暑假这种游戏
  • g
    ggrreen33
    k社还有个类似的放学后少年也没下文了
  • c
    colorlemon
    以前玩的时候,喜欢每天晚上和姐姐洗澡(
  • m
    madnesshare
    不会有市场了,太轻度又太重度,必须跟着攻略走,不然错过太多事件了
  • h
    hosilly
    哦这个!里面各种复古小游戏太有趣了!橡皮车对战我能玩一天没有续作或者类似的作品真是太可惜了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • d
    darkjack
    市场肯定不大,这游戏就是玩个情怀,现在城市里的孩子哪有暑假上山抓虫子的经历。
  • e
    endlesssin
    非常喜欢这个系列,1就是我小时候暑假日常。
  • h
    hshiki
    来玩动物之森
  • 兽性
    我的暑假从一开始就是给再也没有暑假的人玩的吧,环境和内容都是特别昭和的东西.
  • 无限未来
    喜欢这类游戏可以玩玩3ds上的妖表,很多地方都很类似的
  • 7
    77is77
    对,是黄昏与追忆的感觉
  • o
    oldknight







    我的暑假秘密回忆2.0
  • 纯战士
    已错过就没有这种操蛋设定居然在各个游戏里代代相传……实在的不可理解。任何轻松愉快的游戏,只要有这个,立刻变成累人的游戏。
  • 邪紫
    最近的精神续作还是几年前3DS上的《怪兽出现的星期五》,制作者和我的暑假是同一个企划。这类游戏不求出正价作了,出出下载专用游戏也是好的啊。
  • 暗之精灵
    照着攻略玩当然累,本来就是设计者意图让玩家有发现意外惊喜的体验
  • w
    warjuggler
    明明拔到不行,结果这游戏玩到结局时竟然还会有点伤感……
  • a
    ac死或生
    这个超赞的,代入感极强,而且完全还原了我小时候那种不想让暑假结束的心情
  • 纯战士
    错过就没有了,请问怎么意外发现……
    错过了能够重新回来完成的,那才能有意外惊喜好吧。
    错过就没了,偶然被人告知或者看了攻略,知道有某个已经错过的所谓隐藏要素,确实很惊,有毛可喜的。
  • 暗之精灵
    如果你不看攻略的话你怎么知道有没有,如果碰巧就你发现了可不就是意外惊喜,这个东西就和扭蛋一样属于每个人的独有体验。看攻略打游戏就如同被剧透了还继续看电影,乐趣至少损失了一半。
  • h
    h1r0
    都令和了,没可能做这种昭和味游戏了吧
  • d
    detao0452
    讲真很想玩啊…出了我一定会买(
  • 纯战士
    要是错过的东西回来是可以发现的,当然不用看攻略。一错过就没了,不看攻略经常成为游戏白玩了系列好吧。
    而且错过就没了哪来的所谓惊喜,要么就是直接就发现了,以为就是正常流程有的,要么就没遇到,不跟人交流永远不知道还有这东西,这东西对玩家也就等于白设计了。
    问题是,玩家又不是傻子,第一回这样不知道也就算了,多玩过几个游戏还能不知道会有这种操蛋东西么,为了避免游戏白玩了,只好看资料啊。你当谁真的想看攻略资料啊。
    另外,所谓的游戏的常规攻略,本来就不解决隐藏要素的问题,解决隐藏要素问题的是详细的资料。当然了,有的攻略比较好的,就是在主线攻略到有错过的分支的时候,主线攻略里就直接指出。
    资料跟剧透是没关系的,攻略其实跟剧透关系都不大,真正实用的攻略仅仅就是告诉你下面去哪里,目前出现了什么错过的分支,又不会告诉你具体内容。何况其实你也只需要看分支,主线那个不过是告诉你分支的时间节点用的罢了。
    当然了,其实本来这些攻略也是不需要的,但是他要错过就没了,你不看基本就永远错过了。我曾经试过打传说系列每剧情推进一步,就返回去把之前的所有城市全部重新转一遍重新对话一遍,就这样,分支都不能全部完成,因为对话有的还有顺序或者其他你不知道的东西。有的分支你当时能解决,有的要以后才能解决。以后才能解决的,你可能在这里停下研究很久,最后还是解决不了,但是你继续往下,要是还解决不了,那就是错过了悲剧了,谁也无法预知未来,只要遇上一个,那这个东西你就失败了。这种设计,除了纯恶心人,还能带来什么。
  • N
    NF17
    市场肯定有,但宣发是难题
    目标用户不一定能第一时间知道有这种作品存在