文艺作品如何正确处理与前作主角的对抗?

  • m
    makece
    远有虐杀原形2,近有TLOU2
    杀前作主角情节是否有玩家普遍接受的,正面的例子?
    (排除暗黑2这种前作主角已经彻底被另一个人侵占的)
  • 奈芙蘭德
    失落与诅咒 强尼GTAV出场大概2分钟多就被爆头了……
    只要前作主角够人渣(人气低),杀了也无所谓。
  • 寒风
    选择支1:前作主角打酱油,举例《高达Z》

    选择支2:前作主角逆袭把续作主角打爆,举例《高达SEED destiny》

    这两作商业都是大成功,值得学习。
  • s
    shyso
    噗,想起了猫狗
  • i
    itsmyrailgun
    杨过 VS 黄蓉,转自知乎
  • n
    nage560
    种命ptsd了
  • w
    windtrack
    SEED万能
  • j
    jojohunter
    艾莉:我的心呗乔尔夺走了,今生今世或许不再有悲喜……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • U
    UyNad
    魂1的阿尔特留斯和魂3最后的魂1薪王不就好棒棒
    (A大不是主角,但理论上和后者一样,都是“作为英雄承担了太多最后不得不变成恶龙”,杀死他们又合理又悲伤又史诗感,可谓一石二鲲之典范)

    还有胧村正这种同一部作品里一个主角打爆另一个主角的
    虽然那两个结局都不是TE,但是“大家都非常坚定地前进,只是为了理念冲突而不得不击剑”的方式也可以保证剧情推进还不OOC
  • R
    Renkonsai
    不一定要杀掉,可以用体面的方式让前作/前一个大章节的主角退场
    比如Eushully用战女神Verita的双线对立让李维退休了…谁也没死,挺好的…

    HXH(直到目前)给冈的退场手法也还可以,变身冈叔乍一看有点生草,
    多看几遍誓约制约把玩具猫打爆的场面是真的很悲哀…主角也因此名义上删号了

    最次也可以学KOF,前作主角边缘化/胁役化,直接让新故事和新主角挂钩不就得了
  • R
    Renkonsai
    不一定要杀掉,可以用体面的方式让前作/前一个大章节的主角退场
    比如Eushully用战女神Verita的双线对立让李维退休了…谁也没死,挺好的…

    HXH(直到目前)给冈的退场手法也还可以,变身冈叔乍一看有点生草,
    多看几遍誓约制约把玩具猫打爆的场面是真的很悲哀…主角也因此名义上删号了

    最次也可以学KOF,前作主角边缘化/胁役化,直接让新故事和新主角挂钩不就得了
  • 七色梦幻亚雷特
    龙背2。虽然前作主角连人带龙死在本作主角手里,但逼格不减反升,死亡场景也让玩家震撼感动,很多人包括我可能整个游戏就对那场景记忆犹新
  • s
    skullgreymon
    打不过就加入,你看里恩打了一架倍感吃力,后面就跟罗伊德合作了
  • R
    Redis
    怎么处理都行啦

    你有马丁的水平怎么都嫩圆回来
  • 包菜
    有一讲一最后鸟算是被狼打败的
  • h
    hcb77
    磁轨炮射脸不是一两回了
  • T
    Trompete
    具体可以操作的情况千变万化

    但我觉得最简单的还是

    1 人气高的打爆人气低的
    2 你牛逼我也牛逼 手拉手一起干

    复杂点,观念、立场不同,打个痛快(然后一般的作品留个余地就是了)

    再高级点,前作主角疯了傻了痴了,甚至车祸死了(你却要在此基础上从心理上去胜过一个死人,要知道有时候死人是完美的),这种要写好就没那么容易
  • 医生狼多
    前座主角复活,新主角边缘化!
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    标题透,可以
  • 包菜
    能和自由被击坠那战相比较的只有最后命运被肢解,其他规模的对抗多了去了
  • M
    MaskedBlade
    你举的都是反面例子
  • U
    Ubb252
    鹰山仁:都宰了【
  • h
    hcb77
    我是说,要处决早就打完了
    奥布战砍手一次,
    磁轨炮炸飞两次(空手接白刃和龙骑连击)
  • R
    Racyjackman
    把这作主角塑造的足够好
  • 包菜
    我只是说这不属于前作主角把后代主角打爆的情况,我个人是觉得seedd的处理比这个略巧妙一些,冲突性更大且更复杂,还带出了两个人(可能还要加上狼和雷)之间更值得解读的关系。
  • h
    hcb77
    这样,确实相对好一些,但是封面欺诈挺多的,类似的还有传颂之物
    这个欺诈也挺严重()
  • k
    kayoubi
    当时眼泪哗的下来了
  • 骑兵突击步枪
    A哥好歹是游戏最后才被打死,没有一上来就被弄死啊,而且在最终战里可以看出A哥是放了一太平洋的水了,一堆大招都没用,而且如果你在最终战被打死,会听到A哥说“到头来还是一场空”,所以结论就是A哥当时是想死
  • O
    Oshino57
    近月少女系列

    — from OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 没取名啊
    金银里白银山打赤红就不错。对面很强很神秘,而且赢了也就赢了,也没什么前代主角就必须必后来者强的约束。来自: iPhone客户端
  • b
    black199
    主角杀掉前作主角 前作主角当队友 前作主角当路人 前作主角继续出来痛扁主角无双 这些都有成功案例
  • d
    dtswd
    暗黑1结尾战士把大波罗封在灵魂之石里,然后把灵魂之石插自己额头上,用自己的意志来封印大波罗。成为暗黑2的黑暗流浪者,想想看吧,不是尼尔编不出来,是压根不想弄,把美末1用最极致的方法从玩家眼前毁掉才是他做美末2的出发点,然后自己赢得有同样意识形态的人的拥护,站在游戏界道德制高点俯看你们这些凡人们。
  • 呆呆兽面包
    还有弓箭手变成了血乌鸦,法师变成了召唤者。
  • s
    searcher
    但凡美末2里给虐杀改掉,让艾比说老子要弄死你复仇,但你刚才救了我,给你个单挑的机会,哪怕让玩家打一场必输的战斗也行。这样结局艾莉放过艾比都能说得通一些
  • d
    dren_zheng
    暗黑系列这种,角色其实只是工具人啊,没有什么专属剧情,就是为了推进剧情用的
    换句话,在当前版本里玩家甚至没法确认主角是哪一位,是那个法师?那个战士?那个骑士?那个野蛮人?
    也只有到了下一作,才会给上一作的角色分配详细的剧情定位
    这种情况下玩家对角色是没有代入感的,死了也就死了,无非唏嘘一番而已
  • h
    hamartia
    搅和稀泥是一种平庸的做法,但也哪方都不得罪,这种皮球一样的态度看似低俗,其实很管用

    生6在发售之前曾强调了游戏里多主角之间的co要素,最震撼的就是克里斯VS里昂,实际玩到那里根本不是什么世纪之战,就是一个纯误会。但DEMO表现里还是为各自的支持者留了面子

    另外顶楼对新游戏来说,算剧透了吧
  • D
    Dark_Vinci
    就怕这个“(直到目前)”会持续到十年后了。