东欧游戏乱弹:潜行者和地铁开发者幕后交织的历史轶事
- AlienFromEarth地铁(第三作没玩)最大问题是核心思想完全就是害得曾经地球一霸沦落到男人喝死女人去卖的那套思想,游戏剧情疯狂鼓吹的那套和现实历史联系起来看太好玩了
还有衍生里如何黑猎人的,恩,这可是1代最成功的角色啊
这套逻辑可千万别加stalker里面,人白左好歹富才炫耀优越感 - 鼓吹啥啊,资本主义最终胜利?
- AlienFromEarth要圣母,不要保护自己去打害了自己同伴也差点杀死自己的东西,另外想要人类基因纯洁稳定的是坏蛋纳c,想要团结全人类的是卡通片里一样的超级大坏蛋red,还有哪怕是间谍叛徒也不要杀哦会得不到道德点的,还有核能很肮脏
- testalphagogogo灭国英雄挺好玩的,可惜BUG巨多,而且挖了个现代人军队入侵奇幻异界的剧情大坑不填
- AlienFromEarth癌症起因很多,但是自身免疫系统出问题绝对是原因之一,其他就不谈了,世界观事情谈不拢的
另外修改下你的回复吧,把我反白的都出来了 - zhangqq_010这玩意儿本来GSC画了个三部曲的史诗级大饼,问题是他们实际开发的能力远远跟不上画饼的能力
相对4a games就有自知之明的多,明白沙盒自己的能力和规模搞不定,从线性流程开始鼓捣更符合实际
所以地铁系列才没搞成第二个潜行者,当然,肯定也有Dean的不少功劳在里面 - melvin95地铁确实很屌,第三部完全是教鬼佬做沙盒了
潜行者就算了 - zhangqq_010拿现在的引擎把切尔诺贝利的剧情关卡场景加上普里皮亚季的npc系统环境装备设计重制一遍,依然是一等一的佳作
这还没算上海量mod里的内容
只是可惜了拿着ip的GSC这个老大是个sb了 - 上坂莲华没办法,切尔诺贝利那会有孤岛危机跟上古卷轴4在,打枪爽不过前者沙盒RPG比不过后者
续作晴空更是被孤岛惊魂2碾成渣渣捡都捡不起来,当年一群人宁愿打各种MOD继续玩切尔诺贝利都不愿意玩晴空
不过切尔诺贝利的MOD也是丰富,好多东西直接改INI就行了,耐下心去感受的话还是能感受到独特的魅力的当然这魅力在我摸到辐射新维加斯之后就没了 - zhangqq_010晴空确实相当不行,从系统设计到剧情场景不但没进步反而有退步(尤其是debug连一代都不如),充其量就是阴影的一个dlc
皮城呼唤其实已经基本把玩法环境系统完善到最高水平了(虽然场景缩水),然后眼看着2代就可以把三部曲上获得的成功经验累积出来完成进化到爆发的关键节点,GSC这位浪比老大把工作室关了跑路了 - madnesshare谢谢楼主,讲的故事很好,但是感觉写的很散,整个文章不是一体的,框架结构是散的
一是文笔,每段话之间都非常不流畅读起来不是很痛快的感觉
二是前后文衔接,前面还写着潜行者,后面跳到地铁,但是却并没有做好衔接,就很硬
读完以后让人觉得有些别扭 - 四氢化钠
- 九十九忍感觉某些人玩的是个五分钟概览不是游戏
- melvin95敢出我就玩爆,但遥遥无期的感觉
- zhangqq_010有些部分我为了省事直接引用了别的地方的整段材料
严格意义上自己写的部分并不是很多,就是整合分享下这些开发背后的逸闻23333
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - smdzh2说起来4a的新ip开发的如何了,几年前的报道提到可能是太空题材后的就没有下文了
- Kaltsitpc上有名的开放沙盒我大都接触过,但我依然觉得潜行者系列有一种独特的魅力,以至于每隔两三年我都要把原版三部曲过一遍
- FUZE作为地铁和潜行者粉丝
说句老实话
地铁离去不咋的,没内味
真要说潜行者味最足的地铁,那还是地铁2033(原版,非重制版)
让我们一起在普诺皮亚季比cheeki breeki - zhangqq_010又撞上一堆土匪啦
话说2033的重制和原版区别这么大吗?
我都不记得有多大区别了(可能是因为原版玩的时间太早了)
- FUZE区别大的多了
原版的AI比重制版的更精更狠,人狠枪肛投掷物如同不要钱
潜行比重制版更有难度,潜行需要潜行衣服,敌人会在各种地方放置铁管,玻璃渣。触发了敌人马上警戒甚至攻击。重制版还有后来的地铁基本上无脑潜行无脑暗杀。
原版是有装甲设定的,有肛枪的重甲,有潜行的轻甲,玩法上两个都行的通。但是比如最新的地铁离乡。不潜行?BAD END确定 - XE游侠地铁离去还是有他好的地方的
这个沙盘做的比多数沙盘游戏好,探索有乐趣,而且有一定风险,因为探索获得是不稳定的,瞎开枪没准还会亏本
但是这个善恶系统太恶心了,我不是反对善恶系统,是这个极其模糊的判定,不看攻略很难知道那些人可以杀那些人不能,等于强制你搞潜入路线 - FUZE但是完全没啥地铁味了
味都集中在西伯利亚和DLC了 - 花葬红蝶潜行者还是强在氛围,开放世界部分还真不一定有你坛看不起的育碧强
- ftfkjb育碧把地图所有标志都取消,全部靠玩家自寻,隐藏点再给点好东西,加些随机带对话剧情的小任务,就能硬核起来。孤岛2那个**卡壳卡得极其硬核,到了没法玩的地步了都快。潜行者印象中有一版也卡得厉害,后来皮城呼唤都不卡了,不知是不是记忆错误,辐射3好像也有卡壳吧,也没卡成孤岛2那样。可以说育碧是能往硬了做的,但为了赚只能媚俗,当初我玩潜行者也挺烦心的,后来才渐渐嚼出味,左右晃动那个晕劲和下蹲辐度太小都不适应。而且潜行者隐藏点也没啥任务,给的东西也不行,只是建筑环境和设定确实带感。时不时的到辐射带还出雪花麻点变黄,感觉眼睛真被辐射玻璃体都混浊了,这方面别家就差意思。