封印的数值杂谈(写在烈火发售前)

  • 没了,再
    说实话第一次玩FE系列...........觉得很不错
    为了迎接烈火的发售,自己的封印也加快了进程.........
    目前正在为盗取火龙石努力~~
    大期待烈火的发售!
  • 太白汤
    用GBA?据说这样卡带会被KO的。。。。
  • S
    SEGA
    希望比前作好!
  • n
    namco163
    楼主果然强

    收藏,大期待烈火

    正等待着继承记录呢hoho
  • 没了,再
    1:火龙石同神龙石,不能卖出
    2:珐用火龙石战斗会有花板(敌)发生,对游戏进行不损坏(但不知道对卡带有没有)
    3:以上经验为本人及火花其他诸君多此试验后总结而成,非官方
    4:感谢桂木弥生提供图片支持(为了表达直观一点图片的人物梢有修改)
    最后再说一下偷的原理`````
    火龙石是物品类的道具,可是它被默认成不可偷取的道具(和武器一样,就是怕能被偷)
    而我军的盗贼被混乱后就把这个枷打破了```所以才有这种事发生```这该算是一个BUG类的秘技

    汗.........................................

    我幸好没偷呢
  • 纯情小鸭鸭
    能继承的有哪些?
  • 6
    666
    别打击我了~~>_<~~~
  • 没了,再
    能不能告诉我火龙对卡带有影响吗?
  • 衰神newsoul
    最喜欢RSLG的我怎么就提不起精神玩?我到底咋了???
  • A
    ASTAROTH
    胡说!!!!偶次次都偷,从没烧过卡
  • 赤影
    又到苦练的日子了
  • 紫檀.Uzuki
    别指望了,前传的话要继承没多大可能……而且……
    GBA本身没有记忆卡……
  • T
    TriForce
    我提个问题:
    象火炎这种SR,系统是不是越平衡越好??
  • O
    Orignal Malas
    其实个人对剑圣和狂战士硬性加上30%的必杀率的设计不很满意。
    难道也是为了弥补取消百斩系统带来的快感?

    30%+倭刀的40%+技满值的15%再加上支援加成必杀率几乎是可以接近100%的,不过因为公式的关系,自带武器的斗技场中剑圣显然不是将军的对手。即便是最强,也是在一定条件下的结果。
  • 天蓝之物语
    还是喜欢培养出超人的感觉。

    其实,玩游戏不就是玩一种自己喜欢的感觉嘛,所谓平衡感的打破,应该是指“打破了自己的这种感觉”而言的吧。
  • 星尘
    30%的必杀率大概是为了突出剑圣的个性- -||
    不过30未免太多了,10还是比较合理的。
    正因为这个计算公式,攻击力在本作中的作用要明显高于技。
  • 6
    666
    别忘了776对必杀影响最大的是追击时的必杀修正率,使技对必杀的影响最大时能放大5倍。另外运对必杀回避率的加成也只是“运/2”。一不小心就被敌人的低确率必杀KO的恶梦由此开始…………(好在有圣书,否则不用玩了)

    的确是由系谱引入特技,开始使得技的作用一下子得到了提高。封印的系统基本上是参照了纹章之谜,但技的作用却降得比迷更低。除了前面说的技对必杀的影响被减半,还有是因为迷中命中率的影响是技×2,而速度和运对回避的影响都只有×1。其实考虑到速已经影响了很重要的攻速,这样比较起来可能迷的做法更平衡些。

    迷:
    技:命中+2%,必杀+1%
    速:回避+1%,攻速>=3则追击
    运:回避+1%,必杀回避+1%

    封印:
    技:命中+2%,必杀+0.5%
    速:回避+2%,攻速>=4则追击
    运:回避+1%,必杀回避+1%,命中+0.5%

    明显可以看出封印的做法使技和速的差距拉大。
    迷是一点命中一点必杀和决定追击作比较,封印是半点必杀和决定追击作比较。
    系谱的平衡性是不好,但爽快感却做的很好。776的平衡性也不会比系谱好哪里去。

    烈火之剑本身的高攻击高命中已经很霸道了。和剑圣的强力搭配更多的体现在吃满药的通信斗技场上。因为烈火之剑的高重量,在流程攻略中把烈火交给ディ`ク的玩家相信也不在少数。
  • 6
    666
    已改,谢~
  • 6
    666
    系统是否应该越来越平衡,要平衡到什么程度,应该要具体分析。
    如果是很显而易见的bug,会影响游戏乐趣,那谁都不想要。
    而一些数值上的不平衡,通过研究找出这些不平衡的地方本身就很有乐趣。而由此培养出类似通信斗技场中最强组合也很有满足感。
    封印的很多不平衡之处只体现在吃药的斗技场中,游戏流程的平衡还是做得不错的,这样就照顾了绝大部分的玩家了
  • 星尘
    不由想起了天枪和地枪的差别…………
  • h
    huya
    封引降低了技的必杀加成也在一定程度上降低了偶然性,这样也就使难度有所降低。

    我个人还是希望FE能走TRS那条路子,虽然烈火是没有希望的……
  • 6
    666
    太多偶然性是不不太喜欢trs的原因。对于战略性,我还是希望尽量多的因素能在我的计算之内……
  • K
    KIDD?K
    个人觉得FE的SR在不同作品上有不同的平衡条件
    For Example:776的平衡和外传的平衡条件是两码是
    776的平衡的支点在与FE饭的高水准,根据此,类推出776的难度平衡,
    外传的平衡,完全是在历史背景下,FE出外传的时候其还没有形成系列,所以,平衡的支点是立于增加收入,增加FANS上的
    与其说是此类SR的难度,不如说是SR的历史
  • 卡洛德
    又是计算…………

    小心变地中海…………
  • 明雷
    比较喜欢最速通关。。。
    但是烈火里有领主设定。。
    还不止一个。。
    哎。。
    这部明摆着减慢通关速度麻。。
  • K
    Kain
    TRS比封印对我来说好接受10倍,买GBA为了火焰。没想到却是一个MADE IN WARIO让我找到了GBA的乐趣。
  • K
    Kzar
    本来准备写一个类似文章的 结果今天上来看就看到楼主的了``

    发个牢骚 居然要和NGC连动才能拿到一把特殊武器 老任真会赚钱
  • 6
    666
    攻击力只有5的东西就算了~
  • K
    Kzar
    マ-ク的意思是````
  • 6
    666
    军师的名字,每个玩家自己随便起的
  • K
    Kzar
    啊 果然和我想的一样```

    那偶不要想了 GBA 痛苦中`````
  • 鹤立鸡群
    连动才可以啊
    我可是SLG的完美主义者 怎么办啊
  • K
    Kzar
    条件更苛刻了

    刚去了官方站看

    好象要任天堂月刊杂志````
  • S
    SORA
    第一次想改游戏……
  • 魑魅
    剑圣的CRI+30%,其实还好啦,自己用,ルトガ-转了之后实在是弓虽啊~~