异度装甲神在哪里?
- redjoe记得当年好不容易把ucg上的长篇剧透啃完时,实在叹服不已,虽然n年后出了汉化版都没玩下去。。。
- nouseforever因为游戏整体节奏有快有慢,照经验看你冲出村子到DISC1完半途pass的次数肯定会两位数。保留好存档罢
[本帖最后由 nouseforever 于 2008-10-23 18:35 编辑] - 藤井望+1
第一次被吸引是先生的家,宁静安详。到谢巴特的时候无法控制自己彻底沉迷了。。。
庞大的设定,优秀的镜头运用和BGM让人有及其强烈的代入感。 - rewqxswzaq当年看完那东西之后老长一段时间看到这游戏标题那几个字母都眼晕。。。。。。
- 萨拉丁看什么世界观介绍。
当一个少年少女拯救世界的RPG玩一样能玩出乐趣。这么棒的音乐,这么棒的机设,还有什么不满意的。 - ccow又来了
反正说神的人有,喷的人也有,最后谁都说服不了谁。 - lpzhg伟大的卡内基老师说过“永远不要试着去说服别人”
- spector
当年玩完也觉得设定很神很庞大,但是玩的游戏接触的东西多了之后才发现其实这设定也强不到哪儿去(其实就算把五星算在内的日式设定似乎都有小家子气的感觉)……神的话还是神在剧情人物音乐,还有机神黑掌~~
- cyan1907怎么说呢 首先 人和人不一样 有些人天生和RPG相克 这是天性 勉强不来 这个游戏 如果不是剧情派 不玩也罢
其次 这个游戏是一个完美的整体 如果不去玩这是看看剧情或者只领略到一部分 都不会明白她神在哪里 当年对这个游戏的评价也很二级化 我承认 这个游戏的系统确实不能说是好 当然 也不能说是渣 就是一般平淡的那种 没什么特色 可是 我认为这种不完美 反而构筑了这个游戏的完美 真是因为系统的平凡 很容易上手 才会使大家的注意力集中在剧情和音乐之上 太复杂的系统 反而会让人分心 没有平静欣赏这个游戏的心情 玩这个游戏 心情很重要 浮躁 急于求成的心情是大忌
再次 游戏的剧情和看电影小说完全不一样 强烈的代入感使得你只有自己去玩才能感觉到剧情的不平凡 音乐也一样 说实在的 我在一开始玩的时候 完全没有感觉到音乐的存在 游戏和音乐的完美融合 让我觉得那是理所当然的一部分 非常自然和协调 后面某章(应该是沙漠小镇那里)突然发现音乐的存在 之后留意了下 越来越觉得这个游戏的音乐美妙的一个不可言喻的地步了 之后 我正式承认光田康典神的称号。。
最后 油画很神+1。。。今天看到这个帖子 把桌面换成索非亚了。。右下角 永远未完成 不完美的完美 安详由心中缓缓升起 我可以归天了。。感谢小孔 感谢汉化小组的成员们 你们5年的辛苦不会白费的 谢谢你们 - 猫二爷我觉得不是从FC一路玩到PS,而且在PS2流行之前通关XG的人,是很难完整领略我们这一辈当时的震撼和感动的.
XG的3D画面是简陋,但是直至今天我都觉得它的场景是华丽和精致的,我无法细说这种看起来很矛盾的说法。3D画面很简陋,但是很多场景就是感觉十分美丽,十分温馨,十分雅致,十分科幻。。。。第一次到天空城时,我无法形容当时是什么感觉,大约是人都快升仙了吧。汇集在这个游戏里的强烈的“美丽”,我不知游戏制作者是用如何的心念把这种美硬是用如此简陋的硬件表达出来的,任何游戏都无法比拟。XG系列虽然硬件强大PS多少倍,但是在场景,音乐,演出,剧情等方面实在是比XS苍白太多太多了。
PS游戏画面演出两大神作,XG,还有放浪,不算硬件差距,后者直到今天能与它比肩的游戏也是屈指可数。以当时PS的能力能作到放浪的水平,是十分匪夷所思的。 - 黑暗巫师大神满赛
- shinro每隔一段时间 异度总要被拿出来晒晒
其实这样蛮好 - 福原爱+65535
- bighook有争议还争议了这么久就是成功了。
- jyyyjgy想在PSP上打一下,汉化版的LV99 钱的那几个秘籍是啥?
- chenke对于我来说,PS时代只有两个神作:
1、异度装甲
神在音乐和台词演出
2、放浪冒险谭
神在氛围和剧情设定 - 罐子光田康典的音乐就神透了半边天
- 追忆星霜神在这里,打了异度装甲,我玩其他的一般RPG都不看剧情,只玩系统了
楼主打完再说。
[本帖最后由 追忆星霜 于 2008-10-24 12:56 编辑] - 81602861
昨天通了Tomoyo After,好吧,继续把异度通了! - mylionheart老话题了
每个人的评价标准都不同,但不能用现在的标准来评价这游戏
个人觉得很神,通关后湿得一塌糊涂
当年玩这游戏的时候觉得战斗系统和机体战斗都很有创意,而且当年RPG有这样的剧情说它是神作当之无愧
光田康典的作曲同样功不可没
印象最深是艾莉和飞回到艾莉家里那一幕,本应是高兴的一幕,但这时响起的背景音乐却是一支忧伤的乐曲,当时自己仿佛也能感受到男女主人公对前路的未知和不安,当时就觉得这配乐真是神了
游戏最令人不满的是遇敌率太高了,不过现在的汉化版好像已经解决了这个问题 - 瓦拉几亚之夜最大的问题是机甲的补给很困难,再和遇敌率一结合,的确让人很烦。
- 后知后觉君
这还不够神吗! - 野醍醐+11111
- mufassa劇情和音樂俱佳,外加龐大的故事背景。事實上整個故事持續了將近千年。只不過后期的戰斗等方面趕工痕跡相當嚴重。
但是。。。。。還是神作 - thetableLS是?
- rms117
- manyin1LZ你要是能在98年时玩这款再说我也只能摊手拉—3—
- wildarm这游戏的OST听过许多遍,但游戏一次也没碰过