口袋妖怪系列把Mega进化黑历史化的原因是什么?

  • t
    tedandalice
    Mega进化刚出来的时候还是挺惊艳的,很多设计非常酷炫,虽然造出了一些BUG级宠物但由于一队只能进化应该所以也还好。

    但进入第七世代后mega迅速黑历史化,宁可使用尬舞也不用Mega,不仅没有新宠Mega而且在SM/USUM中很多图鉴对于Mega进化的描述相当恐怖,基本都描绘为力量过剩、感到痛苦、失去理性、冷酷无情、充满破坏冲动。印象最深刻的是巨金怪的描述

    已经是细思极恐了啊喂!

    所以GF在这块180度的转变是怎么回事?
  • 零崎不识
    图鉴都是胡说八道
  • t
    tedandalice
    可否理解为GF在这一块的变化是其对于整个系列受众层面变化的一个缩影?或者Mega得到了某种相当负面的评价or市场反馈?
  • h
    hyde999
  • w
    woodcoin
    图鉴一开始三原色那些也不会白到哪里去
    算是回归本质
    真要黑历史不会在SM通关后还找个NPC给你mega石
    直接说阿罗拉不产mega石就行了
  • t
    tedandalice
    别在意图鉴啊喂,我只是好奇GF在这块的想法到底发生了啥变化。。明明mega更酷炫更强力的
  • w
    whzfjk
    设计成本高
  • B
    Bojenkins
    不觉得mega有多成功,设计得那么生硬,我都是当pm版本的错误进化看待的
  • R
    Renkonsai
    我怎么记得PM明刚发售那会都吹图鉴现实残忍化是回归原点…
    Z技就是典型为创新而创新…创成啥B样就不管了

    保不准也是为了在子供市场把妖表抢走的市场拉回来一点才弄出这种小孩玩意
  • 鸡翼大绅士
    gf搞z招是想让每只pm都能来一发rpg,mega毕竟只有部分精灵能用
  • 小司司
    楼上角度对,但是看问题深度不够~

    日野晃博就是最近10年来子供向作品第一人~~学习他完全没有错~

    雷球从简单的必杀足球游戏叠加了从各个第三作品学来的圣衣/附身/变身/化身,叠加以增加角色战斗力,并且满足子供的热血诉求~~

    PM学习的就是雷球做的加法~~而不是对标妖表~

    但是GF的技术力以及剧本能力,和L5差距实在是太大了……
  • g
    gardevoir
    gf说过这个问题啊,他们后来觉得不管怎么再研究mega也只有部分精灵可以享受,所以他们探讨之后决定用z技能这种理论上所有精灵都能加强的方法
  • R
    Rary
    说起日月图鉴,印象比较深的是挑明了派拉斯特的虫子其实已经死了,整个就是个蘑菇控制个尸体
  • 不可避免
    mega和Z技短期算是爆点。长期来看就是破壳萌系列的累赘。 数码暴龙系列好歹每代换设定,可以乱搞装甲进化或是别的乱七八糟的方式。但破壳萌系列是要把以前拉的屎一口都少不了地吃下去的
  • j
    jacatay
    mega还有一点就是补充新加图鉴不多的问题

    日月靠亚种解决这个问题 就没必要出新的mega
  • 小红飞翼
    mega进化本来就是极限状态。 极限状态下对身体必然造成很大的负荷。
  • 小红飞翼
    Z和mega本身并不冲突。Mega是为了打造核心单位,而且Z更多的是为了一发突破。
  • C
    Chia
    mega成本更高,平衡更困难

    Z本质上只是个技能
  • 没钱买手办
    动画还说快龙速度最快呢
  • e
    emuegg
    麻烦lz提供一下这个图鉴的连接
  • q
    qiyu1234
    MEGA和Z招式都是为了平衡对战党和轻度玩家搞的玩意
    这种东西把宝可梦原有的世界观搞得不三不四,早点黑历史掉比较好

    这次LGPE算是个尝试吧
    直接把轻度/核心玩家通过 系列作品 区分开对现在的宝可梦来说也是一种可行的尝试
  • 绿
    绿冰
    这种本来就有点折磨,g3、g4那堆都得带香炉孵蛋,不仅弱还进化麻烦,进化后才能继续孵蛋
    一开始设计上就设计完整不就好了

    Mega也算不上黑历史,目前只是边缘化而已
  • s
    s32244153
    数码暴龙每代換設定只是萬代為了賣新機器阿...

    而且因為每代都是全面大改 帶來的結果就是整個體系異常混亂
  • 绿
    绿冰
    长远?补上的基本上是人气比较高的
    一开始设计了完整的进化链,就不需要再追加了
    继续再追加一种就多个香炉,费力不讨好的我觉得才是不长远吧
    现在为了获得特定宝可梦的进化、孵蛋道具我都觉得已经太多太杂,应该精简了
  • k
    keytomylife
    该进黑历史的是Z技能
    mega还是砍一下数值变成分支进化吧
  • 黑化的石头
    Z技能和MEGA完全不能比,Z技能一共就18个,MEGA则每个版本都能出几个来拉动人气,如果你要说专属Z的话那么和MEGA还有什么区别?你觉得GF会给冷门PM设计专属Z吗
  • 多余的动作
    不觉得pm做什么都半途而废?完善进化链,好像就到黑白就没了,可能是懒得想,然后呢mega也差不多,搞完就算了,阿罗拉亚种就这么多小打小闹大多是151里面的,说实在GF又没有什么新精灵,新剧情dlc的习惯,做什么事都半途而废。
  • t
    theyoung
    4代搞了一大堆性别差异,结果之后世代有性别差异的就5个。可能是5代用动态点绘,成本太高,后面也就不搞了。
  • 培根芝士蛋堡XD
    z技能说实话对于对战来说还是一个不错的设计,对整个系统深度深化影响还是不小的,但是发动要尬舞这点的确太子贡了
  • y
    yth329
    我觉得mega有点不符合PM一直提的价值观,即小精灵无论强弱都有用,mega的情况下每队都必须准备一只能mega的而且基本作为主力核心,其他很多不能mega的就显得有点被抛弃的感觉
  • G
    Geminize
    动画说只有反派用高科技让PM强行MEGA进化才有负荷,和训练家心灵相通的PM没有负荷
  • r
    rootss
    mega对大多数精灵都太不公平了,z没有专属至少有通用的
  • h
    hamartia
    pm那套调调其实我是不信的,历代冠军队自己的队里都不下弱poke,还厚颜叫人做这做那
    葱鸭,信使鸟,狩猎凤蝶这些没有mega石之前就翻不了身。指望mega化能拯救不遇poke只是剥削阶级的一个烙印,设计了那么多精灵却出现极强和极弱,这是根本的体制问题
  • h
    hamartia
    mega化可以保留,但机制一定要改
    远的不说,如果以后还出新,总不能提包里有长长一片都是各种石头吧
  • 亚瑟姆·明日野
    我PM对战了解得少,自宝石以来PVP轮得到弱的PM什么事吗?PVE的话强弱有啥分别吗?