【1080P60帧】古墓丽影暗影 RTX 2080Ti 新核弹运行演示 光线追踪
- 商人G荒耀我也不清楚官方都用新核弹了,为什么不直接上4K,故意隐藏性能?
官方特意选取了这个轮轴与风车解密,它的旋转遮挡了太阳光,从而让我们观感到光线追踪对阴影所产生的逼真再现。
9月7日发售,拍照模式不知道会不会把劳拉小姐姐的汗水反光都表现出来
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转载:https://youtu.be/rpUm0N4Hsd8 - NF17配合DLAA的话,1080p处理成4K输出也是有可能的
- 商人G荒耀主要新显卡新能强到是1080TI的60%多出来,一直以为他们会做原生4K,有点意外
- 找蟹男u2b地址错了,是bfv
- 铅笔不知道,不是开发者。但是以玩游戏的角度来观察点光源的反射以及影子变化在游戏里都是有范围限制的。尤其是影子的分辨率及形状。跟实际自然表现的经验很少能对的上的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play - sayno210看起来很普通,甚至不如10的观感(我10是在pc玩的,1070)
- chan差别还是挺大的
- farAway强60%?哪里的消息
- 商人G荒耀是的,和战地V的差距也是巨大
- 66666这应该是科隆试玩,本来就是4K下的,转成1080P视频
- 商人G荒耀那官方真是迷,油管下面也好多人问为什么不是4K
- 66666大概目前20系还不支持4K录屏吧
- 商人G荒耀据说是换制作组了...
- sjbssd画面上来看没有DX12的进化带来的感觉震撼,只有光线细节上面有进步,但是实际上在这个技术出来之前很多厂商是能够自己解决光线问题的,这个技术估计也只是方便厂商的一个底层API,不过老黄嘛大家都懂的,DX13出来肯定是核弹先兼容,老卡再来负优化一下,这差距就出来了。
- 商人G荒耀主要感觉他们做的不明显,战地就非常不一样了
- nocode为啥不用4k……难道不是因为RTX太吃性能开4K连2080ti都稳不了30帧?这个演示现场屏摄版本角落上有帧数显示,1080p下全程不超过60帧,场景大时往40帧30帧窜
至于所谓的强60%就是一个宣传手段,把新加进来的RTX单元作加法加了上去,根本不是游戏实际表现。之前TTV还吹嘘有110 TFLOPS呢,最后一看“深度学习下可以等同达到” - ヲツァオ说实话和古墓崛起比觉得并没有什么大飞跃,真正玩起来其实并没有过多的去注意细节,一路跳跳跳,突突突,也没时间去注意细节。
而且配置需求估计还要比崛起提高不少,给人一种他们不务正业的鸡肋感觉。 - warjuggler光追的作用主要还是节省之前光栅化费时费力人工调整参数的精力吧,而且还可以做到更加细腻真实。随便口胡的
- LucienLachance屁股进化不少,我觉得还行
玩法没什么变化,剧情上相对没有前作那么电波