是不是能选男女主的游戏大多时候官方都喜欢女主是正派?
- nage560像机战A,刺客奥德赛,一个日式一个美式游戏,能选男女主,选哪个哪个就是正派,但官方剧情都喜欢让女的当正派?还有哪些游戏有类似的情况或者反例?
- 花葬红蝶火纹if里暗夜王国算反派吧,但是暗夜王国版的游戏封面上就是女主
- hypnossz86不算吧,反派不是透魔龙
暗夜王也是被控制 - syndrome2032红毛当反派被变成疯狗咬古铁是OG2的事,和A有什么关系。。。
- Booorunestud异界锁链可选男女,剧情播片里的动作明显是以男主为主角设计的,选女主就会看到播片里扭扭捏捏的智障弟弟
- 藤井紫
- 風卷豹机战A不存在指定主角是男还是女,OG里阿库现在的地位比ATX小队挂件拉米亚高多了
再看看最近几个游戏动画化
FGO男主,女主开头被炸死(笑)
PSO2男主
碧蓝幻想男主,女主上季当作路过的破格角色
不如说能在官方剧情上承认女主地位的反而是少数 - XXXG01H2所以这种能选男女主的游戏一般人物塑造都很弱,两面都想讨好,但最终都是有妥协。
像鬼泣、猎天使魔女这样的,主角固定的,就能着墨在人物性格刻画上,过场剧情也能为他/她们量身打造。 - zealadair关于机战A和OG2,很不同的一点是,队长和拉面是根本不同的两个人。和FGO咕哒子仅仅是性别上的差异大多了,所以注定了有些剧情适合其中一个而不适合另一个。
而OG2中对两人是这样处理的:
队长,是通过作为赌神宿敌而在剧情中活跃,最终被换机的赌神打爆,求仁得仁。
拉面,走A的原作25仔路线,不懂爱的机器人被我方感化弃暗投明。
现在对调一下:
队长也可以按照A原作走25仔路线,但是25仔不好开无双,队长的实力和魄力就得不到体现。
而拉面,作为宿敌性格形象实力都不如队长,不够亮眼和有压迫力。你玩一玩A的队长线就知道拉面的存在感有多低了。
所以这个还是要看设定,
25仔的剧情正好配合拉面人造人的设定,塑造她的重点是放在人物自身的成长和自我认同上面,而不是武力值上。
但塑造一个高人气的宿敌,就需要外在的强大,对主角的执着。尤其是执着,对机器来说只是执行命令,但对活人来说是一种信念,一下子就能把人物形象立住。
所以至少在这段剧情的处理上,我认为是合适的。 - lostneverland我一直以为火纹if默认就是女神威,你看后面无双都是出来的女神威,哪有男的什么事。
- dazzle反例质量效应,默认男斜坡是伟光正楷模线,女斜坡是叛逆线
- 复东生有男神威吧,应该是换皮(我没玩无双,听人说的)捧女神威是因为女神威人气高吧。我印象中,有吧友分析,龙威女主,人威男主,暗女主,白男主,透魔男主,if发售时应该是没有倾向,或者倾向男主。我个人习惯男威女军师,毕竟if觉醒剧情主角正好异性(那个斯密亚没有存在感pass)
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - orangeth大乱斗的pv里的剧情就是男神威啊
- 复东生从另一个角度,很多作品女主(队友)都是牧师,德鲁伊(能听到大自然的声音那种)再次也是法师,属于有“信仰”(迷信)的职业,而男主(主角)剑士、刺客、法师之类三教九流都有。所谓“少女祈祷,少年拔剑”
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - zpsw00000哈?男神威咋就没无双了