[RPG]=《辐射3》和有关 Fallout 的一切=(持续更新中)

  • 叉包饭斯DK
    更新报道1

    更新报道1 GameSPY 访谈

    叉包饭斯DKCK 原创翻译 转贴请注明出处

    GameSpy就Fallout3与Bethesda Softworks 公关经理(PR)Pete Hines的访谈:

    GameSpy: 既然你们也获得了该作主机平台的授权,那么Fallout 3 会推出主机版本吗?

    Pete Hines: 我们的计划是推出多平台版本。

    GameSpy: Interplay 几周前曾表示会推出 Fallout MMO(网络游戏版)。这也是Bethesda计划的一部分吗?

    Pete Hines: 多平台一事与MMO无关.

    GameSpy: 这次新公布的交易只是针对Fallout 3 呢,还是包括了主机上的 Fallout \"外传\"? 难道你们对Interplay准备开发 Fallout MMO一事无动于衷吗?

    Pete Hines: 好吧,我们获得了除了MMO之外的一切Fallout授权。我们的计划,如声明中所说,目前就
    是开发《辐射3》 ,我们也有权开发《辐射3》的后续作品。

    GameSpy: 你们准备继承 Interplay 的 \"Van Buren\"(“范布伦”计划)设定和开发人员, 还是准备起用
    全新的引擎和人员?

    Pete Hines: 现在谈论此事为时过早。(叉包注:是全新的Fallout3)

    GameSpy: Fallout 3在游戏方式上会延续前作的风格吗?

    Pete Hines: 谈细节还是为时过早。(叉包:不是的话,你们等着被PK吧)

    GameSpy: 你们就Fallout的授权与Interplay 谈判了多久?

    Pete Hines: 我真的不知道。我们公司内部就此事倒是讨论了很久。至于真正坐下来和Interplay谈,
    我不太清楚有多久。

    GameSpy: 当初是什么让你们决定要做 Fallout 3? 剧情和前作有衔接吗?

    Pete Hines: 嗯,这是那种我们一直以来就跃跃欲试的事情。我们觉得这件事由我们来完成会很棒。再
    次,现在谈论诸如剧情之类的细节为时过早。

    GameSpy: 现在有哪些人员参与了 Fallout 3 的开发?

    Pete Hines:现在谈开发团队为时过早。我们仍处于开发前的前期准备阶段,把我们的团队名单列出来之类。

    GameSpy: 最后,Fallout 3 会像 Morrowind 《晨风》那样使用第一人称,还是维持原系列的风格?

    Pete Hines: 现在谈为时过早。不过我猜想我们会倾向于使用我们目前研发的技术。

    --------
    叉包短评:这个公关经理一口一个为时过早……看来Fallout3的开发真还刚刚起步。
    不过就Bethesda的风格来看,他们更倾向适用第一人称,所以,Fallout3很可能是款第一人称RPG。上古卷轴的官方论坛已经被《辐射》死忠玩家侵入,看来大家都很担心这一点。就看
    Bethesda会怎么做了
  • 叉包饭斯DK
    更新报道3 UGO - TELEFRAGGED 网站访谈

    叉包饭斯DKCK 原创翻译 转贴请注明出处

    这篇访谈又在上面这篇之后……对象还是我们可怜的公关经理Pete Hines大人……
    所以采访者又针对他守口如瓶的问题做了回避和设计……记者的原话是:

    “就最近的其他访谈来看,有些事情他现在还无法回答,但我仍然想试试看,把他榨干……”

    Fallout 3 Interview [By Finger]
    With Bethesda Softworks\' Pete Hines

    Finger: 你曾暗示我们将看到新技术武装下的Fallout 3。如果属实,那么我们是不是可以继续推论:
    这个新引擎将是我们在Bethesda从来没有见过的?

    Pete Hines: 正确。

    Finger: Fallout的死忠玩家强烈要求,Fallout 3 应该是俯视视角,战斗采用回合制。我读到很多评论
    说,如果没了这些元素就不是辐射了。你想对这些玩家说些什么来平复他们的情绪?

    Pete Hines: 在我们展示游戏本身之前,无论我们说什么都无法平复他们的情绪。

    Finger:你们已经开始开发 Fallout 3 了吗,或者还在摩拳擦掌准备开始?

    Pete Hines: 我们正处于前期准备阶段(pre-production)。

    Finger: 我们有确切消息证实上古卷轴的新续作已经开工了,或许这只是一部“外传”作品?开发团队
    和Morrowind的制作团队大致相同吗?

    Pete Hines: 我们不谈上古卷轴新作的计划。

    Finger: 我们会看到Fallout 3 和上古卷轴使用同一引擎吗?如果是这样,你能告诉我们一些技术细节吗?

    Pete Hines: 我们不准备谈论技术细节。

    Finger: 有些Fallout fans 希望能有更多的背景故事,能在隐蔽处和墙缝里发现更多新闻小册子。
    鉴于上两款Fallout作品,其中的声音出演和其他游戏内容都成几何级数增加。那么你们计划会在
    Fallout 3中为玩家准备超越期待的饕餮大餐吗?

    Pete Hines: 我再说一遍,我们又要深入细节,但这些话题目前来看仍然为时过早。

    (记者连续三轮Miss……攻击无效,怪兽咆哮……)

    Finger: 你们目前尚未公布任何一款 Fallout 3 可能登陆的主机平台――不论是目前的主机还是
    次世代主机――我们或许能猜想是次世代主机。关于这些主机的流言,及其与2005年PC的性能相比,
    您有何感想?您认为你们能够把“完整的”fallout体验待到游戏机平台上吗?

    Pete Hines: 我相信未来的主机会超乎寻常的强大。至于说把一款Fallout 游戏带到这样的平台上,
    是的,我想没什么问题。如果你回顾一下97年推出的第一款辐射,它是当时技术上最领先的RPG之一。
    它有最好的动画,最高的分辨率,最精彩的对白,等等。在Fallout 3上达成相同的成就对我们来说
    是非常重要的。

    Finger: 最后,你有什么想对 Fallout 系列的死忠玩家说的吗?他们可能对Bethesda 掌控Fallout
    授权所怀的感情不是很肯定。

    Pete Hines: 我们将严肃负责地,以主流的方式把Fallout带回一线RPG。
    (We\'re very serious about bringing Fallout back to the forefront of RPGs in a major way.)
  • x
    xisailuo
    他们的游戏卖的还是不错的,就是游戏做得像单机mod
  • d
    dongdong-remix
    55555555555555555555555555
    终于看到这个帖子了
    无条件无条件支持
  • 木犸
    ]有了原淼墓Τ, Fallout 3能我激喻...
  • 十五个和
    我一辈子称的上 爱 的
    就是一个fallout2

    可千万别让我失望啊!!!!!
  • J
    JeSS
    望:Fallout3不要是主视角的呀
  • 叉包饭斯DK
    FPSARPG………………Fallout3是第一个?现在谈还为时尚早吧


    Finger: Fallout的死忠玩家强烈要求,Fallout 3 应该是俯视视角,战斗采用回合制。我读到很多评论说,如果没了这些元素就不是辐射了。你想对这些玩家说些什么来平复他们的情绪?

    Pete Hines: 在我们展示游戏本身之前,无论我们说什么都无法平复他们的情绪。
  • J
    JeSS
    楼主不要误解哈
    我只是希望一下了
    相比,老头滚动条是主视角,我还觉得满好的,魔法门也是
    Fallout系列,就免了好了
  • k
    krit
    ...
    一切都慢慢来...
    我的xbox版老头滚动条年度3合1版,不知道哪辈子能打完...
  • 十五个和
    Fallout 3 应该是俯视视角,战斗采用回合制。我读到很多评论说,如果没了这些元素就不是辐射了。


    难道不是么?
  • 五月.com
    Bethesda固然不错 不过我不相信有能做好所有题材的团队存在
    所以总是有或多或少的担心

    晨风的战斗系统实在是破 不知道他们能把turn-based的fallout做成啥样

    另外,crpg的开发周期一般在30个月左右
    近期开发周期最短品质最高的也就是TOEE(18个月)
    所以现在谈游戏细节确实过早
    不过纵然是这样,我还是认为该叫他Mr.Too-early-to-say -_-
  • 五月.com
    等视距视觉固然可爱~
    然则,SPECIAL、粗口、猫爪、废土 就是辐射,
    所以换个视觉问题也不大~
  • 叉包饭斯DK
    早在Fallout3易手之前,就有国外的Fans想用Morrowind提供的开发工具来作一个fallout的mod

    不过他们最终还是放弃了,因为morrowind的引擎是Renderware,根本不能重现SPECIAL系统

    还有那一堆perk
  • x
    xisailuo
    能实现special也不太可能做出来,那一大堆美术素材就会要了他们的命,现在的interplay好像连办公地点都没了,剩下的只有一大堆以前名作的版权
  • 叉包饭斯DK
    有媒体尖刻地讽刺IPLY的现任CEO Herve Cean,说他“Fallout Online”的MMORPG计划纯属
    “在公司倒闭之前好好娱乐一下大众”
  • x
    xisailuo
    不过说起来interplay皮包里那些版权页确实蛮值钱的,那个freespace的制作权也被卖了,也许哪个巨头会像infrogramme买atar那样?也许那个interplay原来的老总会,只要他那个新的冰城传奇卖得够好
  • 叉包饭斯DK
    新的Bard\'s Tale的trailer看来还不错……而且会有Xbox版…………嘻嘻
  • 十五个和
    上古滚动条的操作很别扭,但愿辐射3不会也是
  • n
    nnii
    如果辐射3变成第一人称视角,那个开发公司就等着全球的死忠FANS问候她的母亲吧。
  • x
    xisailuo
    据说新得冰城传奇用的是暗黑联盟的引擎
  • 叉包饭斯DK
    楼上这个好像是根据Fallout2手册里翻译的?
  • x
    xisailuo
    是美国人的一个同人
  • 十五个和
    tooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooold
  • h
    humanxilo1
    没有了黑岛和它的创意,就没有辐射了,再有叫辐射的只能说是同名的游戏罢了
  • 新生
    第一人称的fallout3……不敢想象
  • 叉包饭斯DK
    【叉包的辐射文化研究】ISSUE 2
    Fallout & Jazz = 辐射与爵士乐 2 =

    叉包原创 尊重版权 转贴请注明出处

    辐射系列之所以迷人,就因为它的深邃与广阔。要真正理解Fallout的况味,不可不知
    美国地理、冷战历史、怀旧科幻风、美好的战前岁月……还有,Jazz――爵士乐。

    大家一定都记得Fallout系列的主题音乐吧,都是爵士乐(Jazz)。有些怀旧沧桑、淡
    淡的哀伤,又有一些悠闲与随性……Jazz总是有一种唤醒感性记忆的魔力,最适合深夜独居
    斗室、在灵魂的荒原(wasteland)上四处游荡不知所终的你……

    如果你之前从未接触过Jazz,相信Fallout里的音符是一个不错的开始。

    今夜,叉包就为你送上Fallout系列的两段“弦外之音”……献给深爱Fallout的你^_^


    FALLOUT 2与LOUIS ARMSTRONG一吻定情:A Kiss to Build a Dream On


    LOUIS ARMSTRONG
    Copyright Smithsonian Institution conurtesy National Portrait Gallery

    Louis Armstrong实在是太有名了,所有人都把他和Jazz划了等号。

    关于他的资料太庞杂,反而找不到一个合适的角度来切入。像之前的Ink Spots那样
    来段“编年史”?――似乎大家对Jazz并不热衷,而更愿意玩到Fallout的游戏。

    想了一下,是不是这个Fallout专题有些跑题?
    转念,还是决定做,因为,Fallout带给人的是体验,难忘的体验;Jazz也是,或许
    还有超出游戏本身的意义……心力不足,自己编译了一些。偷懒一下,转载了一段不错的介绍。
    A Kiss to Build a Dream On,歌词不会少,照例会有一些个人的感受。

    Louis Armstrong介绍

    Louis Armstrong,对Jazz稍微了解一些的人都会知道这个如雷贯耳的名字。即便不知,
    也极有可能耳朵早已和他邂逅――What A Wonderful World,是久唱不衰的Jazz名曲,亦被无数
    广告利用。

    传奇诞生在1901年8月4日(昨天正是大师的诞辰呢!),美国新奥尔良。由于在圣诞夜开
    枪,年仅11岁的他被送入Jones Home for Colored Waifs管教――那却是他音乐教育的开始。18
    个月后出狱,他立志献身音乐,开始参与Jazz演出,加入团体。

    1920年代,他出现在纽约和芝加哥的舞台上,并逐渐声明鹊起。30年代确立主流位置,成
    为影响了后世摇摆(swing)曲风和大乐队的关键人物。

    1960年的战后以及冷战时期,他参与了政府的文化项目,国际名声日隆。

    =以下内容节选转自:新文化家园(http://www.new-culture.net/info/17/wz1700348.htm)=

    Louis Armstrong的歌声,可以说是每个人一开始就会情不自禁喜欢上的。唱歌时,他
    的一口白牙不时透露愉快欣喜的讯息;而当他吹起宏亮的小喇叭时,却又呈现另一股魅力。

    早期的爵士乐录音大多是现场的演奏版本。现场的演出是完全不虚假的一种即兴创作,完
    全没有机会更改。Louis Armstrong便是这样一位经得起考验的好乐手。独家的小喇叭音色不仅无
    人能比,他那厚实的吞吐声更是一家独门密技。过去曾有人怀疑Louis的小喇叭里暗藏玄机,甚至
    以为那是一把特制的小喇叭,以便发出不同的声音。于是,在一次特别的机会里,Louis当众把小
    喇叭交由另一位心有疑虑的小喇叭手吹奏。当然,Louis再拿回来吹奏时,声音和前者大异其趣。

    Louis Armstrong本身的即兴能力完全源自自然的天性,这和Bebop强调高超技巧与卓越即
    兴独奏的本质相差很远,因此他的守旧风格最初与Bebop乐手也是格格不入的。后来由于合作的机
    会增加,彼此产生了更多新的即兴经验。从“What A Wonderful World”到“Summertime”等名曲
    的演唱或吹奏,Louis Armstrong永远是爵士乐的代名词。


    Fallout 2 主题曲:A Kiss To Build A Dream On 香吻一梦
    叉包原创翻译


    Gimme a kiss to build a dream on
    And my imagination
    Will thrive upon that kiss
    Sweetheart, I ask no more than this
    A Kiss to build a dream on

    给我一个香吻,寄一个梦
    我的思绪
    随着这香吻飞驰
    宝贝儿,别的我什么也不要,只求
    香吻一梦

    Give me a kiss before you leave me
    and my imagination
    will feed my hungry heart
    Leave me one thing before we part
    A kiss to build a dream on

    给我一个香吻,在离我而去之前
    我的思绪
    会填满我空虚的心房
    在我们天各一方之前,给我
    香吻一梦

    When I\'m alone with my fancies
    I\'ll be with you
    Weaving romances
    Making believe they\'re true

    当我和相思独处时
    我会与你同在
    编织浪漫
    相信他们从不撒谎

    Oh, gimme your lips for just a moment
    and my imagination
    will make that moment live
    Give me what you alone can give
    A kiss to build a dream on

    噢~给我你的唇就一下
    我的思绪
    会让那一下成为永恒
    你一个人就能给的,给我
    香吻一梦

    Repeat


    A Kiss To Build A Dream On,多少美国大兵在远赴战场之前,对姑娘说,来吧,吻我。
    多少士兵聆听过Louis Armstrong的潜唱低吟,在告别的舞会上,享受最后的悠闲。

    Fallout 2的世界比一代开阔不少,音乐的主题,也由玄妙委婉的Maybe,转为热辣直接的
    香吻一梦,显出二代的世界中,“可能、也许”这些核战后的不确定性正在被另一种“末日狂欢”
    的气氛所笼罩――一代是寻找避难所,二代则要找到重建家园的伊甸园建设器……Eden,一个梦,
    不过,不是寄在一个香吻上,而是托付在你,这个蛮族战士身上,去寻找荒原背后的堕落真相……
  • x
    xisailuo
    楼上,我可以转贴吗?
  • 叉包饭斯DK
    呵呵,可以,如果在鼠下留情,能保留作者信息就更感谢你了
  • 十五个和
    第1人称也有区别的,mm7的操作明显比上古舒服的多

    无论如何一定要保留回合制啊…………