本帖最后由 tenyu_huang 于 2010-1-13 16:46 编辑本文转载自PlayHL.Com,转载请注明出处
笔者第一次撰文,诸多不足之处请多指教。Naruto: Naiteki Kensei译名 / 火影忍者:内的权势
游戏类型 / 第三人称动作
游戏人数 / 多人
发布日期 / 2010年1月10日
开发小组 / Gamers Desire
引擎 / Goldsource
运行所需游戏 / Half-Life
官方网站 /
http://www.naiteki-kensei.com/MODDB /
http://www.moddb.com/mods/naruto-naiteki-kensei关键字 / 火影忍者,燃,卡通渲染,HL高画质,热血,格斗,ESF
画面 / 9
操作 / 8
上手 / 6
快感 / 9
平衡 / 6
创意 / 8
音效 / 7
总评 /
7.6 热血推荐一句话评论如果2010年1月份这几天可以算进2009年,那么NNK绝对是你去年能玩到的最好的半条命MOD。
评测 by Tenyu Huang
再一次接受热血与正义的洗礼!半条命的老玩家应该都熟悉一款MOD,那就是Earth Special Forces(七龙珠,以下简称ESF)。这款MOD给半条命玩家们的早年带来了无限的欢乐,至今仍在更新、已经大幅度改革引擎的七龙珠MOD直至今年还能进入MODDB年度评选百强赛,其对玩家的影响之深可见一斑。
2008年5月1日,开发ESF的小组Gamers Desire宣布了一款已经开发数个月的全新MOD:《火影忍者:内的权势》(以下简称NNK)。该MOD一经公布立即在玩家之中引起轩然大波,当天点击数超过300(要知道,由于最新文章是直接显示的,在MODDB上文章的点击数远小于浏览次数,一篇点击超过300的文章很可能被浏览了上千次)。随后该MOD每周五发布一次更新,截止到2009年10月17日发布第75次更新,其与玩家互动的程度之高可见一斑,因此在发布之前聚敛了大量人气。2010年1月9日该MOD宣布发布聚会,次日发布R1版,两个发布页面点击数将近5000,三天之内该MOD下载次数超过6500次,当前MODDB排名第一。
和国内主流动漫的市场构成相似,火影忍者在国外也是最受大众欢迎的动漫作品之一,其改编游戏的人气也一直居高不下。作为开发七龙珠MOD的小组,选择火影忍者作为新作的题材也是情理之中,众势所趋。既然能进入2009年MODDB年度评选百强赛并在MODDB上的10988个MOD中脱颖而出获得第一的排名,该作一定有不可抵挡的魅力。接下来,我们将对该MOD进行详细评析。
《火影忍者:内的权势》主界面
《火影忍者:内的权势》服务器欢迎界面
《火影忍者:内的权势》R1版可选角色
“考虑到买不起主机,对我来说360上那个火影游戏可以洗洗睡了……”画面漂亮的半条命MOD并不在少数,以Arrangement为代表的高画质HLMOD随着MODDERS对于半条命引擎极限的挑战以及对CG代码的熟练使用渐渐多了起来。不过像ESF和NNK这样的卡通派就不多了,尤其是这两者使用了自定义的地图系统和光影/粒子系统,使得游戏的卡通效果看上去更加自然和舒适。
外景nnk_academy
外景nnk_chuninfinals_dusk
内景nnk_kyuubilair
外景nnk_monument
内景nnk_preliminary
得益于多边形数目的提高以及全新的粒子系统,NNK的游戏画面很少有突兀的硬边,物体造型更加柔和,人物更加自然动作也更加细致,就连转身的动作也非常灵活自如。另外游戏有动态模糊以及适度的光晕效果,很好地修饰掉了画面上的其他不足之处。当然,这也就间接造成了外景比内景看上去好得多的结果(见截图)。尽管如此,在现有的HLMOD中能找到卡通渲染效果如此之好的还是非常困难,因此在画面方面确实足够强。引用笔者一位朋友的说法,“光看画面的话,考虑到买不起主机,对我来说360上那个火影游戏可以洗洗睡了……”。虽然不是说画面真的强悍到了秒杀360的程度,这样的调侃大概也是表明了对该MOD画面的肯定吧……
如果你没玩过ESF,但是射击游戏和格斗游戏玩得太多……
NNK从操作方面来讲,看似上手很方便打起来也很爽快的游戏——当然实际上确实爽快,不过前提是能把操作搞明白……
很多人拿到NNK之后肯定会纳闷半天,苦怎么才能丢出去,怎么结印,怎么用查克拉把自己吸在墙上……这个时候去看键位设置,哦,勉勉强强知道按F用查克拉了;至于武器可能还是要纳闷上半天。按照结印指令为什么只是攻击招式变换了啊,为什么左键是拳右键是重拳啊,到底怎么用武器啊……
其实答案就在刚才那句话里面……NNK里面武器是用来*使用*的,不是用来*丢*的……如果你还不明白,我就直说了吧——按E发射武器……喂那边那个狂按鼠标左键还有按G想丢烟雾弹的童鞋省省吧- =
实际上操作奇怪些不是什么问题,操作“奇怪”的游戏比比皆是。从半条命一路玩过来的玩家一上来肯定不习惯使命召唤的V刀C蹲Ctrl趴,玩惯了使命召唤再去玩战地2142又会习惯性近身按V愣了半天然后被解决掉……操作奇怪就奇怪吧,至少给个教程啥的我也不会有什么抱怨的口牙=_,=然,NNK没教程也没有Readme,这让以前没玩过ESF不习惯复杂操作的同学怎么办- =
不过还算体贴的一点就是NNK里面按P就会在右下角出现结印提示,告诉你当前角色的结印指令。按住Shift进入结印状态,输入对应的指令就OK了……一旦熟悉了操作指令,玩NNK的时候就会轻松许多,也就会体会到这款游戏的魅力了……
本文的最后会给出一些基本功能的使用方法,至于更高级的就等高手去研究啦=_,=
《火影忍者:内的权势》中的武器,以及使用查克拉将自己吸附在墙上
广阔空间中的热血快斗解决了操作问题,NNK就会变成非常爽快紧张的游戏了,尤其是人多起来的时候这点特别显著。虽然NNK的地图进行了边界限制,有些地图的战斗范围还是非常之广阔的,比如nnk_monument和nnk_academy。由于有的地图中有河流,而且高度上来讲完全开放,再加上可以用查克拉把自己固定在墙壁上,所以本MOD的战斗范围不仅仅是平面意义上的广阔,而是空间上的广阔!这是一般DM类的MOD绝对无法带来的体验。动作设计上的用心以及忍术也使得NNK中的战斗具有观赏性。目前发布的第一版本(R1)中忍术一共有12种(四个角色,每个角色三种),虽然数目还不够多,但是基本上为战斗带来气氛也足矣。
NNK在接下来的版本中将增加忍术和可用角色以及敌对队伍“晓”,可以想象出届时战斗中得到大幅度升级的紧张和刺激感。
世界上没有不打补丁的游戏
GamesRadar的编辑曾经调侃说“世界上没有不打补丁的游戏”,对于没有更多预算去进行深度测试的MOD来说亦是如此。NNK发布之后便有玩家报告“Client.dll错误”以及“SvenCoop不能正常运行”等错误。第一个错误是由于NNK必须工作在OpenGL模式下,但是半条命主游戏设置中没有调节为对应模式所致;第二个问题现在并没有解决,唯一的解决方法只有重新安装对应MOD或用备份的client.dll覆盖回去。Gamers Desire很快就在官方网站及MODDB页面上贴出了前一个问题的解决方案,对于后一个问题,Gamers Desire现在在紧张制作补丁中。所以笔者在此友情提醒,安装NNK之前请注意备份原有MOD的client.dll文件,以备不时之需。另外虽然对显卡要求不高,此MOD比较消耗CPU和内存,如果遇到帧率太低的情况请到Multiplayer选项卡中的高级选项中调节画面质量。
总评
作为仅存不多的半条命MOD之一,NNK拥有超高的素质。尽管上手比较困难,现存的BUG还令人头疼,不过在迄今为止已发布的诸多半条命MOD中,这已经是画面最好的一个了。更重要的,如果你是火影和半条命的Fans,为了这个MOD百折不挠地备份一下游戏文件,或者等待修正版的发布,绝对是值得的。
附1 NNK基本键盘指令
E——使用武器
F——查克拉
Shift——进入结印模式
空格(连按)——高跳
<——向左
>——向右
上箭头——拉近镜头
下箭头——拉远镜头
附2 NNK下载地址http://www.moddb.com/mods/naruto-naiteki-kensei/downloads/naruto-naiteki-kensei-r1你需要有1.10以上版本的半条命才能运行NNK。另外,NNK不支持WON版的HL。
评论 by
tenyu_huang@
PlayHL半条命专题论坛初次撰文,诸多不足之处,望指教。