这个炸裂了,《圣龙战记》正式开坑
- 89clock明明是帮自己的龙命名时建议选喜欢的女孩的名字
怎么都说是公主命名时建议选喜欢的女孩的名字? - 坏人卡建议公主命名用自己喜欢的女孩的人恶意满满。不过当年玩游戏,第一个出现的女性角色命名为女神的名字不是惯例么!
- oz01我觉得吧。。。与其汉化不如用rpgmaker重新做一个
- fate_maxwell哇!比沙拉曼达飞得还快!
- LacsiessNTR作品......汉化之后应该更加感cao人dan至zhi深ji,让人能体会到当时方块社浓浓的人bao文fu关shi怀jie.
- zero33333同意,可以把ROM里的素材拿出来用
- 坏人卡
- 血之暴走我还以为穿越了……
[ETC]《圣龙战记》正式开坑
咿呀咿呀的云 于2013-06-21 00:05:38发布 共6100次阅读 - 萝卜片图像素材尺寸不匹配的,能用也很麻烦
- windtrackSE三大恶女之首wwww 恶意的起名环节
- mendel这游戏细节了得,还会脸红
- 坏人卡这个太鬼畜了吧,想想卖给帝国后公主的经历都带感,可作为新路线之一。当年纯情的我可以没这等想法啊,只是拼命找阻止婚礼的攻略啊!
- 特科格鲁SQUARE首席恶女!!!!
出了汉化我就补 - zakas看完NO GAME NO LIFE知道真相后的我眼泪掉下来
- Meltina这游戏之前yiyayiya跟我聊天的时候不是说女主角和他老婆同名所以绝不汉化吗,到底是发现了什么有趣的事……
不过泼盆冷水,这个剧本是鸟山球入社第一作,我发现他这个人编故事就是非常喜欢什么超展开、爆点,比如PE3的结局够爆点了吧,甚至FF13其实你拍拍脑袋仔细想想也挺多“超展开的“,但是都是为了超展开而超展开,过程一盘屎。这游戏因为是老游戏,表现力有限,无法像FF13那样手舞足蹈,所以还能接受,但就是除了NTR那个爆点,实际也没有什么特别出色的地方。
而且最重要问题不是鸟山球,而是游戏不好玩。作为一个SRPG,难度太低这个先不说,整个过程几乎没有新同伴加入。对,你打了头几关,就是那帮人打到最后了。想想你为什么玩机战,为什么玩火纹?然后那个养龙,我看过官方攻略,其实变化没有想象中的丰富,所以很容易乏味。所以玩的意义就真的剩下了看鸟山球剧本了。
老猪要真的汉化完了我还是会捧场的,不过大家不要抱那么高期待。这个在SFC的SQUARE年代算是个一般的作品。画面音乐倒是一绝,战斗动画是用了跟鲁多拉秘宝那样的敌人都是部分会动的,很有动感。 - oz01角色可以居中改变画布尺寸来解决
背景可以整体拼成大图,然后整体缩放
办法总会有的 - 树上有游戏机嗷,又可以轮第一贱人了……
- Meltina我现在还能通关很多游戏,刚把PSV那个角川书店的战棋《natrual doctrime》通关了,打了90多个小时,很有趣。这个还真的是以前玩的,而且当时前脚后脚都是玩的SQUARE的游戏。