Energy Breaker有没有其它结局?

  • h
    huya
    如果reset和死亡回数都是0的话,不知道有没有可能……




    通关后还有二周目要素,流程有没有什么变化?
    道具能力都不继承,只是钱增加了,但一周目也没有什么资金问题,所以可以忽略了。
    二周目开始的台词有变化,例如主人公会说“又开始了啊”,有些一周目的交代也略去了,不知道后面的变化多不多。

  • A
    Ares
    2周目好象可以直接买到+能力的道具
  • m
    michaelakan
    好游戏,可惜当年没摸透系统,打到一半打不下去了……
  • h
    huya
    多谢1楼提醒,去道具店看了一下,简直华丽到爆,不止是+能力的道具,什么究级道具和装备都有,连“亚当苹果”和“活力元素”这样的禁物都有卖。

    四狂神replay的价值是经验值和钱四倍,这个更优越。

    to 蛙神,的确是款好游戏,我以前也玩了一半左右,还抄了不少元素组合良方,不过被中期剧情搞昏头后就放了。现在重玩,感觉好多了。


    昨天熬夜通关,没仔细看结尾。今天重温,最后居然还安排了这样的彩蛋,勾起了当年玩四狂神的美好回忆[s1]02[/s1]

    注意看两人的名字



    注:“プリフィアの花”是四狂神系列的保留曲目,2是用作ending曲
  • 五飛
    俺一直推荐这个游戏,可惜一直没有人欣赏,唉~这游戏的音乐很神~而且战斗系统挺不错,故事又好。

    据我所知,这游戏没有第二个结局的。
  • h
    huya
  • h
    huya
    可我一直没见过人讨论啊- -

    音乐方面,这么说吧,总体素质不逊于我玩过的SFC上的任何一款RPG

    没有第二结局就好,我就不用二周了
  • 五飛
    我在SFC上玩就三周目了,没啥,就喜欢这游戏的音乐跟配点系统。
  • h
    huya
    Metroid玩多了,一看到完成率就想到多结局什么的^^

    现在回想起来,剧情有两个地方比较口胡

    1. 那个冰穴墓地里的天使既是四巫女之一又是四大元素之皇之一。巫女的责任是守卫创造神之一辉皇妃,而元素之皇本身是创造神意料之外的产物。编剧怎么能把这两种根本不搭界的身份安排在一个人身上?我觉得是不是曾经应该是两个角色,但出于某种原因把其中一个给省掉了。
    2. 那个变身青年身体中的另外一个人也没有很好解释,是外星人?或是高次元生物?
  • h
    huya
    另外,推荐前段时间某关于黄金太阳帖子中认为游戏节奏还不错的同学尝试一下这款游戏。
    交代剧情时同样是“嘀嘀哒哒”,同样会经常冒出三个点,同样会不时出现一些表情符号,同样是移来换去的人物。两个游戏对节奏的把握水平高低立判。
  • h
    huya
    要不是天幻的那帖,我可能要等到猴年马月才会去通关。一上手就放不下了,neverland的作品确实有一种魔力。如果节奏和复杂度象TO的话,我肯定没有心情去通。
    游戏实在流畅的惊人,尤其是终段,情节的演绎与音乐的衬托完美配合,把游戏一步步推向高潮。虽然玩了有30小时,但我根本没有察觉,一气呵成的感觉非常美妙。
    这个游戏细腻之余透着灵气,不是什么走在时代前列的大作,但成熟的技术与巧妙的构思可以让你感受到一阵沁香。
  • 堕落耶和华
    有人把小石头搜集齐了么?

    我好想知道搜齐了得到什么奖励-_-
  • h
    huya
    打某些怪可以掉小石头的,大概就没有“收齐”一说了吧

    我最后的数量好象是38枚,不过其中打怪掉了几枚也记不清了。看资料单纯找到的在50枚以上,但其实奖品最多只要40枚就可以了。

    10:永hの翼(ミレリアの翼化版。何度使ってもなくならない)
    20:バランスリング(タ`ン_始rにBalが1/2回)
    30:活力の素(Balが1える)
    40:エナジ`リング(タ`ン_始rにBalがMAXまで回)

    20和40的奖励实在很不错。
  • L
    LuciferGX
    这游戏在当时画面华丽至极啊,音乐也很好 那个音乐盒很强的,剧情有看头,战斗不切换画面,爽快度和难度共存。最爽的还是某男加入后一连串的技能习得
    我还是看了电软上的介绍才玩的
  • h
    huya
    的确,一连看了这句话好几次,最后都不知道人飞哪儿去了……




    想从其中挑几首精华音乐也很痛苦,象CT一样,很难取舍>_<

    音乐盒那支曲子在游戏中的地位很重要啊,很多煽情场面都会出现
    我非常喜欢爆炎之将登场的那段激情音乐,暴走列车的也不错。村庄的音乐都很强,特别是音乐模式的第43首,少见的Sax音色,整支曲子自然流畅,真是太美了。
  • 五飛
    感受差不多,终于有知音了。狂战士、爆走列车、村庄等音乐,气氛很足,当年片头音乐响起就吸引了我。唯一不足的是没有了续作,唉~当时的画面来说,比得上老史的了。
  • M
    Meltina
    你汉化吧,汉化完我就去完结当年的遗憾了
    这个游戏的音乐的确是神

    当年四狂神2也是玩到很后期没有通
    敲铃铛找宝箱烦死了
    你也汉化一下吧
    顺便说说打四狂神时候那首战斗BGM也是神啊神

    “four horsemen就是《圣经》中四骑士,指战争、饥馑、瘟疫、死亡四大灾害,也云‘四狂神。’”
    忘了哪里看来的。
    以上,作为你汉化的资料,拿去吧,快开始吧。


    没那么夸张,比不上的吧,当时我正好玩完圣龙再打这个,就觉得差得挺远的。
    要说纯画面技术,老史和NEVERLAND还是有很大差距。
  • h
    huya
    画面确实不象SQUARE后期游戏那么眩。其实当初玩四狂神也不觉得画面有多好,但就是很舒服。
    但是,这个游戏的音乐的确太赞了啊,即使没玩过游戏单独听OST也很棒。而且听SPC总觉得效果比一般的SPC要好上许多,为了验证是不是有错觉,还特意翻出几首比较经典的战斗曲目与狂战士做比较,结果发现只有LAL和圣剑3的究极战斗曲目可以抗衡一下,象大桥战这种都及不上啊。只谈音质,不谈旋律。
    听到世界地图的BGM Ride the Wind和轮回崩坏的时候,我就想当初要是这人给VP作曲就好了。

    四狂神2我也没通,当年打了BT迷宫后就没玩了,后来一个朋友接我的记录很快就通了,就听他讲了一下剧情而已,楼上去玩英文版就行了。
    查了下资料,四狂神作曲的那位在这个游戏好象只负责了两首曲子,一个是结尾的Pulifia Flowers,不过这是四狂神的遗产。还有一个是我上面提到的43号,神曲!神人!赶快加盟SE吧。
  • 堕落耶和华
    找宝箱和通关又没有关系...集齐一次龙蛋,又会随机填上几个宝箱了...
  • M
    Meltina
    找宝箱跟我通关有关系
  • 处男,无
    记得当初打到第二还是第三仗的时候,所有技能都不能使用,然后时间耗尽GAME OVER,始终不得其解````
  • h
    huya
    是不是把所有能量都reset掉了,但至少还有个普通攻击可以用吧。
  • 处男,无
    刚才去下了一个,发现第二战只需要走到博士面前便可以胜利了,之后诱惑博士加入,前行后碰见李敖,但是人家不鸟我,酷酷地飞走了````

    游戏系统有一些不明白
    1,得到的秘传书是教你如何分配能量的?按照指示分配可以得到新技能?如何在修出之前知道那个技能是什么么?
    2,每次升级的时候可以增加任意一色的能量的上下限,那样分配会影响到人物基本数值的成长么?四色能量分别代表什么?
    3,LP是生命,PP值是什么?平衡值是什么?只大约知道影响行动次数,耗尽后人物就不能行动了````
  • 堕落耶和华
    只记得红黄蓝绿分别是火土水风了...
  • h
    huya
    1. 没有办法
    2. 我也觉得可能会有影响,不过没有证据表明会这样。通关时人物的能力差别与资料中的描述差不多,因此不用太在意。四色能量就如下帝所说。
    3. PP是元素能量,也就是在允许的上限范围内随意调配的数值。早期因为PP少,有些技能就会有冲突,即使学会了也不一定能全部使用,就看玩家的取舍了。还有一点作用就是通过手动分配有可能会习得新技能(即使没有密传书),这个就有点象SQUARE后期那个可以自由创造言灵的鲁多拉密宝了,虽然没有那么复杂。另外还有就是各元素的能量均衡是会对攻击力有修正的,公式是正负绝对值相乘。比如同样5格能量,风+ 3/风- 2要比风+4/风- 1的修正多。
    Bal就相当于行动力。各种行动,比如移动、攻击等,都要耗费一定数值,用完后此角色的回合就结束了。但要注意的是,Bal值会随着体力下降而减少,敌人也同理。

    顺便谈下自己对Bal的看法。这个与前线任务2的AP有点类似,但是会随着体力的升降而改变,因此在一个回合内,玩家需要尽量避免角色受伤,同时也要尽可能削减敌人的体力。虽然这好象是废话(哪个SLG不是这样?),但在这个游戏里将取得更大的优势,因为在一般SLG中你削弱的只是敌人的体力,而在这里削弱的是体力和行动力。这样,就需要玩家进行有别于以往的思考。一个回合中,是以杀伤敌人的有生力量为目标?还是以削弱多数敌人的生命力为目标?有时候,后者的价值反而会比前者更高。

    不过由于对敌人来说也一样,所以战斗的力量对比(假设初期是平衡状态)非常容易悬殊化。面对稍微弱一些的敌人很容易无伤清屏,对比较强的就很吃力,印象最深的就是第45战,因为一个邪恶的魔法,5个回合我就被全灭。正因为如此,游戏的战斗时间比一般SRPG要短上很多。当然,制作人也了解这一点,所以每一战都规定了回合限制,增加难度,你打扫卫生动作也得快点。以前玩的SRPG里,后期的敌人皮糙肉厚,消耗战很多,但EB不是靠这样来提升难度。只要合理运用规则,强大的敌人也可以简单地搞定。后期拿到MAP魔法,华丽清屏,怎一个爽字可以形容。
  • L
    LLT
    这游戏的确很不错,画面、系统、剧情、音乐都是上上之选啊。
    可以不知道为什么知道的人不多。
  • 处男,无
    感谢,这游戏真的不错
    而且,用PSP玩得话开222就能达到完美速度,开266的话速度已经超过电脑上的SNES了,可以随时拿出来玩了 -0-
  • d
    darkbaby
    说到点子上了......