炉石传说IGN评分9.0:所有元素非常完美
- 夜色不恭
[align=left] 易于上手的核心规则和丰富的免费内容让《炉石传说:魔兽英雄传》给人们带来了绝佳的第一印象。令人满意、详尽的卡牌动画,优秀的解锁节奏和暴雪商标式的精雕细琢使得它很容易让玩家陷入“就再来一局……”的怪圈之中。过了不久,我原本肤浅的喜爱被《炉石传说:魔兽英雄传》更深层次的优雅和平衡所吸引,尽管游戏偶尔会作怪的运气成分让人讨厌,但它如此多的伟大之处足以将这些不快抵消。在1000局游戏后我依然兴趣不减,也还在不断发现新的卡片特效和连击方法。[/align][align=left]IGN评测视频:[/align][align=center] [/align][align=left]优点[/align][align=left] +雄厚的战术深度,但是……[/align][align=left] +……非常容易上手[/align][align=left] +精雕细琢[/align][align=left] +近乎完美的平衡[/align][align=left]缺点:[/align][align=left] -模式较少[/align][align=left]评分:9.0 惊人[/align][align=left] 别小看了《炉石传说:魔兽英雄传》,它几乎把所有的元素都弄对了。它有趣、漂亮、不花钱也能玩个痛快。[/align][align=center]
[/align][align=left]总评:[/align][align=left] 一部游戏唯一的主要缺点如果就是量还有点少,一般来说都是个好兆头。《炉石传说:魔兽英雄传》优雅而简单的规则、重视细节的特点和慷慨的免费运营模式很容易让人拜倒在它面前,成为它无尽战术可能性的俘虏。可有些矛盾的是,游戏商店的工作方式和缺少换卡的系统意味着玩家很容易在投入真正的货币后很快感到失望。[/align][align=left] 《炉石传说:魔兽英雄传》在今天就已经是一部令人惊奇的集换式卡牌游戏了,如果暴雪能够保证持续不断的加入新鲜内容的话,我至少还要在未来的数月和数年里再玩上1000局。[/align]
{:7_503:}扩列娃扩列···该说什么好
- Drakedog
炉石传说从台服内测就开始玩了。。。
- ssd3210
暴雪爸爸做的游戏就是平衡性好。。。
快点出冒险模式啊喂。。。
- Drakedog
昨晚复习专业课 上午笔试去了。。。正在写。。。。写完了就更~
炉石现在推广给WOW的坐骑 玩家数量大增的说。。。
- 夜色不恭
毕竟暴雪嘛 一流游戏卖文化可不是白说的
- 强暴鸡米花
炉石传说居然得到了IGN的这么高的评分,这不科学。
- 夜色不恭
IGN的评分感觉真是···想想上次DOTA2也是哭笑不得
- zhoyinjia
雄厚的战术深度 呵呵呵 牌池扩到600上 战术多元化了再说好么
还有炉石那逗比一样的平衡方式 什么热砍什么 打死不增加多样性
- 夜色不恭
同感 感觉这次评分实在是···
- 强暴鸡米花
星际争霸2获得了9.0分,
英雄联盟获得了9.2分,
DOTA2获得了9.4分,
从游戏角度上来讲,看来游戏的人气度也不一定能决定游戏的评分吧。
- 夜色不恭
真要人气决定评分的话 CF还没法说啦WW
- 强暴鸡米花
原来如此,看来还真不能按照人气度能看=W=,
真要这么按照的话可能一些坑爹页游也能获得非常高的评分,
还有TX的游戏能占满一整排。
- 夜色不恭
干货好顶赞
- zhoyinjia
LOL之前的分数是太低了
DOTA2分数没啥问题
SC2没接触不知道
- hxh19890220
谁说要出冒险模式了。。。
- zhoyinjia
暴雪爸爸呗
- zhoyinjia
当然什么时候出就不知道了
- ssd3210
暴雪爸爸说了要出冒险模式了啊,还说已经开始做了
- 夜色不恭
冒险模式啊···观望态度中 不期待一出来就好玩
- ssd3210
可以和其他玩家一起互动也蛮好的嘛~
- zhoyinjia
quest应该是纯单人模式吧
- ssd3210
感觉可能是像副本那样的组队打
- zhoyinjia
单人的冒险模式
● 为了补充资资料片,我们计划释出冒险模式!这些将会伴随著小量的卡牌设计让玩家们可以解锁,我们也会提供新的策略让玩家去探索。
- ssd3210
这。。。其实也可以打
- zhoyinjia
WTCG那种副本么……
- ssd3210
那是什么我不太懂来着。。。
- zhoyinjia
魔兽世界TCG 一个被暴雪做死的TCG
- mmccsky
{:7_510:}完美其实不科学,完美就是不求上进,难有进步
- ssd3210
就是那个幽灵虎卖天价的那个卡牌?
- zhoyinjia
是的 里面有副本模式 不过也没啥新意就是了
- ssd3210
嘛,其实炉石现在的模式就已经够玩一会的了
- zhoyinjia
IGN已经是暴雪脑残粉的级别了 SC2 炉石 D3 简直疯狂
- zhoyinjia
现在模式?一个竞技场一个天梯就没了
而且多久了还不扩大牌池 环境的多样性可以说得上糟糕了
- ssd3210
我倒是觉得很耐玩了= =#
难道是我太弱了。。。
- ssd3210
暴雪爸爸就是想要我们随从互相抢占战场啊。。。
控制性牌组一个红龙两个炎爆有毛线意思
- zhoyinjia
控制套的乐趣才不是红龙炎爆这种东西
炉石的控制要么自己玩不下去要么生物套玩不下去 而且这区别不是应为牌组而是版本
良好的环境 控制 生物 组合技 都应有一席之地
你说的红龙炎爆其实就是一个卡牌强度没掌控好的问题
- 夜色不恭
{:7_500:}现在是市场完美想进步也不是那么容易了···
- zhoyinjia
你们在说的完美是形容词还是名词啊{:7_510:}
- 夜色不恭
{:7_505:}名词吧,avi
- ssd3210
但是如果牌池太大的话就会对很多新手不友好,而炉石传说的定位是休闲游戏,很多玩家都是一天玩几盘就算了的那种,如果做的像游戏王那样几万张牌的话对于我这种记性差的人根本没办法记住所有牌,而且强度不一,就像我现在拿一套荷鲁斯的黑炎龙的468升级牌组(我也就玩到这个时代就弃了)去打调整牌组哪边能赢显而易见
所以牌池扩大只能循序渐进
而你说的为了竞技比赛去砍牌,其实竞技比赛也是日常对战的升华,欧洲很多比赛禁掉了钓鱼王和大工匠,如果暴雪爸爸不去削弱这两张卡,竞技比赛就和正常的日常对战脱节了,这也不是暴雪爸爸想要的
暴雪爸爸想要的是一点一点的进步,就像wow差不多一年一个资料片那样,虽然炉石一年一个资料片会太慢,但是那样才能更好的找到平衡,你也可以想想这游戏从内测到正式运营用了多长时间,我们现在对游戏的耐心越来越低了呢
- zhoyinjia
这真不算什么
风暴天胡手打墙T4甚至T3就解决战斗 但是真的的打起来 快攻套疯狂抢血 控制套反击或者弃牌 大家各有各的应对方法
炉石缺少的是各种干扰 没弃牌 没反击 没资源干扰 能稍许扰乱下奇迹贼的也就嘲讽 还会被一个闷棍
从炉石一开始来看暴雪是真的没准备做成竞技 简单易上手爽快 所以造成现在这种模式 卡牌失衡又缺乏干扰
现在炉石走竞技路线 暴露的毛病太多了。
- ssd3210
对,对面的进攻回合自己什么都做不了无能为力,炉石传说的原型万智牌就是由防守方来决定如何应对对面的进攻,所以炉石现存的问题很难解决,只靠抱怨和怒骂也改变不了这个游戏,慢慢看着这游戏能如何进步吧
- ssd3210
嘛,现在才刚刚正式运营而已,内测公测不加入卡牌都可以理解,加入卡牌过多的话能不能保证魔兽的风格也有很大疑问呢