日本游戏圈有哪些公开对课金抽卡持反对态度的人/会社/社区

  • 九十九忍
    我第一次看到真有人把那些声优的课金爆肝营业当真的时候,也是很震惊的。

    早晚会有人为这些低智营业付出代价
  • s
    sk86
    要不先要求版主关掉手游区吧
    净化从论坛开始
  • b
    bg54188
    聪哥14还是15年的时候说过手机游戏降低了游戏的价值,类似的说法。后来大概也想开了。
  • k
    king520kyo
    聪哥这问题我真的觉得和他的病有关系…那种严重危机生命的病改变一个人的想法也很正常
    聪哥的决策也许也是因为猜到自己命不久矣
  • k
    kzf
    明明fgo之前我都不知道手游氪金量这么高的,不过好像也就抽卡游戏一单特别贵?
  • 千本blur
    在日本宅圈反对这个,就是反对社交。
    人各有各的活法,为什么要对别人的消费观念报团指手画脚呢,你又不是山本宽。
  • m
    mikan100
    pmgo还需要聪哥亲自写代码?任天堂有这么缺人么

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
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    zdejiju
    - -聪哥当社长前是业界有名的天才程序员好吗..写个代码怎么了?- -
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    zdejiju
    - -聪哥当社长前是业界有名的天才程序员好吗..写个代码怎么了?- -
  • 竜破斬
    pokemon go是Niantic开发的。任天堂只负责同意授权IP。别说岩田聪了,估计没有一个任天堂的员工写过pokemeon go的代码。
  • f
    fantasya
    课金确实是游戏业界非常毒瘤性质的发展方向。

    问题是,这个课金机制还被盘活,并在越来越多的游戏作品里内置。

    这种带有引诱性质的敛财要素我本人是非常不齿的。

    但毕竟存在了这么久了,应该有他的道理。
  • z
    zdejiju
    任地狱和PM社投资了3000万美元进NIA,一开始就不是授权这么简单的。。- -
    关于聪哥和PMGO的渊源,随便百度一下都能找到吧。。
    百度第一页就有这个
    对于手游玩家而言,9月10日可是惊喜连连,上午苹果的秋季发布会刚结束,下午任天堂的战略发表会也公布了一则重磅消息——旗下王牌IP口袋妖怪将推出针对智能手机平台的全新作品《口袋妖怪GO》。本作是前社长岩田聪两年前参与的项目,由口袋妖怪公司、任天堂和Niantic三家共同开发,预计2016年上架,对应iOS和Android平台。
  • z
    zdejiju
    Pokemon Go 游戏的灵感来自 2 年前的愚人节 ,Google 发布了一条恶搞视频:谷歌招募口袋妖怪捕捉大师——通过谷歌地图探寻世界,寻觅小精灵们的踪迹并捕捉他们。
    这则视频是由任天堂,以及当时还是谷歌子公司的 Niantic 联合制作的,在视频获得不错的反响后,他们决定用手游的形式,把这则愚人节恶搞视频真正实现出来。而提出这个恶搞视频灵感的,正是三个人:岩田聪、任天堂旗下口袋妖怪公司 CEO 石原恒和,以及 Google 工程师野村达郎。
    再后来,谷歌进行重组,更名为现在的 Alphabet 。而 Niantic 在那时独立拆分出来,获得任天堂、口袋妖怪公司(任天堂旗下公司)和谷歌的投资。
    在三家的共同努力下:
    任天堂公司:负责游戏的开发和全球发行
    任天堂旗下口袋妖怪公司:负责游戏内容设计
    Niantic:研发及提供 AR 技术支持
    Pokemon Go 终于在两年后引发全球热潮,可惜去世的岩田聪都看不到这一切了。
  • b
    bg54188
    同意。

    氪金抽卡要素的道理很简单,就是商人的趋利性和用户作为人类本身对赌博的中毒性

    原罪
  • f
    fault
    当然有存在的道理,钱来得快啊。
  • Y
    Yeaha123
    抽卡虽说有赌博的性质,但是不能否认也有乐趣所在,一是随机性的醍醐味,二是创造了玩家之间的个性
  • 改过自新的老贝
    课金抽卡随机性的醍醐味是啥?赌博有输有赢的意思吗。
  • 竜破斬
    中文游戏媒体的报道大部分是二手新闻不说,准确性着实堪忧。
    就你发的这一段来说,游戏开发和全球发行都是Niantic。发行商你上app store或者google play就能确认。开发的话,你觉得任天堂开发的会交给别人发行吗?
    https://plus.google.com/+MasashiKawashima/posts/9nrAZig9o2j
    这篇文章是Niantic的川島優志在Pokemon Go上线后发的文章。可以看到其实Niantic一开始搭上线的是TPC的石原恒和,因为石原恒和是Ingress的粉丝。文章里也提到协助开发出人的是TPC,而且是TPC派人到美国而不是Niantic派人去日本。
    岩田聪在pokemon go的参与程度只有这篇报道(https://asia.nikkei.com/Business ... her-Nintendo?page=2)说在病床上和石原恒和交换意见。亲自下场码代码这种事没有任何报道。虽然岩田聪有不少亲自下场救火的逸闻,但是这种没有任何根据的消息还是不要随便说为好。岩田聪自己在这篇采访里(http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/)也说了作为工程师最后的工作是大乱斗DX的debug。
  • l
    longcpu
    氪金游戏本身既无内涵又不好玩,只是满足人类的赌博心理而已,甚至导致一些没有自制力的人倾家荡产,比如说新闻里面某些儿童用父母的救命钱氪金。假如世界上的游戏都是这样的话,我觉得游戏是可以跟电子牙片划等号的
  • C
    Corruptwing
    人家只是个电子赌场
    不要乱甩锅
  • b
    bg54188
    随机性的醍醐味

    这是我见过把赌徒心理洗的最硬核的说法了迫真醍醐味
  • u
    ukuli
    你哪里得出来"**课金游戏是因为游戏好玩"这个莫名其妙的论点的?
  • p
    plypjy
    氪金好玩啊 你游戏性比不过氪金带来快感爽度有啥办法 玩家用脚投票 利用人性的弱点 你要克服人性弱点玩啥游戏 不能老实工作吗 都是游戏一定要比个高低 人家氪金变强和你练级变强有啥区别 你可以说享受练级是游戏性 人家也可以说氪金后大杀特杀 都是游戏性 玩个游戏一定要划阵营 秀优越 分等级 氪金游戏好玩都不能说 游戏婆罗门是不是管的太宽了。
  • h
    hisousihou
    这倒是真的,我们叫手游他们叫ソシャゲー……
  • p
    plypjy
    那我误会了 我争对是我回复哪位 氪金手游也好玩啊 他们也具有游戏性 氪金手游又不是只有抽卡 一个部分 我说个氪金手游好玩难道不行吗
  • C
    Chia
    他说不好玩,你说好玩。举个例子比什么都管用
  • r
    rxrx
    不喜欢自己就不要玩。你不喜欢他人对你的兴趣指手画脚就不要这样对人。除非他是你家人,不然玩死了自己也不关你的事
  • 榊遊矢
    +1,这种宣传真的挺恶心的
  • l
    lanslort
    氪金的前提是free to play,也就是游戏内容大部分都是免费就能体验的
    非要拿吃饭打比喻的话,也是正餐是免费的你已经吃完了,不过你可以花钱买一份内容随机的甜品,而且也是pay as you wish
  • k
    kll85757
    同意 用户社区应该先做出表率
  • u
    ukuli
    不好意思,我压根就没有觉得你们斯德哥尔摩母猪玩的东西被称为游戏。阉割一下玩法换个皮,把原来唾手可得的东西设置成课金点,插画欺诈,画个女人强行让你叫老婆让你掏钱。讲真不要说掏钱了,我打开这种玩意看他一秒钟我都觉得是浪费青春
  • B
    Bojenkins
    正餐是免费的屎,但你可以花点钱在上面加一勺咖喱味的屎
    这般丰俭由人,恐怕也只有氪金母猪会吃得嗷嗷叫了