博德3 7分,十三机兵8分,原神9分。ign牛逼!
- clover293加大力度接着冲,看后面评分这人至少远离评分界
- theworld因为前期一次性资源很多啊,肝的确是能肝很多石头,他这两单加起来30抽吧,一次性资源100抽以上
- flyreder
- Tackstone别不明白了,就是IGN蠢傻逼。
- 纯白花火
50级800攻很正常,问题是他这2个五星是最强输出+最强辅助,体验能不好吗?
- lackmind“完成度只有一章bug拉满的测试中游戏”(指原神
- 巨魔已被忠诚包装成手游项目组内部分出来一些人做的独立游戏项目,分数不就上去了。
- (wing)本来0氪就可以玩,我用主角打到25级才去弄的其他角色和东西,就是为了看看0氪是不是能玩
- windtrack
我只想说,9月28日才开放游戏,到10月10日这人肝了120小时...平均每天游戏时间8-10小时
他体力哪来的? - Dai-Dai-Dai-Dai这种事查下wiki就知道了
风主普攻参数
老爷
老爷还有三段E和超强的Q,可以说非常高贵了 - 升职加薪所以说真没必要嘲黑石,猫头鹰游戏bug如云了
- 红夜殇雨米忽悠的这游戏不也是索尼中国之星支持的项目之一吗
- MikawaFumika还是要扩大打击面,不是某家媒体的评分不行,是所有媒体的评分都不行
但是评测本身可能还是行的,至少比普通人的评测更有价值 - lazycat233
- bluna他肯定不打本。跑图,找箱子,肝10天差不多
- 朝すみれ
- oniwarud15号开始国内玩家就总结出的原神那一堆喂屎点,就gs是完整的提到了的,也是最大的扣分点,要不是gs的评测我还真以为这些评测的外媒是注意不到这些的,而且原神本来mc媒体和玩家评分就是在一路下跌的
- MikawaFumikags确实评价要更严厉一些,参考价值也要好一些
- kyonkoism
多边形烂到米哈游都不找他工商,这都能变成洗白的手段,只能说不愧是多边形嗷
- wbtsy给EA游戏评测是什么行为艺术吗?
steam上那么多EA游戏,有的EA甚至好几年,前后都看不出来是一个世代的游戏了。 - MikawaFumika吃鸡带起来的坏头
- asion617ign中国这波就要洗白了?
- seelestil
- 新八妈的这次是真的被傻逼IGN中国这一副装无辜的样子恶心到了
- 朝すみれ
- lazycat233
- astrayveller
- windtrackIGN中国:主站评分不代表本站态度
MHY:原神斧子主机特供版开发中,独有游戏内求婚功能
IGN中国:奇迹! - MikawaFumika不知道你在说什么
要是原神相关的话,不好意思我对原神完全没有兴趣 - 垃圾网站上我想说的是这阶段绝大部分手游0氪都是能玩的,原神开公测的时候也有很多4星战神的说法,不是被砍就是证明到后面不能打,其实这也没什么,最大的槽点是后面内容都是手游的套路罢了——日常没意思的重复劳动,何况逼氪体力逼买月卡刷素材逼着后面抽角色是板上钉钉的事
- drodchanggs的评测比较不喜欢抽卡机制,ign对于抽卡无所谓,还氪金了,
- Sabbah
居然能为了评测账号的卡池争一楼。
氪金抽卡游戏就是利用这种卡池来创造一种在玩家之间差异的可能性,然后玩家用金钱和所谓运气来把这个差异创造出来。无论是为了主动创造甩下其他玩家还是为了缩小和前端领头羊的差异。
从大众的客观的角度来看存在这种机制就让公信媒体点评失去了它本身仅剩的一点点普遍适用性。
他7分是因为他卡不好他9分是因为他欧皇牛逼这种屁话听了就不刺耳朵吗。 - Chia自媒体:后手必胜
- Jimlee079
我怎么感觉原神离今年GOTY越来越近了
加油啊mhy,不要输给尼尔大仙贝啊 - 4ckc人家可是明码说了ea版本不稳定不推荐现在买的。
你跑去湘菜馆被辣得哇哇叫能骂厨子吗?来自: iPhone客户端 - 莉拉厨
- Guildenstern原神我只是不感兴趣,IGN中国我是真的想让它去死。
- makece为啥会觉得媒体评测得从开服开始?
- 九十九忍七分冤枉吗,博德这EA差不多就是在unplayable边缘了
- UnhappyTails版友都没有干对位置,应该从这个角度来干:
意思是在整个游戏界从赛里斯到洛杉矶的最底层gatcha game,只要有一个pc版一个主机版就可以上“严肃游戏测评团体ign”,还可以拿高分,是这个意思吗?
好的,我这就让cy和se去学习一个 - lolozp
- 灰烬双星知乎上有一句话说的很对:游戏界现在需要的不是天才的创作者,而是类似于巴赞的大师级的理论建构人。
现在的“权威媒体”的评判能力和一个“资深玩家”有区别吗?没有,甚至可能还远远不如!而且就我所阅读的设计类书籍来看,即便是优秀的制作人脑子里也没有一套完整的 “合理的游戏价值评判体系”——然后就导致了众说纷纭,无论自己对游戏设计的了解多么粗浅都有勇气来发表一下意见。
原神拿ign9.0这事让我挺绝望的。我虽然早就不信游戏媒体了,但是大众信啊,而游戏作为工业品永远遵循的是大众的潮流。 - 乱山残照日本的二次元,不行!
中国的二次元,彳亍! - 415452356突然想起来,当年傻逼光头从ucg辞职的时候有传闻是他对杂志中奖跟着去tgs旅游的女读者动手动脚,是真是假?
- lazycat233博德之门3ea7分我觉得很合理,我甚至想打5分,bug太多还有各种毛病,但是原神这个也太不合理了,氪金抽卡一笔带过,ps4掉帧卡顿也不提?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 升职加薪这也太虚伪了吧,不推荐买还卖,原价买
我不推荐买,但是有人就是想看看啥样我分享下,传统的开发内测模式也多的是
我不推荐买,但是缺钱开发大家来支持下,一开始就可以众筹吧
拿个QA一塌糊涂的东西装好人来了
我理解EA是内容不全,不是bug满天
bug满天那应该是内测解决的事情 - windtrack知乎的话也就是装逼用用
别说现在的大规模游戏了,就算是20年前的游戏,一部游戏从入门到通关到精通个个部分少说也要15-20小时,现代游戏30小时能通关的都是少数了。
任何文艺作品鉴赏都需要投入大量的积累,和一般美术文艺影视作品不同,游戏的积累是需要大量时间和精力的,而作为快消娱乐品为主的游戏根本不值得投入这么大的时间成本去建立评级体系和所谓的理论。
为什么陈星汉之流的游戏能被吹成艺术,说白了还是游戏设计只基于一个点子,本身不复杂无深度,鉴赏成本极低。或者说的更通俗点,电视剧诞生的比游戏早多了,到现在为止有作为艺术品出现的电视剧吗?