问问跳楼妹跟psv版比画面提升了多少?
- sniper53
- RockingHorse画面没看出巨大差别
问下,这游戏玩点是啥?解谜吗 - Nosgoth这个游戏真要玩还是等2。
- RockingHorse谢~看着价格挺便宜差点剁手
- icecry还是等2吧,1代psv受限,流程短,内容少
- 蛋头电玩没玩过可以试试看,玩过除非真饭没什么必要买
- jacketPS4画面更清晰,但是感受上没啥区别都挺好,跟游戏本身的表现形式有关。
- jellyfis等二 1代都买过两张了
- jellyfis等二 1代都买过两张了
- TheOccuria1代试水的味道比较浓,属于有亮点但是很小品游戏
2代能出而且上ps4,也许在游戏内容上能期待一下吧 - jacket可以看一眼PV
- 卿卿雅儿据说2月出2代?那一代很快就会崩值甚至会免吧?
- 卿卿雅儿据说2月出2代?那一代很快就会崩值甚至会免吧?
- admidi没玩过可以玩,本身品质还不错。
- 卿卿雅儿据说游戏流程非常短,一周目5小时?
- 点男掌机上这作品在几年前想都不敢想,多层立体的都市,随着流程解锁的大地图,地图各部分看似独立但是可以直接飞到任何一个你能看见的角落,完美的开放世界
PS4上么就和同类游戏没法比了,主要世界够开放但是能做的事太少,除了几个小时就能通的主线以外就是一些冲时间的小分支了,明明这个地图还有很大潜力可以发挥 - 哈罗当初玩到突入城市底部那段嘴巴都张大了
- 阳之后裔买是一定要买的,不过等打折
港服能买简体数字版吗? - SSF1太短了而且故事没讲完,dlc也无聊。
等二代吧,看2的预告片,小妞落地震碎旁边一堆东西的物理效果还是不错的 - 討神滅魔2是1的续作,同时也是完结篇,楼上一堆人让玩直接玩2是什么心态
话说我当时玩v版解锁几个城区后也以为后期就是打打怪开新图
结果往下落那章一出感觉之前建立的世界观都颠覆了
各种细思恐极,后背发毛,但又情绪高涨,跃跃欲试
那体验太赞了
反正我是准备等2出来后再和1与PS4一起入
年底忙得像狗一样,就不来凑热闹了 - Exm842这游戏属于PSV必入,哪怕有HD版也建议收一份。陀螺仪操作非常舒服。
- ロラン・ローラPSV上玩的最舒服也是感觉最炫酷的游戏
- mazePSV的1代早就送过了
- lachzx一周目神作 不过一周目的确体验很好,没玩过推荐一试
- remain我只想知道ps4版有没有服装dlc…
- 奇遇2000我行走江湖这么多年,高清移植能看出区别的只有任天堂的几个塞尔达……
- 牙狼GARO没玩过肯定值得买一张玩
反正我已经收了一张,准备第三次白金。。。 - lovehinalove自带所有dlc
- Meliadoul所以买个figma版的就不会关心游戏好不好玩啦!
- 喜欢吃肉我在淘宝看200多,也不便宜啊
- 喜欢吃肉我在淘宝看200多,也不便宜啊
- 卿卿雅儿反正我是等降价了,2代明年就有,一代很快就会降价甚至送
- RockingHorse横向比较算低价了,10号才出嘛
- cubesunmk2
- 卿卿雅儿囯行版有没有阉割?有拿到手的同学对比过吗?
- cxasuka
这游戏没有啥值得那些老不死傻逼去阉割的地方吧?
- jacket其实用大作或小品这两个常用词都不能准确描述这个游戏,它的特点与传统思路不太一样。
互动与探索
游戏互动重点不在NPC,而在整个城市的立体结构,你转一个重力方向,城市回馈你一片崭新的风景。
为了做到这点游戏里的浮空城市设计的很精致,做好准备,等待玩家站在任意一个角落,从任意一个重力方向去探索。
系统引导玩家注意这点的方式也很有意思,把大量升级用的水晶安置在城市外围吸引你去捡,塔尖上有、屋檐上有、侧面墙上有、城市底部也有。
我第一次玩上来就跟鸽子一样停不下来,见到一颗水晶捡起来,抬头一看前面又有一颗飞过去再捡起来。
一边捡一边看风景,回过神来已经花了好几个小时把城市里外绕了个遍。
开放式赛道设计 + 任意重力方向的多重移动方式
不知是有意还是无意,这游戏里的浮空城市在外观精致的同时还是一个赛道集合体,既好看又好玩。
由于重力方向可以任意调整,所以城市的正面反面侧面都可以作为赛道使用。
比如把检查点连续设在街道上就是一条障碍赛道,把检查点绕着城市外围铺就变成一条环城赛道,每条都是真正意义上的立体赛道。
赛道立体的同时移动方式也有多种选择:
跳台阶——普通移动方式
短距离无障碍空间移动——使用重力踢进行瞬间加速
长距离直线移动——使用重力加速快速移动
贴地曲线移动——使用重力滑行模拟赛车的移动方式
单种移动方式很容易上手,而且速度感很棒,无论是普通探索还是赛道竞速都能获得移动的快感。
同时这些操作的可发掘空间很大,练习时间越长操作就越熟练,还可以发现新的衔接技巧。
例1:重力滑行状态下起跳,空中调整前进方向,接重力加速或重力踢,这样可以在不失速的同时继续空中移动。
例2:普通重力踢碰到墙壁会反弹,只要在接触墙壁的一瞬间转重力滑行就能不失速的继续贴墙移动。
例3:重力踢+空中闪避横向移动+重力踢,可以实现空中“Z”字移动。
每条赛道都有世界排行榜,你只要看到有人用了比自己少一半的时间跑完赛道,就能明白其实这套玩意还是有很大发掘空间的。
当初我看了一段别人的赛道演示视频才明白原来这游戏还能这么玩。
其实这游戏的主线部分我觉得只是个华丽的教程而已,我的大部分时间都花在自由探索和各种赛道挑战上了。
而且有时甚至不舍得推主线,因为有些赛道只有技能等级低的时候才有挑战价值,技能上去之后反而觉得太简单了。
从体验上来讲玩这游戏几乎每一秒都觉得快乐,因为连移动本身都是一种乐趣,这样高纯度的体验很难得。
与其说是大作或者小品不如说这游戏是个糖果屋,从头到脚都能吃。 - jacket顺便PS4的赛道读取变快了,腰也不酸了腿也不疼了
- 殲滅在ps4上也是让人眼前一亮的作品,同类游戏我想不出有哪些,如果和那些小游戏比,作为索尼自己做的游戏来说实力秒杀同等流程长度游戏,小游戏一般要么是艺术风格强烈要么有新颖的游戏玩法,而重力眩晕这两方面都是一流水准。 总之就感觉重力眩晕上比不过3a大作,下比那些一般作品在某些方面比之有余
- g.h.hardy个人推荐在PSV上玩1,如果没玩过的话。当初和psv同步推出的游戏,质量上乘,内容少——可能是因为制作时间太少了
- damian·wayne第一次玩到下坠那章的感觉就只能用爽来形容了
- nintendidPSV发售四年了大部分论坛逢人就推荐的游戏还是重力眩晕和P4G就知道水平了。
属于创意和体验都可以但输在战斗模式和流程长度上的游戏,感觉是被制作资金限制了。
掌机上来说已经算很不错了,不过到了家用机上,顶多只能算个中等水平吧,长度实在是有点可怜。 - 天乃冥玩wow跳崖会菊花一紧的都推荐玩这个游戏……PS4应援
- 满月诗篇求赛道视频教程指导
我至今没白金 - jacket『GRAVITY DAZE』制作スタッフによるスーパープレイ動画 第一弾
『GRAVITY DAZE』制作スタッフによるスーパープレイ動画 第二弾
『GRAVITY DAZE』制作スタッフによるスーパープレイ動画 第三弾
https://www.youtube.com/watch?v=ahOl3Va--DE
https://www.youtube.com/watch?v=83Ev_t4ewFU
https://www.youtube.com/watch?v=5ASi5SNVA2c
STAFF:有了哥的操作,剩下的就只是刷榜了
我:教练我也想冲世界榜 orz