战棋游戏里近战敏捷类角色职业一般是不是最难用的?
- otakun苍炎里我在最后几关用剑圣,看着剑圣触发流星技能砍重甲单位,5刀砍0,演出和打铁一样的声效帅炸了
,武器耐久-5。
好像到了晓女里流星变成一刀一刀砍,砍死就直接停手了? - 苏西踩到我了看战场大小,大的话几个高速高攻的角色能先手把敌人一个个围杀,战场小全挤一块那就血牛好用
- Errey
最后其实还是看性能
敏捷,敏捷,多走两格算敏捷了吗?高攻之下起码按个再移动再说敏捷
不然只是个拿概率去坦的高攻近战而已 - 夏影看游戏设计呗,比如命中和血量,比如侧面95%命中,狙击秒人,这种情况下近战只有堆血甲挨打,毕竟看着ai过来送人头就行。
要近战有用也不难,比如说从现在的一移动一攻击改成多ap,多次攻击降低miss的影响,近战攻击后预留ap防守,同时也降低狙击攻击后的移动力;还有就是视野和战争迷雾这种 - 18300625949风花雪月最强角色王子兄弟都是走回避反击清场的
- qderaaa
- seedees3半即时的有哪些,求推荐
- cyberpenk
- alannto 51楼
和必杀没关系,最主要还是数值问题,火纹系列没有盔甲,所以攻击和防御能不能拉开差距全看人物数值和武器,苍炎数值还比较保守,剑圣低力就很要命。到了晓女数值都拉开了,有了据点升级以后很容易刷满属性,而好武器相对苍炎数值高又不止一把,所以剑圣不用再担心低力问题。
to 56楼
空轨原版难度太低了,只要战前集集cp开局抢S就赢了一大半,再难的只要密集站位放放墙就好,不用管什么走位。但有人以前做过高难度改版,敌人血厚spd又高,放S技打不死敌人后面必然被敌人连动秒掉;只是无脑密集站位放墙的话也会被aoe破墙后连动打死。这时候初始站位和走位就非常重要。总之难度对游戏策略性的提升作用非常大。 - i渐行渐远u虽然我火纹玩的不多,但是我对坦的选择基本都是敏捷闪避坦。
火纹里纯肉都有点缺陷,比如移动慢,双抗偏科,长得丑。
而敏捷系成型后闪避无敌,远反,直接往人堆里冲。 - dren_zheng楼主你玩机战从来不用偏闪避的近战型真实系机器人吗?
比如各种宇宙骑士铁加曼 - oldknight战棋类最难用的应该是低移动力+没有远程的短手短脚单位吧
- svmktyW里的?记得有远程的!?好像还有地图炮??
- BRRM这东西完全看系统,得看有没有保命手段,像超高回避率保命,双动保命,别人把你传送回去保命,用SL来保命,用射程来保命等等。
反正我玩过的游戏没见过弱的,因为这些游戏的系统基本都比较完善,解法比较多,不至于脆皮就是被秒的份。 - yangxu曹操传貂蝉啊,扔进敌人窝调戏各种兵种,七进七出都有富余
- 上丹高敏最厉害的是跑得快啊
- 真田源次郎信繁很多战棋游戏,跑得快不快只取决于兵种……
- 藤井紫关键是铁加曼有体型影响无视,打巨型照样有伤害
作为对比的就是mx的电筒妈跟z的阿修罗男爵,虽然高闪但是输出不够高,m系小飞机们也是一样,在面对次元兽的时候输出太低了
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - kxh007458看情况,近战敏捷通常走位灵活去,输出高,配合远程可以做到先手清场,先把敌人干掉就不会被打了。
- 逸一死吾亦死xcom近敏不就是剑圣,前中期好用得一比好吧。
- Amelia_1812机战真实系大部分都是远程机,顶在前面的都是超级系啊。。
- Amelia_1812
为什么我的剑圣经常因为面板攻击太低所以打在将军上面两连击暴击no damage
- 血之暴走也有圣&战士,红异端这种肉搏的
- 未熟串烧火纹里攻击力低并不全是坏事,堵路的时候可以防止被车轮,当然也可以卸武器就是了
- Amelia_1812
啊原来奥拉之力算真实系吗
我一直以为他们也是超级系的只是体型比较小 - 血之暴走SR系怎么分我是不懂拉,不过顶楼说的不是近战敏捷型么……
再补一个黑百合,登场的作品里一般都挺强 - ts1abaras
- 邪道骑士火纹在封印之剑是个分水岭
封印之前高敏健意味着高输出,但是会因为杀人太容易有可能被车轮战活活轮死,而且状态杖是不吃回避流的
封印之后敏健型职业输出能力大减
最近靠着特技加成有所抬头 - ChrisSnake别逗 有几个slg不是敏捷高了独步天下
火纹现在敏捷不好使了也只是因为有各种减属性的技能 敌人属性也不差 很难再依靠敏捷无脑无双了