大家评定好游戏的标准是甚么呢?

  • 司马亮
    对象象来说呢,首先是可以用喜欢的角色,然后是跟据系统来看能不能玩下去,然后才是剧情、音乐之类――

    所以才爱玩SRW,因为每一作都有喜欢的人物可用,玩FTG也是这样。像MGS、鬼畜王这样的游戏,虽然知道很好,但由于无法对其中的主角投入感情,所以总是无法喜欢上.....

    当然,像式神之城这样人设喜欢,但系统太过口胡而玩不下去的,这样的游戏也有(其实是因为不会玩STG...)。

    但总的来说呢,只要系统能让人勉强接受,象象就可以玩得很开心了,比如....武士道烈传。
  • 莱因
    真恶心,尤其是那个称呼~

    大象不能单纯评价一个游戏好坏,因为fans的眼光永远和别人不一样。就像我说DQ是神作一样(事实的确如此)。除去这些主观因素,好游戏的根本就是游戏性(core),画面爽快度(light)
  • J
    JB-5th
    扯淡.,式神之城是STG
  • G
    Gilgamesh
    制作人名气〉制作组名气〉画面〉音乐〉人设〉操作〉系统〉剧情

    估计GS的编辑就是这么评的……
  • Z
    Zak
    角色肯定是很重要的。看着都不顺眼又怎么能坚持去玩……这当然包括了动作之类……
    音乐好的话,玩起来也有动力。
    剧情是慢慢感受到的,不坚持到最后也说不出什么来。
    其实说白了也就是凭感觉,标准是模糊的东西……
  • w
    wooddoo
    音乐
  • 司马亮
    不接受纯游戏性的说法
  • 莱因
    白痴大象,知道早期文字mud为什么受欢迎么?!
  • 雷娜.贝尔
    语言看不懂都认为剧本好得话,那就不认为是剧情优秀,而是“渲染优秀”。
    所以偶承认自己以前玩GAME常注重得标准,就是所谓的“渲染优秀”。
  • q
    qyqgpower
    画面 20%
    音乐 30%
    游戏性 35%
    剧情 25%

    一般游戏这样
    像FTG这样剧情比例当然要大幅下降而游戏性画面两环的比例上升了
    像电子小说这样的东西剧情音乐当然要大幅上升而另两个就要下降了

    类型不同评判标准也不同
  • 杨 泉
    系统第一
    人物塑造第二
    剧情第三
    耐玩度第四
  • 雷娜.贝尔
    “对象象来说呢,首先是可以用喜欢的角色..........”

    总觉得大象是在玩角色,然后幻想地YY,进入.............停,打住。 ? ?
  • 疯狂钻石
    感觉每个类型的游戏评价标准都不同,楼主的评价标准好象是RPG和SLG的标准。

    像FTG个人就喜欢平衡性好,有深度的。
  • 太白汤
    仅RPG:既要难度低,又要系统花样多,画面只要不是SFC那种风格就可以接受,人设只要不是特意去画丑就无所谓。
    剧情是造神运动时用的,不作为判断好坏的标准
  • 卡洛德
    标准自然是我喜不喜欢啦~~
  • P
    Pluto_Shi
    画面:1%
    音乐:1%
    系统:1%
    剧情:10%
    人设:20%
    工口:67%
  • f
    felline
    游戏好不好都是听别人说,自己只评一个游戏喜欢不喜欢,这个就基本是靠感觉……
    不过不管怎样,对系统都没太多要求,只要别渣到阻碍我正常游戏就行了

    ……
    不喜欢鬼畜王,理由和楼主一样
  • 退
    退行者
    这个世界上没有好游戏,只有我喜欢的游戏。
  • 真.火引丹
    吸引我玩下去,吸引我玩深入,吸引我玩好多遍,吸引我没事干就玩着。
  • 司马亮
    仙剑有这么工口的吗....
  • P
    Pluto_Shi
    我是按你的口味写的
  • D
    DewPRISM
    有大量可YY角色,至少TECMO是这样认为的
  • b
    babbly
    华丽。。。。
  • 太白汤
    出浴、洞房、妓院以及一群让人YY的妖怪
  • 暗之神子
    只要是自己觉得爽就行。个人比较倾向于动作类游戏。没耐心玩RPG
  • 岚泉
    对于第一次接触的游戏而言:人设第一,音乐第二,画面第三,系统第四,剧情第五。越看越觉得自己像个LU.......

    还有一条不可或缺的标准:能够随时让人存档.......
  • 纯情小鸭鸭
    标准只有一个:我就喜欢
  • R
    Rin Blizzace
    类型不同,评价角度不同
    无论怎样也要玩者能有十分得投入~
  • m
    mino
    人设 60
    剧情 20
    系统 10
    其他 10
  • 红胡子海盗
    好玩的游戏是好游戏
  • 纯战士
    个人觉得人设最重要,人设好就算画面差些也觉得舒服,要是看了就讨厌的角色造型,想玩下去就难了……剧情等东西都得玩了才知道,若人设讨厌,根本没兴趣玩,别的再好也没法知道了 …………
  • S
    Sama
    只要喜欢就好喽 有时候也会追追大势
  • Y
    YY骑士
    自己喜欢的就是好游戏
  • 喝红茶的杨
    好玩……
  • 雅格特
    很多游戏没剧情或者剧情淡化。。比如赛车、空战剧情派怎么生存?
    很多游戏系统是死的。。比如fps,系统派怎么界定?
    很多游戏角色设定风格怪异。。比如美式游戏,角色派肯定全部将其打入冷宫。。。


    想想看,千谈万变,似乎只剩下音乐和画面效果是绝对存在的标准了。。。
  • b
    baihechou
    能让自己爽就行了
  • 太白汤
    没音乐的ICO怎么办。。。
  • B
    Blackbird
    角色第一 剧情第二 音乐第三

    我说的是FTG
  • 范志毅.
    只要有正太和美少年就可以了
  • 林心
    -----------------------------
    画面:1%??这样如何エロ呀,应该是画面、人设、エロ三个都要抓三个都要硬!!!
  • -
    -LM-
    过个5,6年甚至更多,仍能被大家拿来怀恋,依依不舍的游戏,就是好游戏。
  • R
    Rakuen
    能投入地玩~=v=
  • T
    Trista-g北欧
    系统比较重要60%
    画面、人设、 音乐和剧情40%
  • L
    LAKO
    同顶楼。
    MARIO无视。
  • 夜云
    群众效应会造就一款名游戏.
    个人直感会成就一款好游戏.

    过去的孩子,有耐心看大段的文字.
    现在的孩子,看图片都不耐烦捏,
    而我们,需要更直接地刺激~~
  • 阿娇大王
    任何游戏的系统都是死的,活的是人对它的使用
    小日本的大眼系才叫怪异