怪兽收集类的游戏还有哪些IP是能继续活下去的?

  • 神风型超载鸡
    你看,数码宝贝故事和世界连提名都没了
  • J
    Joccy
    妖表纯粹是L5作死,宰猪宰的太狠
  • 卖哥
    主要是手机上老婆收集的竞争力更强……
  • z
    zplbc
    你举的这三个,其实真正活下来的也就PM吧,其他两个也只是有收集这个功能,而PM的收集是真的收集到手了。
  • z
    zzyyyyppy
    3ds上的新作卖6000多
    药表和小畜牲都是卖5000多的
    不知道万代在想什么
  • s
    sandro
    真女神转生和衍生作的卖点已经不是收集了
  • k
    konev
    小畜生其实算论外,不要拿来跟其他游戏放一起比……不好比较
  • M
    Magnesium
    怪猎物语不知道以后能做成啥样………
  • a
    ac死或生
    数码宝贝游戏已经不走子贡向了吧
  • m
    mcfly
    阴阳师
  • z
    zxlice
    小畜生玩起来很奇怪,这次有中文刚好买了。都是属性克然后秒来秒去……不然就孵蛋……也不是不好玩,就是这个千万销量……
  • 后藤P
    通关之后对战树,网战就不是秒来秒去了,能研究的东西太多太深
  • z
    zxlice
    我刚通关,还没体验过这个。
  • h
    hamartia
    扫了一下注册日期,释然了。很多认识一开始就错了,当然没法找到答案。

    要我唠叨几次都行,除了《恶魔之子》系列和《卡片召唤师》,MEGATEN里不存在以收集为主要目的的游戏。将主人公以外的NPC队友设定成敌对的魔物,可以自由编队组队,初代这是受了西洋RPG《巫术》系列的影响,而这个设定本身又催生了浪漫传说里招怪物和机器两种种族的方式,怎么没人说它们是怪兽收集呢?
    依我看就是这几年真4和真4F,以及一些汉化游戏的浮上让话题有些活跃,很多人一看能招千奇百怪的魔物就自动套到PM上,实际那都是不怎么玩游戏的外行。
  • h
    hamartia
    另外无论PM和妖表,要概括能大卖的一点是“老少咸宜”。也就是说,年龄大的和年龄小的都能在游戏里找到自己所需要的。真真正正完完全全只有幼儿会购买的,比如NDS上以“面包超人”或是“企鹅有问题”为题材改编的游戏,实际上用户层面相当局限。

    妖表里有一句话“都是妖怪惹的祸”有一年还是日本流行语,孩子们感兴趣的是一个他们可以发泄自己任性的空间,其品味已经是幼稚的成熟了。从剧情设定到游戏规则,它狙击的都是PM想做到却差一口气的地方,不深入了解便不能理解其合理性。
  • w
    walfeds
    收集只是表象,核心是对战
    其实小畜生是个卡牌游戏(雾

    —— 来自 samsung SM-N9300, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • h
    hamartia
    当年随着KONAMI在GB上推出游戏王爆火了一把,任天堂也跟风推出了自己的卡牌游戏《卡片英雄》
    那个游戏才是真的把口袋卡片化,怪物牌都有1级或2级进化,就连故事线都跟PM差不多
    然而实际证明“学人者生,像人者死”是有道理的,此游戏发卖一段时间后就少人问津了

    直到现在游戏王OCG依然是引领日本集换卡牌业界的旗手(尽管每次新禁卡表出来都会有人骂),PM发售了实体对战卡片,也只能做二哥
  • h
    hamartia
    真要发话也是万智在先,之后是OCG,之后是卡片战斗先导者,之后是决斗MASTER,之后是选择感染者,之后是………
  • M
    Mirly
    以前還有徽章機器人(每次都按照蟲子分版本…)這個系列,現在也完蛋了。


    説收集類的話,dqm還有圈子的

    智龍迷城算不算呢

    —— 来自 ZUK Z1, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • h
    hsyg
    徽章战士不久前才出过新作 虽然是个超废萌的萌豚GAME
    这其实很符合楼主需要的研究对象 徽章战士可以说是收集培养游戏里最风格最多的
    马达比快有30种风格的造型加改版了

    相比SD高达 就很土很老实的捕抓育成 育成要素在 毫无情怀的游戏 根本调动不起来热情 所以没动画 没未来 其实很正常

    至于卡牌 技能是有 但是缺乏培养 相对女神则是有培养 没(个体)技能
    都不属于能将 一个个体读特塑造 然后以收集培养 作为游戏卖点的类型 终究不会对让人单位下太大功夫
  • 银域放浪者
    扫了一下注册日期,失敬了

    哦,07年的大先生,请允许不才我借鉴您的思路来回复您的问题。

    看来不才是把MEGATEN当做‘以收集为主要目的的游戏‘,跟小畜生们混为一谈,真是羞愧。

    原来‘MEGATEN’可以省略交涉/搜集阶段,初期能直接从stock或者全书里招‘千奇百怪的魔物’当队友,这世上居然有如此好都合的MEGATEN,还请大先生发车为不才指明道路。

    对,不才学识没有大先生高深,不能理解妖表狙击的都是PM想做到却差一口气的地方,所以不才1楼关于妖表的每一句话都在喷它的不合理。


    OS:某M字头神教领山里的狂信众真可怕,到处都能踩到它们毛茸茸的小尾巴。
  • p
    posion
    索、索斯机械兽正在抢救中.....
  • h
    hamartia
    被人戳了短就阴阳怪气地说反话,这比起一句‘老子没错’来可是多打了很多废话

    记得能丛全书里直接召唤,是真3开始的发明,那没有全书之前,仲魔交涉的目的是什么呢?
    仲魔类比的是一般RPG里组建团队的手段,是手段而非目的,即便有着完成度百分比的全书系统面世后,这个环节也没有成为游戏目的的主要目标。而PM里任何一作,博士都会敦促你填满图鉴,那恰是游戏得以进行下去的乐趣。
    如果仅以招收怪物同伴为比较对象的话,皇家骑士团、幻想大陆战记、万兽之王这些都有这种设计,生搬硬套显然是对不上的。而且MEGATEN里存在着最低战斗单位,也就是主角本身,除了真4和真4F初期有强制剧情需要,否则都是可以不招仲魔进行游戏的。
    所谓收集,是以罗列,保有某一种类的东西来满足自己某种需要为前提。MEGATEN里的仲魔都是流水的兵,玩者特别喜欢某个仲魔可以不换,但经验值随着与初期LV的比例会逐渐达到65535的峰值。在没有御魂,仲魔不能升级的旧系列中,更换新鲜血液更加有必要。即使现在系统比较宽松了,这些也没有从根基上修正游戏的基本规则。玩者个人的收藏意识,不能反客为主代替游戏规则的目的性和需要性。
  • 银域放浪者
    是真2谢谢
  • 银域放浪者
    同理。
    何必用一大堆c+v歪曲我的观点,你想说的不就是菜鸡你好,老子也没错 么