8月10日,联想系宣布投资成立北京联合绿动科技有限公司,该公司主要提供3D全身动作识别家庭游戏机产品eBox,预计今年11月份发布,明年正式上市销售。
随着该消息的发布,一些舆论将此解读为国内相关部门对游戏机政策解禁,并拿出了2000年信息产业部信产[2000]016号文件——《关于贯彻落实“关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见”有关问题的通知》文件进行分析。
嗨游网在第一时间与多年接触游戏机方面的专家取得了联系,游戏机可以分为商用和家用两大类,家用游戏机从来就没有禁止过,但是游戏机的进口一直是限制的,并没有放开。国家有关部门对于国内企业研发和生产家用机、掌机一直非常期待,多少次面临开放进口的压力一直给予回绝,我们可以解读为是想给国内企业留下一个机会。但遗憾的是,国内企业在此方面一直没有取得实质的进展。对此,我们特意找到了当年的文件:信产[2000]016号文件,第一条中有这样一句——面向国内的电子游戏设备(经营型;不含家庭及个人用,以下同)及其零、附件生产、销售即行停止。
通过信产[2000]016号文件括号中的内容可以看出有关领导的苦心,但是游戏行业的快速发展使得中国企业没有找到准确的定位,加之PS、Wii、XBox的层出,使得家用游戏机技术和市场的竞争门槛飞升,国内企业越发没有切入的机会。而国外家用游戏机的发展模式无法被中国企业借鉴,游戏节目上的资源垄断以及大量非正规渠道家用游戏机充斥国内市场的现状,更使得国内企业望而却步。
此次联想涉足家用游戏机,我们有充分的理由为其欢呼,也希望有更多的“联想”来做家用机与掌机市场。国内的游戏研发工作室目前为XBOX、PS提供游戏产品越来越多,况且早已国际化的联想应该有更广阔的合作伙伴,因此我们认为游戏产品的门槛已不再是不可逾越;新的体感技术给游戏理念和方式带来的转变,也恰好给家用游戏机新进企业创造了机遇。当然盗版问题一直是困扰着单机游戏、游戏机、掌机发展的重要因素,但嗨游网认为:随着家用游戏机的本地化、游戏节目设计的本地化、终端渠道铺设的快捷化,包括民众对于正版软件意识的提高、成本的降低,这一部分的问题应该有所改善。在游戏软件的发行方面,嗨游网认为可以与台湾地区的游戏发行商多多学习,在台湾地区的游戏产品包的发行策略使得其本地的正版化率相当高。“联想们”的加入是否会在中国国民中再次掀起一股“人人拥有一台小霸王”的风潮,我们拭目以待。
作者:王中成
来源:嗨游网
http://it.sohu.com/20100823/n274413272.shtml![]()