本帖最后由 pkzero 于 2010-5-8 11:17 编辑
游戏名称:勇者斗恶龙怪兽篇 Joker2
原文名称:Dragon Quest Monsters Joker 2
发行厂商:Square-Enix
容量大小:1024Mbit
语言:日文
游戏类型:RPG
游戏下载:
http://games.tgbus.com/24821.html烧录补丁:

4900_Patch.rar
(40 KB, 下载次数: 471)2010-4-27 20:23 上传
点击文件名下载附件
fami评分37…白金。主要是对和前作相比增强的部分的好评。
开玩咯~
日站攻略资料:
http://www.dqm-joker2.com/http://kyokugen.info/dqmj/http://wiki.eevee.org/dqmj2/http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmj2/天幻DQMJ2专题:
http://dqmj2.ffsky.cn/更新中的怪物表
http://www.dqmj-2.com/book/index.html小技巧:
■ 战斗中可以用Y键用待机的怪物替换下队伍中濒死的怪物。
■ 不用的钱可以先存到银行里去,这样就算全灭了也不会掉钱。
■ 在原野上从背后接触怪物比较容易发生先制攻击。
■ 在预存处和队伍中待机的怪物也能拿到经验值。
■ 在预存处的怪物,在队伍为3只的时候,战斗时得到的经验值是队伍的12.5%,待机的怪物得到的是队伍得到经验值的25%。
■ 把ホイミスライム等有回复咒文的怪物放在队伍的待机处,方便在战斗后恢复。
■ 同一个地点白天和晚上出现的怪物不一样。
■ 因为昼夜、晴雨变化等,某些场景会发生变化,出现平时不能走的路。
■在夜晚的某些场景可以找到增加技能点的种子
■ 传送咒文ルーラ在飞空艇等特别的地方无法使用,不过在其他地方就算是洞窟中也可以使用
与《DQ6》和《DQ9》的超连动相关
《勇者斗恶龙怪物篇Joker2》可以与已经发售的DS版《勇者斗恶龙6》和《勇者斗恶龙9》进行联动。
可以与在《勇者斗恶龙9》的リッカ宿屋,《勇者斗恶龙6》的擦身而过之馆进入擦身而过状态的人进行连动,让怪物乱入《勇者斗恶龙怪物篇Joker2》中。
除了可以与连动到访的怪物进行战斗外,也可以进行捕捉。
两个联机对战模式相关
本作有利用无线通信进行的“対面バトル(面对面战斗)”和使用Wi-Fi功能的“Wi-Fiバトル(Wi-Fi战斗)”。
“面对面战斗”是一台DS作为“主机”募集对手,另一台DS作为“子机”提出对战,在相互连接后进行战斗的模式。
此时由主机决定战斗的规则。有“スタンダードルール(普通规则)”、“SQEXルール(官方规则)”还有可以自由决定规则的“カスタムルール(定制规则)”。
另外,参加无线通信“面对面战斗”的玩家,会自动交换“ともだちコード(好友代码)”。
“Wi-Fi战斗”可以选择“ともだちと対戦(与好友对战)”和“みしらぬ人と対戦(与陌生人对战)”。
“与好友对战”是只能和事先交换了“好友代码”的玩家进行对战的模式;“与陌生人对战”则是在这个时刻连接Wi-Fi的玩家中搜索对战对手的对战模式,可以指定对手的登录区域。
关于すれ違いバトル(擦身而过战斗)
编成子机的队伍后,保持擦身而过通信状态,与相同状态的玩家擦身而过时,怪物们会相互到对方的DS上作客,并在下面的画面中开始战斗。
在擦身而过时,如果DS是处于闭合睡眠状态的话,你可以在合适的时候打开DS,与擦身而过的对手队伍进行战斗。
擦身而过战斗的特点
1.战斗无论是自己还是对手都是由AI操作进行战斗。
2.战斗胜利的时候,会得到“スキルの種(技能种子)”等奖励道具。(※只有第一次胜利时会得到)
3.可以捕捉对手队伍的其中一只怪物。(※捕捉其中一只后其他的不能再捕捉)
4.擦身而过的对手队伍最大可以记录8人,随时都可以进行对战。
friend code集合:
牛伯伯:2236-0019-6332