显卡哭了引擎采用全新立体显示技术,完全不增加运算量!

  • c
    chan
    开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失

    这一段才要标红
  • x
    xonestar
    唯一需要的是120刷新率的屏幕- -~
  • q
    quki1945
    SDK速速开放免费下载!
  • 月咏
    在图像空间,根据深度值将GBuffer中的数据逆投影到WorldSpace然后用第二个摄像机的ViewMatrix进行投影,遮挡关系的处理使用近似ParallaxOcclusionMapping的技术吗?
  • 卖哥
    应该是准备两块桢缓存,
    渲染好一个像素
    直接载入其中一块,另外一块根据调整Z轴换算X轴偏移量后载入。
  • n
    newfaceryo
    假如左眼被遮挡了,右眼没有,怎么办?
  • 卖哥
    双桢缓存的话就没有这个问题。
    也几乎不用增加运算量
  • a
    asdfg
    一只眼挡住另一只没挡住的时候会丢失像素点信息的

    不过问题不大就是了,95%以上的时候
  • n
    newfaceryo
    用左眼的帧缓存,那右眼正确的像素在z测试的时候就丢掉了吧。
    用右眼的帧缓存,左眼正确的像素应该在剔除阶段就丢掉了。

    不过确实可能这种情况不考虑对整体影响应该也不大。
  • l
    llf8163
    深度信息从哪里得到,我很好奇普通的2D会专门存储这种信息。。。。