谈谈索尼的“中国之星计划”到底有没推进国产单机发展
- 南都有雪
那时候很多人觉得该给大圣归来c位
- 酱稀饭说不定那时候就已经看出来,宁愿让高仿塞尔达上C位,也不愿宣传两个月后被狂喷的带圣
- 宵待草边境计划是制作人拿了大厂废弃的项目资源出来单干的,也有些年头了
幻确实得到索尼的一些支持,主要是技术上,不过确实扶不上墙
失落之魂一开始是个留学生类似毕业项目的玩意儿,爬了些se的资源,代码是ue4图形脚本写的,资源这事儿索尼还专门和se谈过希望可以让一步。作为个人demo还不错,不过从一个demo到产品距离也太远了 - Solid/Liquid正常操作,腾讯类似的项目也这样
- dropdead喷战神Demo的也是他呢(更好奇当时究竟是做的有多烂
- bsdlxy乱失落之岛看上去垃圾的一笔啊。
- 酱稀饭
- 真田安房守这几个游戏其实全掺和在一起说不是太合适,大体上说说好了:
1、独立游戏(和一些没什么实力的小工作室发的小成本商业游戏,《大圣》应该算这一类的,但现在这两种经常被搅合在一起了)本来就是这幅吊样子,没做出来之前是人是鬼都看不出来,有兴趣的话可以多看看谜之声做的各种国外独立游戏视频,那都已经是他挑完之后的作品了,质量依然天上地下的没个谱。话说回来,真能在前期开发阶段就大概判断出成品质量,那也就不是独立游戏了,恰恰是商业游戏的特性(资本避险的本能)
2、除非是在成品已经有了大模样之后(大约就是STEAM上发EA阶段)再跟进投入,才能一定程度上保证质量。但这种投入方式就已经是营销》培植了,而这不是“中国之星”计划想干的事。《原神》其实大体上算是这种情况,作为还算有一定实力的米忽悠出的商业作品,索尼在看到一部分成品之后跟进协助营销,这是典型的运营平台扶植开发公司的方式,而非面对独立游戏开发者。“中国之星”计划要做的是在独立游戏开发者这个群体中筛选和培植新的人才
3、既然独立游戏是这个吊样子,那么索尼方面其实也没有多少预先判断的能力,很大程度上就是押宝,押到啥算啥。在这种前提下,开发者的人脉(《幻》的情况),以及初期宣传的吸引力(《代号硬核》的情况)等因素,都会对“中标”有很大的影响。但这些因素都不能保证成品质量,甚至在独立游戏开发资源有限的情况下,把主要精力放在这些方面,有可能会反过来限制对游戏打磨的投入。比如《太污绘卷》出EA之前没几个人知道茄子是什么人,“茄式审美”(资源有限的情况下对画面成本的控制)也一点都不吸引人,这种游戏你不自己玩到是很难知道到底好在哪里的,索尼也不知道,所以“中标”的可能性就小
独立游戏难就难在这种开发资源匮乏和成品质量不确定之间的矛盾上,但就像楼上各位所说的,业界需要新的人才,不能一直靠年货混,否则路子会走窄。“中国之星”计划要做的就是撒大网,大浪淘沙,最后能剩下一两个看得过去的就不错了,这本来就不是个追求成功率的计划 - ybfelix这还能退出的?退出是怎么一说,是指不上PS4了呢还是不要索尼宣发资源了
- ybfelix中国之星这个title起得太大了一点,听起来像是选拔国家队的口气,加上还蛮经常上国内媒体版面,给不懂行的人不切实际的期望
- 酱稀饭应该是没能力移植和优化,不上PS4,同时索尼也不给在正式发售时候宣传了。
- 范志毅.
- kirsla楼主指着三个不是中国之星的项目喷中国之星就很神奇
- kirsla楼主指着不是中国之星的项目喷中国之星就很神奇。
我来说几个已经发售的中国之星:
硬核机甲,算是有口皆碑了。
除夕,挺不错的vr动作冒险突突突,因为psvr销量捉急,没几个人玩到。其实挺好玩的。
人类拯救计划,一个游戏性捉急的vr塔防,不推荐。
总体来说能出除夕和硬核机甲,这个中国之星就很不错了。我出于支持国产买过一些国产单机,大部分都,不及格,六分以下。除夕和硬核都是七分水准的。
第二期中国之星应该更成熟吧,有点期待。 - sjbssd中国之星这个项目能拿到牌子的都是找关系的。全中国这么多独立游戏开发人还有各种想捞一笔的捞逼游戏公司,几千个项目demo往里面投,哪有时间一个个给你看。
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 梦回星海说起来有趣,乱·失落之岛的开发人员有一部分是虎豹骑组的离职人员,虎豹骑的退出大概跟网龙自己内部业务调整有关。虎豹骑这是个可惜了的游戏,卡审核卡代理,一个14年就完成度颇高的PC端网游拖到16年末才公测,次年跟风蹭吃鸡热度放弃了原定的罗马线更新计划,之后开发组核心成员大量离职,游戏更新维护彻底停滞。
- 猫不萌中国之星就是表明政治态度的产物,不过可惜索尼那群白左意识形态的播片游戏不给进就是不给进
- chenzj8309不是不给进,
现在一般都是出具修改意见,不是毙掉。
但是修改意见下来的时候,一般都和国外正式游戏发售有时间差。
而美国那边工作室的结构是:固定工作人员+大量外聘工作人员。外聘工作人员往往是哪里有项目就去哪里做。
如果修改的内容涉及外聘工作人员,那就麻烦了,人家可能都不在本工作室,甚至可能去了另一个州或者另一个国家。 - Tnsbilws说实话这个中国之星,我目前最感兴趣的只有《纪元变异》,我每一次有试玩都去玩就为了纪元变异看有多少剧情透露
就作为一个SCP基金会作者而言,有生之年能够看到基金会的商业化作品,不管是我们国内作者群体还是国外作者群体都是值得兴奋的事,《纪元变异》是唯二中的一个(另外一个是日日日写的商业化轻小说)。至今为止整个基金会游戏作品到目前也只有免费公开化的。
虽然战斗稍微屎一点(战斗要攻击动作完了才能闪避有点蠢),但是我真的期待这个游戏更多的部分。(甚至可以说可以看到动起来帧数特别多的682大爷我就很开心了) - 蒙其.D.路飞你们没发现硬核在发售宣传的时候压根没怎么提中国之星这个衔头么
- chivalry你翻一下火箭拳微博不就知道了,还有制作人穆飞的也是,下面会挂一个标签
- PrincessBanana这里面就关注了一个边境计划,现在改名叫边境了
感觉上未来可期 - Ubb252其实一个国家要发展游戏都需要外来企业给套个“xx之星”的名头就已经很悲哀了
- C男基金会的作品能商业化吗?不是都要开源免费的吗?
- boom33
- cubesun挺好的事啊,别谈情怀,拿质量说话,做的好了我们就买单呗。中国公司老是说缺投资,缺市场。现在我厂商给你出钱,给你平台让你卖到全世界。再卖不出去就没借口了吧。
除夕我刚买,初期觉得不错。
----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9 - dogfight代号硬核还行,国产单机就应该做中小规模,大圣冒充3A太浮躁了
- 孤单时独自狂欢对中国独立游戏贡献大的还属steam
- Tnsbilws可以商业化,只是SCP基金会作品的文字内容和LOGO版权必须要署名且允许别人再商用。CC协议本身就许可商业化的行为。
比方说我拿SCP基金会的标志做一件长袖周边,SCP标志本身就可以拿来商用,但是我不能阻止别人拿这个标志做一件短袖。 - TonyKune第一,从SCE初创开始,SCEJ这边所谓的游戏制作实质是一个支持部门,说的好听一点就是提供一个平台(或者叫孵化器,Anyway),对内部和外部的游戏制作人(组)提供融资、技术支持和发行服务,这种支持,既针对原来就是知名游戏人(或公司),也针对内部开发小组(GT只有1或者2是在内部开发,后来就成立PD独立出去了),还有组织各种游戏创意挖掘活动筛选出好的游戏创意然后开发的(正式名称是Plastation CAMP,Creator Audition Mash up Project!),由CAMP发掘出来创意最后形成游戏的有不少,比如啪嗒嘭、勇者别嚣张、Rain、东京丛林之类(东京丛林的开发商就3个人,大量的人力是SCEJ投进去的)。当然SCEJ不是没有自己想形成完善的游戏制作能力,只是自己内部初期最大的一个项目龙骑士传说在商业上的失败对此打击很大。说这些的原因有2个,首先就不要对SCEJ本身的游戏独立制作能力报太多幻想,一个支持团队能干啥?第二,中国之星只是SCEJ这种模式的COPY而已,是一贯的手段,没什么奇怪的。