大而全的游戏模式是不是阻碍MMO RPG向前发展的主要原因?

  • m
    mig1
    说到最后全是钱的问题
  • m
    mandora
    还有像毒奶粉,梦幻西游这些“低三下四”的玩意在国内还能有上百万人在玩,肯定是绝大部分国人进化未完全对不对,一定跟游戏好不好玩耐不耐玩没关系对不对
  • 紫衫
    反而说明楼主说的对,这两个都是特色鲜明的游戏而不是现在所谓大而全的MMO

    ----发送自Sony C6603,Android 4.4.2
  • S
    Siegfried82
    魔獸世界不死mmorpg沒有出路
  • k
    karma
    LOL不是MMORPG,甚至不是RPG。拿来做例子有什么意义?MMORPG做成了LOL就不是MMORPG了。

    而且产品成功本来就有偶然性在里面。
  • 自称浪漫派
    对我来说还是简单粗暴上手就是和人干干干的游戏比较有意思,刷日常做任务组队副本简直就是浪费生命
  • m
    mhfdt
    是你玩法不对,虽然我脱坑了,但是还是要说,GW2这游戏,一个人玩和一群人玩和一群野人玩是三个游戏

    GW2的几种玩法(个人总结):
    一,一般新手就是刷地图爱心,开荒,跑任务,主线支线一路过来(顺便最后通关任务那么EPIC,不比FF14差)
    二,亲朋好友一起刷,生产倒卖采集,毕竟是个哪怕纯生产也能上80的游戏,只要你钱够
    三,和野人跑世界BOSS,混高级装备(每日奖励限定一次也不用多费神)
    四,和野人/公会老大下世界战场(简直酸爽)

    不过现在新入坑的虽然还是有,却没多少老人能带你玩了,一个服务器同时在线也就3W人,基本就是世界BOSS一群,LIVE WORLD一群
  • 黄昏的祈祷
    正确玩法:满世界找jump puzzle,一天不知不觉就过去了
  • k
    karma
    DOTA是最成功的MOD之一。这个MOD改变了本体的玩法。
    WAR3算不算RPG还要打个问号,毕竟RTS这个属性是最主要的,对这个游戏的定义也是奇幻题材RTS。
    而从DOTA起,LOL全面模仿的这个玩法,是MOBA。
  • 玄冥忌
    打怪练级升装备
    然后打更强的怪升更高的级穿更好的装备
    这就是MMORPG
    现在无非就是怪更霸气啦,技能更华丽啦,装备更炫酷啦
    归根结底本质还是和当年传奇一样
  • 鸡蛋灌饼
    这不是很多页游和手游的路数么
    只不过人家收集的不是装备而已
  • 守恒定律
    LOL.dota是RPG但不是mmoRPG
  • g
    ggfsaraba
    你得有任务链,你得有剧本 ,你得有技能树。 单机rpg也要有这么些东西的。
    你得有生产,你得有副本,你得有交易。
    这些才是 mmo 的部分。副本可能复杂些,现在新作个生产交易系统很难么,毕竟有前人的肩膀可以踩。

    说wow 积累了10年,其实也不能这么说。以前版本的东西玩的人毕竟少了,上个版本mop 的农场现在谁还去碰呀。
    生产系统也是一个版本更新,之前的就全部进垃圾桶了。
    wow 前后能继承的部分里,内容最多的反而是 pvp,旧战场**的也很愉快。旧pve副本就真的很少有人去了。
  • S
    Scythe
    wow做了一个很麻烦的表率,那就是在wow之前,所有游戏都是靠练级来让玩家消磨时间

    wow之后,满级才是正常游戏内容

    也就是说,在不考虑等级,经验的累积的情况下,满级必须做足量的东西给玩家玩才能保证游戏不死,而且还必须适合各类玩家
  • b
    bronzitro
    wow重新定义了mmoRPG,和wow不一样的都已经不算mmoRPG
  • 白夜刺客
    如果砍掉战斗打怪练级部分,做成大型校园风聊天喝茶偶像游戏会不会火?
  • 猫坤
    你说什么都有阻碍了MMORPG的发展,那么你觉得MMORPG的核心是什么?打怪?提升数值?掉宝物?聊天?PK?

    按照这么说,现在的各种手游页游才是返璞归真,“让你找回当年跟兄弟一起杀猪的感觉”