好吧,不管叫什么城,暗影之王是神作
- 卿卿雅儿3D也好2D也罢,城堡也好战神也罢
我就希望夏诺娅大姐能在高清机上活跃一把
KONAMI满足我吧,御姐这年头比怪蜀黍吃香的 - tommyzzjCastlevania : Harmony of Despair
- zyf唉,我说的已经很清楚了
我提月下没啥特别的意思,指代一下那些认为恶魔城就该是那样不容易接收变革的恶魔城粉丝而已,如果某些人认为我冒犯了你们,那我说声抱歉
该说的都说完了,我并不是恶魔城粉丝,但也喜欢过月下和GBA上的恶魔城
发帖只是想向ACT爱好者推荐一款素质很高的美式ACT作品
它是恶魔城也好,不是恶魔城也罢,与我发帖的初衷是没有任何关系的
恶魔城系列粉丝无法接受这款游戏我也是可以理解的,就像我无法接受外包的鬼泣一样
OVER - Pikachu这个游戏没有玩点~
如果是ACT狂热爱好者或者是玩游戏不多的人可以试试~
如果是老玩家而且玩游戏很挑剔的话,别试了~会骂街的~ - tommyzzj月下也是借鉴Metroid然后改编才出来的吧,和LOS的变革没什么本质区别
话说你黑LOS到现在怎么一句论据都没有啊 - zyf再多嘴一句
当下的游戏界,尤其是日式游戏,还是认清形式的好
我也还想玩到鬼泣3那种素质的动作游戏,心情丝毫不会亚于你们想到高素质正宗的3D城堡ARPG恶魔城
但说句实话,现在这个环境下,只能是奢望
既然如此,又何必因为这个影响了自己玩游戏的心情呢,这个时代,我已经因为太多的低素质快餐的所谓续作倒了胃口,心烦不已,所以游戏素质高,玩的开心,就行了,不去管其他有的没的 - zyf我只问一句,你玩过暗影之王么?
- zyf估计是个无机酸
- 閻魔愛创新,有个度的问题
新到没有伯爵拖出来个少年就称恶魔城
怕也不是恶魔城fans盼望的吧 - zyf你说的很对
这些东西跟我有半毛钱关系么?
我上面已经说的非常清楚了,老恶魔城厨活在过去就好了,老恶魔城已经进了棺材了
我发帖讨论这个游戏也跟你们没有任何的关系 - 閻魔愛从发售开始就猛黑的人我劝你放置他
- 閻魔愛黑暗影之王只要一句,这货不是恶魔城
褒月下也只要一句,当年鬼知道恶魔城是抄的Metroid
不玩闭嘴不是谁都能做得到的。 - 卿卿雅儿3D也好2D也罢,城堡也好战神也罢
我就希望夏诺娅大姐能在高清机上活跃一把
KONAMI满足我吧,御姐这年头比怪蜀黍吃香的 - zyf我说话已经足够客气了
暗影之王我觉得是款好游戏,推荐给喜欢ACT的人
要黑欢迎,我在S1也一直黑游戏,但黑要拿得出论据
再拿些有的没得跟我没有狗屁关系的来胡搅蛮缠那请你自重 - AppleInc话说了你都12月了才玩人家10月份就丢了的游戏,还动不动就说别人无机酸。
很有意思吗?
不说其他这游戏制作确实是个精良的3DACT,但是没有好到你说的那个境界,何况和GOW3的风格太类似。
不如多花点时间去收集马银2的星星 - zyf我没你这么闲,第一时间就能玩
再说我就问问,玩过说下不是无极就得了,用得着这么激动?
还是我喷你了不成 - 川澄绫子自己觉得好玩就行了
现在有时候上来S1分享下心情,一群人跑过来喷你“我觉得不好玩,所以这游戏就是很烂!” - zyf精良的3DACT
你觉得现在还有很多么?
出了一个难道不值得好好推广? - 津名志拓人该图片仅限摆渡用户交流
- zyf困了
ACT不是打枪,每个月都有大作神作玩
好好珍惜吧,哪天连美式ACT都去给日式陪葬了才真叫欲哭无泪 - AppleInc值得,现在这种确实不多了
但是别人喷下挺正常的,要有接受的态度。
我是觉得挺只是推广的,但是问题是这东西叫恶魔城实在是很雷,觉得解迷小兵和BOSS战都做得各种好。
主要问题还是“这货不是恶魔城”的问题吧,一上来心态摆不正的问题太严重了。
值得推广,但是你也不用动不动就说别人是无机酸,当看不到就好了,毕竟这年头有机的很多都枪枪枪去了,你要在这里说哪个枪枪枪神作超无敌也一样被人喷死。 - 津名志拓人多数喷这游戏的人就是因为“这货不是恶魔城”先入为主
要么就是拿旺达、战神来比
制作组也许是借鉴了一些想法 但我个人觉得也确实没有必要做得“和XX游戏一样” 毕竟这是不同的游戏
我不代表任何群众 但是我自己是因为这货有个恶魔城的名号才去玩的玩下来也觉得还不错
- Pluto_Shi日版哪天发售?冲mgs原班cv阵容决定买张5元听听
- 津名志拓人这个月16号
- AppleInc主要还是你第一页内容还有标题让人感觉到你和那些百度贴吧可见的说什么是红魔城是神作的人差不多。
这游戏还是有不少不足点的,前面也有人说了,真要是神作那就是叫好叫座外加IGN 10分了。 自己没时间玩的话,这个理由就更无趣了。 当年小岛的ZOE2叫是神作的不少吧? 但是单单是那视角问题就想叫不少人砸手柄了,这个还是不可调节
不说其他了,马银2这种的话一上来还有人喷幼稚园才玩的游戏呢,人家动不动就用还在Wii低清机那种货色什么什么的,看我PS3啥的。但是个人觉得那种ACT除了任天堂连任何人都做不出来,叫好叫座IGN满分不一样大把人喷。
当然你一上来就没表达出一个值得推荐的态度,而是走极端,被喷也是正常。又要开嘲讽又要别人不喷还要喷回去别人这还要怎样才行
(现在改了标题就好多了。 - 恋妖壶我玩游戏到现在,就晕两个游戏,一个是HL2,一个是播片城
- quki1945谈PS以前恶魔城的遗老都是傻逼,玩暗影的也是傻逼,万般皆下品,除了秀逗傻缺和感叹号外不会用其他词的IGA白你们也真有兴趣回复
暗影打击感很好,考虑到是铁鞭的原因,至少和无罪是一个级别的,个人看法甚至更好。无受创硬直这条没觉得有什么,这类游戏现在还有几个?玩马后炮的没见过有抱怨砍龙身上龙没硬直的,人都是被惯的 - zyf我在S1这么多年了,碰到好游戏就捧,渣游戏就喷,一直这样,说话可能夸张点,但不想搞的假惺惺的
我主贴或者跟帖说话激动,确实有一定的玩到好游戏的欣喜在里面,我有多久没玩到好玩的ACT了,你能理解吗?上一两年可能只有一个战神3是让人满意的
我最近还玩了一款游戏,VANQUISH,挺牛逼的游戏,但我并没有发帖,因为我觉得现在打枪游戏出个神作太稀疏平常了,没有什么必要
而ACT不一样,很难得,得说一下,让错过的ACT爱好者可以关注到
不是说不让喷,我上面也说,欢迎黑,只要黑的有技术含量,上面某楼列举的就不错,虽然可能没说到点子上
但人家讨论的好好的,某人一句“这货不是恶魔城”,就全部打杀,所有优点全部无视,您是来讨论游戏的还是来砸场子的?这样的讨论没有任何意义,我也无法说服他暗影之王有多好,他说的恶魔城系列未来之路跟我也没有半毛钱关系,我丝毫都不关心恶魔城未来如何,暗影之王好玩,我打完了,就完了。
是不是无机酸,并不重要,但黑游戏一点论据都没,很自然就让人联想到根本就没玩过
我上面也说了,遗老遗少我能理解,我也喷现在的日式,但没什么大意思,改变不了什么的
鬼泣5出来了我肯定不会喷,因为我压根就不会去玩它,就是这个道理 - elhaym555这次真的是很棒,我也是上个月才白金的。最开始是抱着“但丁地狱那样的下限我都玩过了,不会比那个更差了”的心情入的。
结果玩上时,越玩越深入,心情和LZ一样兴奋的。各章节风景各异,跨度大,解谜关卡也相当有味道。音乐盒那关很棒。怪物虽然不算多,但是基本每种怪都能留下比较深刻的印象。除去几个泰坦,人形boss也各自特点鲜明,如果要完成挑战条件,还是需要下功夫去好好研究不同打法的。同时,最大亮点之一就是每关花样繁多的挑战了,挑战过了,反而觉得最高难度不过如此了。
这次唯一的遗憾就是音乐了,不给力,缺少余音绕梁的经典歌曲,其实音乐从初代remake不就好了啊。这样对老FANS也算有个交代。
剧情方面确实有点太过于简单了,加上最后有点跳跃过大,不能说很好吧。
比起但丁屎狱那种赤裸裸抄袭GOW的,恶魔城在GOW美式ACT上很好保留了自己很多特色,解谜,boss战,迥然不同的关卡等都有自己的创新。这就想年初的darksider一样,那个是师出塞尔达,同时把美式ACT部分很好融合进去一样,这次恶魔城我也很满意,3D恶魔城做到这个地步,制作组确实是下了苦功夫的,有了这样的好开端,2代希望改良一下有些反人类的缺点比如部分视角音乐等,这新系列的崛起还是希望大大的。 - 王老五先别急着盲基金化,说不定哪天av爸爸就心血来潮复刻月下了呢,就像复刻p2一样
- 王老五你和盲基金型信者战是战不出结果的,更何况那人连盲基金的百分之一见识都没有,别浪费时间了
- 有田春雪没有恶魔城风格bgm的恶魔城我就只能把你放到和白夜一个层阶了
- nilrenBGM确实很可惜,但是已经这样了,咱就还是多看看游戏本身的乐趣算了,顶个什么名字不重要,好玩才重要。
- 忘却的记忆游戏还行 不过丢帧问题还有你翻滚也就算了 荧幕也跟着滚
弄得我的会晕,枪枪枪我不会晕,ACT我会晕真是怪事…… - alecwong这不是谁说的问题,而是确实如此。举个例子,战神你用重攻击做结尾的招数轰人,敌人会出硬直,呃,至少很多人形杂兵会出硬直,可是你在LOS里面能找到几个这种招数,无论你是乱鞭还是用暗系的火山大招,敌人在没血之前都会如履平地般走到你跟前一巴掌扇飞你,别看哥布林或者火恶魔个头儿不打,打你一下那叫一个疼,经常你抽的正爽,画面开始红了,然后呢,不认真你就真的输了。结果呢,结果就是对付大部分杂兵,如果你想舒舒服服地兵不血刃,那么你最好一招投机走天下,要不往往死的很惨。这意味着游戏中大部分招数都是废招,连耍酷的余地都没有,因为你一耍酷,你就飞了。
凭着对恶魔城和3D ACT的喜爱,我耐住了性子打到屠夫那里,第一张盘pass了,就算再慢热的游戏也该让人热起来了吧,可能是我太娇气了,玩3D ACT的要求太高了,在几次说服自己之后,我还是放弃了,没辙,对于这个丢帧严重的游戏我光是克制自己别晕就已经很难过了,还得忍受无聊的战斗套路,承受不了啊。 - zutama准备玩玩日版的路过……
不过我不是ACT厨,要是脱了恶魔城这个背景,估计也玩不了多久吧?至少GOW我就不喜欢…… - 津名志拓人不要说的好象暗影连段的最后一击不会轰出硬直 大部分情况是你无法轰出最后一击而在连击就被打断而已
在杂兵多的情况下 你觉得连段会被打断 2个魔法的使用和切换、副武器的牵制 以及R2+QTE是不可能被打断的 这些都是方法
我只能说朋友 是你打的不够好 不是游戏做得不够好 - alecwong如果两个魔法和副武器我都没法熟练使用的话,如果我至今还没找到一套对付那些投技无效的敌人的方法的话,你觉得我能过得了shadown of darkness么?
好吧,按照你的说法,我游戏我玩的不够好,不够hardcore,那我退散,留给你们细细品味吧 - 津名志拓人你说打不出硬直我跟你说有硬直 你说杂兵我跟说杂兵的打法 然后你又要扯BOSS
如果以打不打得过lycans为标准的话 难度切到esquire 切菜打
当然 如果你觉得我质疑你游戏水平让你很不爽的话 那我也没办法 - 北落紫娘如果不是冲着恶魔城三字,我何必去玩这游戏呢。
- 閻魔愛抽滚跑,五下重击基本能出硬直,不需要用副武器和魔法就能过狼人。
哦,忘了提醒你了,打狼人中途会自动存档。 - namelesstwo暗影之王我觉得是一款优秀的作品,但也有一些微妙的不适感,可能是只是我个人的感觉- -。
关卡方面
虽然怪物的种类在不停地变换,但是攻击方式会略显相似。前方的平砍、蓄力的冲刺、锤击地面的冲击波。不少出场率高的敌人,就是在这三类攻击方式下的变换。由于回避性能过强,使得三类攻击方式的变换产生的效果不太明显。感觉随着关卡的推移,游戏难度的提升并没有一个显著的效果。越打到后面,就感觉越轻松。如果回避性能能减弱一些,我觉得战斗气氛能够更紧张一些。
boss战是挺有意思的,特别是最终boss的魔法阵,印象非常深刻。有怨念的地方就是骨龙,在倒下来之后的那个阶段,我还以为有一场大战,结果那条龙就是喷喷绿火就结束了。另外,某些BOSS战QTE失败之后的演出也是很棒的- -特别是打吸血鬼女王的最后的按错的时候- -
剧情方面,我觉得中规中矩,实在没什么特别的感想,也没有什么感觉不对劲的地方。最终就是感觉加百列这个角色,就是一个悲剧式的人物。最终他的命运,都不能完全由他自己所选择。
音乐方面,我觉得没有BGM是很正常的,这种ACT的风格不太适合套用旋律清晰的BGM- -
worrior难度通关,挑战苦手中。。- - - ZAKU优点是流程长,画面漂亮
缺点是啥?既没有ARPG恶魔城刷刷刷的乐趣,也没有传统ACT恶魔城动作的深度,就算是作为一个纯动作游戏,这动作部分肤浅的可笑 - 无名之死者插句,我觉得最后加百列的德古拉造型很有型= =
最后突然从教堂转换到现代都市场景有种惊情四百年的感觉= = - 无名之死者传统恶魔城动作的深度是啥?求解.
印象中传统恶魔城动作给人印象最大的深度就是蛋疼的跳跃,除去月下的刷刷刷,传统恶魔城基本算个平台元素跟战斗元素各占一半的动作闯关游戏, 我觉得这些都3D化的很好,猴子的平台跟攀爬元素,还有鞭子的摆荡等等。这游戏本来也不是纯战斗ACT,战斗,平台,解迷各占一部分,都还做的不错。 - 津名志拓人他说他自己叫dracul 不是dracula……虽然原画是标明了dracula
但是老D你不能一下穿越几百年吧
我总觉得很怪啊 感觉最后还是没把belmont和伯爵到底怎么回事说清楚嘛 K社这明摆着一开始就想好要做续作的 - Zakps3和xo的哪个版本看起来好一点?
- 津名志拓人PS3
这作是以PS3为开发平台再移植到XO的