有的厂家想一鸣惊人,结果系统复杂无比

  • 酒多是我爹
    所以我下辈子也不打算碰dnd,即使人设全换萌系
  • 洁西卡
    我的无冬就是这么放弃的...
  • 鹿
    鹿叔叔
    无冬复杂吗?
    其实做成PC游戏最大的好处就是,
    你根本不用去管什么骰子和狗日的算法一类的,
    就像打魔兽那样,战士上去砍,法师在后面放魔法,准没错

    不过BG还是要仔细琢磨琢磨
  • a
    alann
    dnd系统复杂个鸟,本来就是方便人手动操作设计的
  • t
    thest
    风水回廊记成功了,一堆死宅追着喊着捧着
  • 异域风景
    D&D不用后期算点
    比暗黑还容易
  • t
    twolive
    额...我觉得魔界战记就够复杂了...经常玩一天也玩不出个啥名堂
  • e
    eva02eva02
    4X类游戏玩家泪目
    RPG什么时候复杂过了
  • 卡奥斯·克斯拉
    风水的话只要注意房间的大小和间距(有门)的关系就行,另外就是无属性房间的关系,生克可以用道具调整属性的。
  • 1
    100082685
    有的游戏太复杂无爱,本来一大堆日文看着就头疼还要加上复杂的系统
  • 我爱喵喵
    因为有扭曲的玩家买账

    好吧其实我有时也会犯扭曲,因为某个游戏这类可供研究的要素不够多而扔一边去
  • q
    qazwsxqwer
    风水回廊我也是被那复杂系统吓住了.....

    不过啥时候再拿起来SFC版挣扎一下.....
  • 无动于衷
    系统复杂不是老鸟们用来提升优越感的最佳借口吗
  • B
    Baelnorn
    越老的rpg越复杂
    1因为没有帮助或者教学关
    2太抽象
    以上在电脑游戏表现最突出
    至于dnd,如果你不考虑伤害输出曲线之类的乱七八糟的东西
    确实就是加减法而已
  • l
    lhh_ah
    STING
  • 真灭天
    海腹川背也很好玩阿清洁的界面,内涵的引擎
  • 真灭天
    风水的核也不复杂,只是贴的肉很多很华丽。
  • 阿西达卡
    dnd可以忽略系统,只玩世界观
  • 丝塔戈依
    无冬啥的build没搞好的话很容易练个废人阿= =

    然后就要重新造人重头来了。。。毕竟兼职惩罚什么的影响还是很大的
  • l
    liyitian
    魔界哪里复杂了.
    等级+装备.纯压制.
  • 莫良23
    目前能接受的就是游戏王
  • m
    mmmrm
    DND还复杂?DND我建一个人物就能凭空写出他30级时的各项准确数值来,其它RPG能么
  • M
    MagicMissile
    dnd是看起来复杂,其实也的确复杂,但那是给跑团的人用的;
    玩crpg的一般很简单,比大多数其它游戏都简单,只不过玩家被那几本规则书忽悠了觉得应该很复杂就不敢碰了。
  • g
    gyfsgm
    风水不是蛮好玩的么~~熟知
  • g
    gyfsgm
    DND还复杂....
    证明1+1=2拿不是更复杂么.
  • m
    mp5
    风水回廊记复杂吗?来回就是建那两三种房间
    不过战斗实在太多了点,打得我快睡着了
  • 麦克白
    看到标题第一个想到的是LV5的银河流氓

    无冬之夜哪复杂了……这部都算BIOWARE的RPG里最大众化的了
  • 真灭天
    什么意思?注入龙脉,房间指令要自己动手的。你是不是都盖成蚊子香结构拉
  • 絹川健一
    DND复杂个鬼,不玩极限研究什么的根本不需要背规则书,跟着常识走就行了。规则书80%以上的内容只是为了让一个智力6的木头战士没法放火球罢了
  • j
    jianghutong
    3A
  • 洁西卡
    问题是我玩无冬玩着玩着就想钻牛角尖。..
  • G
    G.W.尼米兹
    4x......
    文明是我永远的噩梦
  • b
    bahamut
    DND的复杂仅仅在于TRPG方面扩展规则的数量上,你的对手也是人——而且说不定比你还更聪明,你所能想到的战术对方一样可以使用,你所能依仗的强力道具或法术在对方手里一样可以发挥应有的威力。因此不同的专长、种族、职业、物品和法术的选择搭配就成了人物建立和战术选择的关键,而这部分如果有开扩展规则的话,信息量是相当庞大的。这也就是为什么很多人说DND复杂的原因,实际上DND的大部分计算都是很普通的大小比较和加减法,除了计算先攻权、每日法术量和HP这些纯数值的东西之外,还真的没多少需要用到笔算的东西。

    DND的复杂主要体现在庞大的数量的信息的堆砌和搭配上,但如果不是为了谷妖孽级别的战力或是生存力,DND的人物建立起来还是并不复杂,按照核心规则手册和一些扩展规则手册上的相应规则一步一步的来就是了。

    当然,上面说的都是3版,至于2版规则,确实计算起来麻烦了点,不过其他的东西也不见得比3版更复杂多少就是了。而4版规则.....那玩意复杂?我觉得山口山的天赋树配起来都比4版的专长和power选起来让人更觉得麻烦.....
  • 精钢魔像
    dnd crpg会不自觉的去算最强战力
    每次有dnd新作推出,论坛上大部分就是这些帖子

    “奥法最强build”
    “你不行,xx不如yy,专精这个不如那个”
    “你才不行,我放弃这个法术可以ooxx”
    “$#$%”
    “@#@$!”

    这样的争论会一直持续几个月