《刺客信条:英灵殿》叙事总监:本作的故事结构是前所未有的

  • Hxxxxxx
    参考宣传动画,我觉得是一个任务走两次一个土著视角一个味精视角,相同关卡素材游戏时间x2,还可以大量掺和zzzq,我们育碧真是太厉害啦
  • 瑕在瑾中
    就嗯吹,敢问育碧这几年出过哪怕一个剧情能看的游戏吗?

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • f
    fune
    自信一点,从来没有
  • 黄字
    欧美人说的前所未有一般指的是"本世代和我销量差不多规格差不多的游戏没有"
    至于30年前20年前的欧美日本老ass游戏有没有,拜托我的受众又不在乎~
  • 死亡確認
    不是没人提,很多人压根就不知道,明明作为最后的刺客+圣者来说可以扯的地方超多,而且设定各种龙傲天的

    不过我个人来说还是更想戴斯蒙换个法子复活算了,到3为止的现代篇其实都蛮有味道的,4开始不知道为啥现代部分基本就是弃疗,而且没有尚恩这种各种在数据库里吐槽总觉得差了点什么,以前玩ac最喜欢一点就是看着尚恩各种吐槽历史,虽然说现在的旅游模式也是在说历史但感觉还是差太多
  • 死亡確認
    我觉得最惨的是朱诺,这个从2开始就一直铺垫的最终boss,最后居然在漫画里就这么没了,如果只玩游戏的话肯定受不了
  • z
    zutama
    虽然我会买,但是我该是要说育碧的嘴骗人的鬼
  • R
    Realplayer
    求求育婊别搞狂战士信条了
    求求育婊别搞撞船信条了
  • 天堂蜘蛛
    育碧还会讲故事?
  • 你的全家
    正义的维京人

    邪恶的英国本土守卫者

    这还能讲好故事我信了你法国人的邪

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • y
    yanghuangu
    说得好,50%OFF再见
  • c
    chiefshi
    充满恶意的英格兰-------指当地人保护家园和自己的财产
  • q
    qumkml423
    维京人也是现在英国人的祖宗之一,王室都是诺曼人后代,祖宗内斗的事,能叫侵略吗
  • 缤纷如落絮
    还有人期待中国AC吗,充满恶意的带宋带明安排上了
  • 林无德
    我的疏忽,viva la 世界民族大团结
  • K
    Kazepollar
    刺客信条:浪人
    扮演日本武士对抗充满恶意的大明王朝。
    海战继续保留,但这次是日本海战!
    本作主打忍具袖剑系统!玩家可以在流程中找到不同种类的袖剑安装在手上发挥不同的效果

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 缤纷如落絮
    欧美不知道,中国是能的,张艺谋那部《英雄》把秦始皇的六国统一洗成是为了结束战争的主观仁慈行为当年争议大得很
  • s
    supersssbc
    再来个,在朝鲜大地上和高贵的满洲勇士一起刺杀压迫女真朝鲜人的大军阀李成梁。一次性点爆15亿人
  • q
    qumkml423
    统一六国,文字,度量衡给中华民族认同的形成而言功德无量,正面意义绝对是压倒性的,再不满也就是给祖龙抹上仁慈的脂粉这事吧。
  • 蛋疼三四郎
    阿瓦隆都被黑曜石老大气的离职老久了,别黑曜石了,现在的黑曜石不可能还有过去那种高度的叙事水平
    倒是得亏他们吹维京人,英伦土著凯尔特人不配代表自由精神嗷
  • 久保由利香
    这里是英格兰,该滚的是你们盎撒人吧
  • 缤纷如落絮
    然而这一点就很重要,不尊重历史和侵略行为的客观性,还特别低智。
  • c
    ccmikecc2008
    玩过起源之后就对AC系列不感兴趣了...最多等75%OFF吧
  • k
    knightgba
    醒醒吧,之前听业内舅舅说,育碧内部早就讨论过中国背景正作AC是目前永远不会出现的。
    一方面国民高度敏感,一方面官方文化政策难以捉摸,部分玩家对历史细节又有的“高度还原”的要求,稍微改编或者游戏化,极易引火烧身。
    中国正剧历史背景在西方世界又算不上commercial appealing,大陆市场这块是个未知数。
  • m
    makece
    不知道育碧是怎么选剧本作者的
    近年的育碧游戏剧情作为游戏剧本来说都太先锋了
  • 十点半
    AC:奥德赛做的挺有“奥德赛”的感觉的。尤其是海上乘船去下个岛水手唱歌这个设计。
    而剧情上能看出确实有野心,我没看攻略自己找的邪教成员,甚至中途有种读推理小说的感觉,记得有个医生还需要你自己去找线索推理出她是成员。但是育碧又要照顾自己那些轻度玩家受众,所以到最后也就是几个亮点,整体还是不行,和GTA5,巫师3这种顶峰级差距太大。
    顺便一说我原本就有个本事就是能把地图的形状记在脑子里(p社玩家基本技能?),藏宝图是通过海岸线形状来定位的,这个设计太对我胃口了。
  • T
    TonyKune
    书同文车同轨只是一个口号,一个概念,到秦灭亡都没实现,汉代都花好长时间也就搞了个大概
  • 套路设计师
    中国历史背景题材在西方有一定市场基础的恐怕只有三国时期了。

    也许出个三国背景的刺客信条,主角用北斗神拳打来打去
  • n
    nessaj
    你们别想的太复杂
    以我对阿育的了解,结合维京的历史特性,
    极有可能是前半作为维京人烧杀掳掠,后半良心发现或者被个什么组织点醒,回头把老兄弟老上司一起干掉
  • 6
    66666
    维京人对英格兰影响极大,类似于满清对于中国,现代英语受到维京人很深的影响

    此外在维京人入侵之前英格兰根本就不是一个国家,而仅仅是个地理名词而已
  • z
    zhssf
    怕不是第一款前所未有的用ai自动生成的故事结构的游戏
  • w
    woshenc
    有句说句,奥德赛的剧本还可以,特别是神教线
    起源才是有问题,河马鳄鱼什么的打掉之后突然又冒出狮子,层层套娃实属无趣,凯撒突然成为维序者的首领更是莫名其妙,强行为刺杀历史名人而刺杀历史名人
    然后起源的第二个dlc法老诅咒整体不错,奇幻色彩和演出结合的不错

    奥德赛神教线剧本可以,但是人员编制过于臃肿,做多了令人烦躁,又缺少了起源里的羽毛葬送特写,演出感不如前作
    阿兹帕西亚作为神教首领合格,但是虎头蛇尾的厉害,雅典陷落上了老妈所在的岛后突然就失踪了,剧情上衔接有点问题
    2个dlc剧情极差没得洗,包括亚特兰提斯三个神域都相当无聊,不如法老诅咒

    看看这次北欧主题能玩出什么花活来
  • 巨魔已被忠诚
    客观的环境因素都能慢慢等,其他的历史细节,艺术设计逻辑之类都是虚的。
    最核心的问题是欧美剧本创作者潜移默化的输出的西方中心论那一套,太容易冒犯自成逻辑的亚太地区了。
    AC邵云传这种也被强行安排了一个留学交流的背景。业内的历史P社设定也是必须要接触到“先进的制度”才能够让大明碾压全场。
    按游戏内部历史来说,虽然AC2金苹果世界地图让艾吉奥知晓了地球彼端也存在刺客组织。但让编剧们承认东方的组织完全独立发展出来千难万难。
  • z
    zakufa782
    团结指的就是一定会玩脱得多人模式,宣传片和海报显然就是这个意思
  • 千本blur
    有谁还记得那个刺客信条带电影,我还去影院看了。
  • 死亡確認
    明明是说叫 团结结果不管是刺客还是甜不辣两边都是内部闹分裂到最后男女主角到最终boss全都被踢了出去,名字叫团结但却是系列所有人最不团结的一部~
  • 巨魔已被忠诚
    这种细节问题吃书一下很容易解决,说某一段是被虚构的,是主角在现代部分中公司遭到了外界入侵篡改记忆就完事了,顺便做一段现代部分的高科技考古现场勘测谬误。
    还能美其名曰真真假假才是历史。
  • j
    jayninja7
    团结指的是可以多人合作联机啦
  • X
    XE游侠
    之前UPLAY送了个2代,要不要补一下
  • b
    barry.allen
    港真,1代剧情还是有点意思的,起码比现在的刺客信条强...
  • b
    blackjeo1
    如果在全面战争三国后还觉得中国市场是个未知数那么只能说管理层都是一群瞎子了,而中国历史背景也根本没有想象中那么多坑让人踩,只要不老是想塞私货而只是配合原有的世界观虚构一段故事根本不难,讲实际一点稍微抄一下马亲王的同人长安十二时辰的情节估计也会大卖,能不能成根本就不在于什么官方政策什么玩家要求