显卡哭了引擎采用全新立体显示技术,完全不增加运算量!
- chan开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失
这一段才要标红 - xonestar唯一需要的是120刷新率的屏幕- -~
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- 月咏在图像空间,根据深度值将GBuffer中的数据逆投影到WorldSpace然后用第二个摄像机的ViewMatrix进行投影,遮挡关系的处理使用近似ParallaxOcclusionMapping的技术吗?
- 卖哥应该是准备两块桢缓存,
渲染好一个像素
直接载入其中一块,另外一块根据调整Z轴换算X轴偏移量后载入。 - newfaceryo假如左眼被遮挡了,右眼没有,怎么办?
- 卖哥双桢缓存的话就没有这个问题。
也几乎不用增加运算量 - asdfg一只眼挡住另一只没挡住的时候会丢失像素点信息的
不过问题不大就是了,95%以上的时候 - newfaceryo用左眼的帧缓存,那右眼正确的像素在z测试的时候就丢掉了吧。
用右眼的帧缓存,左眼正确的像素应该在剔除阶段就丢掉了。
不过确实可能这种情况不考虑对整体影响应该也不大。 - llf8163深度信息从哪里得到,我很好奇普通的2D会专门存储这种信息。。。。