中国大陆街机全盛时期在哪些年?

  • 铅笔
    都是盗版的吧

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • v
    voldovenom
    92到96年.现在想想其实时间好短。
  • 无限弹手炮
    个人感觉是91~97年吧,基本上就是CAPCOM和SNK的格斗与横版过关的时代;后面就是电脑房的崛起;再从01年就是网吧开始繁荣了
  • v
    voldovenom
    街机房爆炸的标志就是街霸2机台还有那几个经典清版过关的出现,在那之前还没有横扫全国的态势
  • 血之暴走
    网吧(不是只能打游戏的电脑房)崛起以后
  • 西
    西兹少爷
    2000年左右鼎盛,ddr热潮过后慢慢凉了
  • 暗之精灵
    我所在的二线城市,当年最火热的时候街机厅密度之高令人乍舌,差不多每隔几百米就是一个,而且连临近郊区的地方都有
  • 点男
    始于capcom黄血街霸,盛于拳皇9697,衰于三国战记时期,差不多就是本地街机厅流行的时段了
  • z
    zxlice
    92-99?
  • z
    zhfatwork
    楼主这个问题问的太大了,估计很难有人能回答“中国大陆”这个范围。

    我就根据在北京的认知说一说。

    我觉得“全盛”这个概念首先就有不同解释。
    可以是“用户市场最大”的时期
    可以是“收益率最高”的时期
    也可以是“产业质量最高”的时期

    这3种定义放在中国看其实更有趣。
    根据我自己的见识(也就是从80年代后半开始)
    “用户市场”是在一直缩小的,但是不一定是等于“收益”同时也是缩小的。一个很重要原因是人们80年代的经济能力还不行,尽管大家都对电子游戏拥有极高的兴趣但是没有足够的钱消费。
    世界范围来看,80年代本来应该是街机的全盛时期,但基于上述原因,我觉得在中国不是。

    我个人来看,北京街机的全盛时期是90年代后半,在这个时期尽管已经有家用的32位机(土星,PS)可以比较完美的移植2D游戏,但32位机的价格仍然是很多人难以承受的,况且3D街机的表现力远超家用,不读盘的2D体验也更好。90年代前期消费者因为没有消息渠道,基本属于有什么玩什么的状态,这个时期80年代后半的游戏也完全可以胜任市场需要。
    90年代后半SEGA在北京开了几家游戏厅,西单崇光百货,东四明星,王府井新东安等。把整个产业的水平和质量的提到了历史最高点,基本和日本同步引进新机。但最后还是死在了消费能力这里。因为即使90年都后半用100日元(6-7元人民币)玩一次5分钟左右的游戏对一般人来说依然有些高消费。这个时期还有以华威大厦,蓝岛西区顶层一整层这种超大型场地的游戏厅出现,商场里高端游戏厅相继出现,普通游戏都是用Sega Astro City框体。毫无疑问“产业质量最高”是在这个时候。

    进入21世纪头十年就是苟延残喘的状态,华威大厦顶层从一整层变成了半层,再变1/4层,1/6层,现在已经是没有一台街机的夹娃娃店了。SEGA最后的店铺也在王府井关闭了,最后的贡献是同步引进《死亡之屋4》。

    进入21世纪第二个10年,就不完全不存在消费能力问题了。11年和当年一起玩街机的好友出来,他说了一句很有趣的话”当年拿着几个币看人玩一下午,现在一进门就买100块钱的,而且天天都买得起“。
    但现在问题是没有游戏…………游戏厅采购新游戏也都是国产(台湾产)居多,质量和日本的实在有差距。这种游戏大多根本不如老街机玩家的法眼。也不知道是街机从业者也没有相关的见识,还是现在已经没有渠道引进高质量的街机节目了,在或者是市场对质量完全没有要求。总之这个时代的北京街机是有史以来最糟糕的。
  • z
    zhfatwork
    这个应该是北京SEGA最后的时刻,来自英国人的相机。

    http://ukresistance.co.uk/2008/07/inside-one-of-top-chinese-shopping.html




  • t
    talesof213
    我这儿大概是92到200年吧,其实从96年开始人就逐渐往包机房和电脑房分流了,但kof三国战记什么的还是维持了很长一段时间人气的。
  • d
    deadpeople
    我印象中95年-00年这段时期,之后有了网吧和PC游戏的兴起,加上街机在国内比较尴尬的处境,渐渐就失去竞争力了
  • 画龙点睛
    至少在我家乡包机还是很有市场的,95年左右就有经营SFC及MD业务的包机房了。
    随后才有KOF97的街机热潮。这个时候包机房的硬件也升级成了PS和SS,分流会有,但街机厅人还是爆满的。
  • e
    eilot
    香港的話,去到02甚至06~08還算能保持人氣,但10後就直線下降,
    遊戲機中心關門愈來愈多,知名的,範圍大的都沒了
    而一般細場、煙場還能保留下去,只是都轉型推角機

    香港最大問題是十多年甚少入新作
    約2010年後,基本上只得98、02、SEED D和手指指的觸屏遊戲,連GVG都未必有
    鋼彈系的話,GVG及其續作也不是那麼多入貨,而EXTREME 也是由MB開始,反而SEED D一定有,而且是最多
    格鬥系,一定有98和02而且有數台,98UM/02UM未必有,13未必有,SF的話就是SF4 魔改版或SF4 AE,BB/GG真是有緣才能見到
    卡遊只得三國志大戰
    賽車只得灣岸和頭D
    而14年開始,就算是細場,也有一半空間是推魚機,也找不到理由去了
  • 5
    [email protected]
    我们那街机一条街。就是没啥新游戏,全是三国拳皇月华之类的。拳皇尤其多。从94到2002都有。

    中国街机史就是一部snk兴衰史

    —— 来自 HUAWEI PE-TL20, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 暗之精灵
    我印象中拳皇之前街机在中国就已经很火了,特别是街霸,红遍大街小巷
  • c
    clc-feng
    日本的程度来看中国从来没火过吧。。。。