BWS这个游戏是不是超级超级难

  • s
    sperk
    说句老实话
    就算是初心者也能玩的一溜一溜的,只是完美程度而已。
    所以讨论强弱对初心者来说没什么意义
  • 酒多是我爹
    我怎么感觉玩这游戏的都有自虐倾向
  • 塞利斯
    其实还好啦
    你LS发的那个确实是真的自虐了
  • 暗の月
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm687687
    14章同盟军0阵亡攻略
    其实这打法还有不少能精简的地方

    个人的强弱一点意义也没有 勉强说也只能比较为某个阵容组合的强弱 而阵容又由玩法决定 所以强弱什么的基本无法判定
  • L
    LucienLachance
    這遊戲在挑玩家了,就好像AC一樣。但戰術的前置條件是角色培養達成。

    至於貪婪的問題,我覺得除了凹點之外,其他並不能算貪婪,否則玩家連自己玩法選擇都沒有,那不是被遊戲玩了么?流血之谷撤退前有幾批追擊的敵人有道具拿,還要安排撤退順序,有個禦姐身上的連弩一直拿不到,成為我BWS的遺憾。
  • c
    cmsazabichar
    11章连弩的拿法可参考火花主页上我的打法,说实话,我现在已经不想再碰这游戏了。
  • 萨拉丁
    空话多说有啥意思?我也会说。

    还有拿来主义就免了吧,不止你一个上2ch和nico的。ノーリセ的优越感也可以省省了。
  • 黑猫
    我怎么觉得bs正常通关的话根本没776的难呢
  • c
    cmsazabichar
    个人认为nico上最有价值的视频是那个 time attack改,实在是太强大了。
  • 银狼
    本帖最后由 银狼 于 2009-8-8 00:10 编辑

    想起來其實對于初心者來說,缺乏提示難加入的也就兩三個

    其他都有不少的劇情提示

    比如14T82的幸福需要也有劇情提示,大劍獨眼龍在木馬兵團那關也是

    不過最操蛋的還算臥龍,14T82和奧爾文

    前者第三章砍不死卡奧斯就得交多好多錢

    14T82第9關可是完全沒有提示的情況下那女人又跑出來

    奧爾文因為不像兩個修女那么好用,所以很少雇,也變得難加入
  • c
    cmsazabichar
    奥尔文在有回合限制的主线关卡比两个修女好用多了,初期9点高精神,自带1-3格回复魔法以及随时能离开战场,撤退关卡必备角色。
  • s
    superzz_0
    776有斗鸡场。。。难度就下来了。
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2009-8-8 17:17 编辑


    斗技场和无限地图练级确实破坏平衡性,trs中后期完全索然无味就是没控制好这个

    但trs吃过苦头后bws一刀切干掉这两个元素也很纱布
    像bws这种情况,因为经验/金钱/武器的极端不友好,完全应该有类似渠道来练级/拿钱,甚至有场次限制的斗技场直接开在城镇内在rpg模式进行斗技场也是很好的调节(bws的rpg部分由于事件和准备过多显得很冗长)

    看看晓女,经验点数加固定成长,解决一切问题
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2009-8-8 22:12 编辑

    哈哈,我一点都不觉得没有斗技场纱布。甘蔗你应该去看看加贺的访谈。

    BWS取消斗技场,命中和人物能力脱钩,被命中就不能反击(除了拥有反击和怒),后期命中远高于回避,盾的设计,最终目的就是一个——避免造就TRS的Vega之类的地雷角色。

    你要是觉得这样不人性,很难,很不爽,就应该放弃这个游戏,因为加贺已经说得很清楚了——

    “前作(ユトナ)では物語性やキャラクター性を重視するあまり、本来は最も重要であるはずのマップ上での戦略性やゲームバランスを犠牲にしてしまったという思いがあります。その反省から、今作では終盤までバランスが破綻しないよう、緊張感が持続するように、ゲームシステムを大幅に見直し、各マップ毎に、緻密な設計と調整を施しました。TSは数人のスーパーキャラがいれば(育てれば)楽勝な作りになっていましたが、BSはプレイヤー自身に「指揮官としてのセンス」が要求され、カエサルかナポレオンくらいの能力が無ければ攻略できない仕様になっています。という訳で、私がこんなこと言っては叱られますが、今作は戦略型SLGが不向き(苦手)な方にはお勧めできないかも知れません。”
  • w
    winterfall
    他承认错误是对的
    但问题是改进错误的方法却矫枉过正了

    加贺一辈子都别想摆脱火纹的阴影
    老玩家玩他的游戏就是冲着火纹去的
    既然如此,就不能自己和自己过不去,刻意把火纹的优点丢掉可不是什么自我突破,而是纯纱布的行为

    或者换个角度来看
    你彻底扔也可以,那就请想办法吸引新玩家
    就bws这拒人千里之外的鸟样子,可能么


    我还是这句话,竞技场是整个火纹的毒瘤(不仅仅是trs的毒瘤)
    但看看晓女是怎么解决的,轻轻松松的一个经验点加固定成长,就ok了
  • 米利安
    BWS命中就我方和敌方互相砍,几个回合下来谁也没砍到谁,身为玩家的我却紧张的要命,因为轻兵挨一下就剩一口气了
  • 萨拉丁
    其实BWS的峰值就差不多相当于苍炎晓女的固定成长模式了。

    +-1的角色基本上就没啥好凹的,成长曲线基本是固定的,也不用操心凹点成长之类的问题。

    而且游戏同样提供了+-3的角色,让你可以在某个范围内凹一下。
  • 酒多是我爹
    版权问题,你当加贺不想做成fe啊
  • 塞利斯
    不是说BWS跟加贺没关系吗……
  • e
    errantry
    任地狱吃下去的东西能随便吐出来么!
  • s
    superzz_0
    所有没有回合限制的都可以磨。所以我觉得BWS最麻烦的还是倒数第二章的攻坚战
  • m
    michaelakan
    攻坚战有1482的话没啥难度,基本来一个杀一个……
  • 米利安
    后期的敌人孥车威胁很大,再加上恶心的地形使难度变得看上去有些高,但是因为队伍里大多人成型,加上有飞龙MM,其实和一开始比其实差不了太多,用飞龙引开注意力,打时间差就好
    但是后期的黑骑冲骑很是厉害,基本就要靠地形队形来打,否则被冲一下最好情况是剩半口气..,不过BWS地图真的很出色,很多地方都可以形成战略地形
  • 韭菜
    BWS 一句话太累 感觉比776累多了
  • C
    Catsup
    自我感觉非常不习惯