这黑暗之魂不看攻略打的人占主流吗?
- Leliel抛去两种取巧的方法,就是正面拼反应也不需要盾防啊
- fcmorrowind勾引跳崖明显的bug,用bug过的人嘲笑凭技术过的人是什么心态?ps:不是说你
- fcmorrowind双骑士能打,我就没用太阳战士。
无光照进墓地倒没试过,想想是很痛苦。
我打病村是从最恶心的那条路过去的,其实除了丢帧确实恐怖外,难度远没有流传的那么高。魂系列其实就一个字,稳。除了小隆德四王需要一定的及时反映和预判外,玩家只要心态放平都能打出好成绩。 - Leliel落崖应该是事先设计好的,不是bug
- galm2pixy这个……还是不需要盾啊,我记得是在一个小道的拐角处先勾引他拍一下,躲过去后砍几刀,然后循环。就这么磨死的
- fcmorrowind那我是低玩了,请指教一下如何不防御弄死他?他的大触手打击面太广了
- Leliel正常打的话就是保持一定距离诱发他拍你,然后根据动作预判翻滚躲开然后砍手,重复以上过程
- 卖哥不引跳崖的话,卡拐角射死呀。
- 游戏无用四王是最恶心的BOSS,么有之一,我拉魔女进去自己最重的铠甲开钢铁体硬扛着放咒术打。
- 天海春香不防御打持续溃烂生物的方法 nico上ただてる的攻略视频里有 这boss就算是三倍速了也毫无难度
- fcmorrowind可以控制只让他拍而不扫吗?拍很好躲,扫就讨厌了
- fcmorrowind四王我的感觉是鬼泣忍龙里的boss串场来了,单个没问题,但是同时打N个不光需要玩家的反映,也要控制人物动作跟得上才行,菜刀流运气成分很大。
后来几次打我都不菜刀了,直接疯狂输出拼血,个人很不喜欢这个boss。 - akira1917锁定后绕着打,就在他屁股后边,一点难度没有,不过的确我在这死了很多次才终于绕明白了。
双基和四王一周目都不特别难,尤其四王,一周目白给啊,不过不看攻略就有点难了,一开始没看,不知道怎么打死了N次。 - LelielDLC的boss全部都像是鬼泣里面过来的
- fcmorrowind以无伤难易度排名的话,四王>双骑士>>>>>>其他boss,dlc没打过不清楚
- yzfyffs看上去很强实际上很弱的boss非贪食龙莫属
- akira1917无伤是肯定不行了,我就指通过,打起来四王至少很简单
- 点男跳崖哪里是BUG,最后溃烂恶魔有跳过来抓悬崖挣扎的动作,明显是剧情杀
知道它的剧情后其实还挺伤感的。。。得知真相后的震撼程度不亚于恶魔之魂的圣女 - fcmorrowind真相就是一个姐控的弟弟么?
那看来跳崖不是bug了,算是一个捷径? - 点男分人吧,我一个哥们经过我推荐买了游戏结果被虐到掰盘后有一天来我家趁着我上厕所玩了下我三周目的人物
回到客厅就看见他拿着黑骑士的大斧一边怒草杂兵一边大喊:这TM才叫游戏!这TM才叫游戏!啊哈哈哈哈!
我觉得他坏掉了。。。 - fcmorrowind大屁股、贪食龙都是要么不过要么无伤,其实这种boss才是适合魂氛围和整体结构的,难度也合适。
- fcmorrowind所以归类rpg很合适,烂装备的时候就算手残玩家,如果能心态平和也是可以过的,牛逼装备就可以割草了。
昨晚又打了下忍龙黑,三个爆忍一围,稍有放松就挂了,差别还是挺明显的。
两种我都喜欢,可惜黑魂只能体验一次。 - 点男“就算跌入万丈深渊粉身碎骨也不许你抢走亲人的遗物”
- codename47四王记得是随游戏版本升级废掉些神技神装备后难度变化最大的BOSS,本身设计的也偷懒。
- Leliel牛逼装备多周目下被三个敌人一围的结果基本也是回家烤火
- akira1917- - 我觉得黑魂就算有好装备,也不能完虐敌人,黑魂的确不是纯动作游戏,跟忍龙什么的也没有可比性。
- fcmorrowind没找到呢,有链接吗?
刚去国内看了两个无伤的视频,都用了翻滚戒指呢 - CrayS1多周目下的四王几乎是主线唯一的难点了。 主要就是在于多周目后血长了 如果攻击不够秒不掉 拖到1vN就很难打。
我是内在潜能+结晶枪+结晶浮游炮 秒过去的 就算7周目也根本看不到两个王同时在场的情况。
根据日本那个教学视频的研究 只要不是4个同时在场 就只有离你最近那个会攻击 其它几个都处于非激活状态,所以也不会太难。 - zakas+1.痛苦的要死,特别是那些没有多周目设定的...........
- zakas好吧 一开始没看攻略....我是先往墓地走的/////////////
- fcmorrowind黑魂的关卡设计小心翼翼的话很少被围,稳扎稳打一般都可以保证单挑的局面,更别说可以远程勾引,说的完虐是指单挑了。另一方面如地下火坑有七八个扎堆的牛和羊,楞头青冲上去一个打7个技术再好也只有死。
忍龙鬼泣这种纯动作属于关门放狗,想不被围都不行,尤其是狭小空间里被爆忍围就和周星星与疯狗练武功感觉差不多。
主要区别在于魂系列知道怎么打更重要,而纯act更看重执行力。 - fcmorrowind这个视频我找到了,最大的感触就是发跟踪波的时候他靠血瓶硬食,因此加快了进度避免1打N。如果这时候跑路躲闪,躲不躲得开另说,肯定会进入1打N了
- Leliel四王的追踪弹基本上是躲不开的
- cxasuka不要怕他,不要远离,走到他面前左右游走,就只会有直接拍手,和连续砸手两种动作,习惯后很容易区分两种动作的出招就不会被连续砸阴到,之后就是闪开,然后砍手,闪开,砍手,闪开,砍手。。。。。。。
- 死线你和我打的真是一个游戏?
脱光衣服,进去拿黑金套,表管什么提示回头就往白雾门跑,跑的时候走有山岩背后的那段岔路,可以躲过一次攻击。
到了白雾门靠门的最里角站着有一个死角他完全攻击不到,在那里攒满体力,等那家伙一掌拍下来后再走过去砍两刀手指头,来回两下就搞定收工了……
只要你往白雾门跑的时候没有被打到,剩下的基本就是无伤乐胜,还用得着什么翻滚戒指…… - cxasuka没有参照物,很难判断回避时间,不过四王只有远距离才用这招,路过是力量号就贴上去近战吧,贴着四王一直往左边绕边砍
- fcmorrowind那就是说类似魂斗罗的死角了?日,原来真有死角。
- fcmorrowind原来如此,我打的时候都是游击战术,没有贴身肉搏的。
- akira1917很多BOSS都有死角,卡位什么的。
- 游戏无用你们第一次玩王城的那俩无耻之极的弓箭手是怎么过的?
- cxasuka不要贴太近,就好,看起来距离有6、7米那样,
一种是右手砸下来手臂喷火,但是会喷火的只有前臂,后半截手臂是没有火焰的,站的距离就是后半截手臂落地的位置附近,看清楚预备动作,向侧面躲开就不会被手臂砸到,于是直接冲上去砍地上的手臂
另一种是左手连续砸地面3下,距离和上面的差不多,看清预备动作后直接向后跑,习惯落点后就站在落点后面等他砸三下停在地上时冲上去砍。
闪开,砍手,闪开,砍手,没了 - jint_ok走到T字口的时候,翻滚躲掉右边的箭,并接近,左边的正好射不到玩家,之后一对一,他硬直的时候攻击,我是墓地大剑直接拍倒,另外一边不用管。
记得顶盾的话这时盾要朝外侧,不然会把你击退摔死。 - 小草改S型跑路冲上去,中间停一下,等一轮放箭之后再冲到顶马上贴右猛冲,冲到拐角处左边那个就射不到你了,右边的会从弓切成剑盾来干你。举盾,用咒术直接烧死,或者角度合适的话,一脚给丫踹下去。然后回头再收拾剩下的一个就简单了。
- cxasuka一周目再下水道商人那买些根黑羽箭,让王城双弓中两次毒就再也没有什么双弓了,先去黑森林拿黑弓比较好射,没有最无耻只有更无耻。。。。
暴力打法基本上靠节奏控制和运气,冲上去踢下来或者墓地大剑r2原地拍死 - Wubaba要看地上的提示就要冒着被入侵的风险,而且更别提某些喜欢在悬崖边上留言“treasure ahead”的坑爹货
- 卖哥不用肉身也能看提示字符的
只是召唤字符看不到 - 有田春雪看了攻略又如何 只要不是修改 该死的地方还是得死个几遍
我没觉得黑魂看了攻略游戏体验会打什么折扣 这也是游戏好玩耐玩的原因之一 - 小草改看提示不用吧,只是要看到召唤印记才需要肉身
那种留坑爹信息的玩家还是比较少见的,大部分还是厚道的提醒。
肉身才可以看到召唤印记,召唤帮手,但是也随时可能被入侵。如果和白教有誓约,貌似被入侵几率会降低 - 卖哥对了,信息是可以看到评价的
黑暗之魂的设计就是无数玩家试错,然后留下留言给后来者
此外死亡的血迹也会给别人看死前的行动。
虽然我是知道了再玩了,没起到太大作用,但一路过来看到地上的该有的提示基本都有。