优秀的装备系统的设计是男人的浪漫

  • m
    muderx
    都说战争是男人的天性,就算再爱好和平的男人也会对各种冷热兵器装备痴迷不已。

    游戏中各种装备武器的设定都有,个人认为其中某些游戏有独到之处。先说反例,就是那种除了名字和数据呈等比上升的装备没任何不同的装备设定。大部分古老的RPG都是如此。

    中文游戏中不得不提汉堂的天地劫系列。虽然装备本身也是没什么特色,但是装备名令人浮想联翩,同样的技能名也是非常华丽。只能说文案做的非常好。

    以装备系统著称的暗黑系列,说实在的,出彩之处在于装备属性系统非常复杂。其中只有少数装备非常有特色,比如ali88和谜团之类。这种装备就是看到名字就知道这件装备与众不同,具有典故和出处。

    魔兽世界的装备系统是在暗黑上发展而来的。早期有很多非常有特色的装备,比如血色武器库的旋转斧具有掉落boss的技能,奥达曼的海盗头盔等等。橙色武器都设计的不错,每件橙色武器背后都有一段故事,而且故事很长,需要很多精力才能搞定。当然后来的竞技场装备出来后就是纯粹的数据流了。武器模型方面,暴雪对于特定风格的副本出特定风格的武器这个设计还是挺不错的。个人喜欢北极的那种风格,极度讨厌巨魔风格和火星的纳鲁风格。

    怪物猎人的装备系统很棒。装备的模型和属性与出产的怪物相关。毕竟是用怪物的身体制作的。

    热兵器游戏基本都是模仿现实中的武器,没什么好说的,喜爱枪械的朋友应该深有体会。
  • 任青牛伯伯
    装备绝对重要,超级鄙视现在日式rpg简化甚至取消装备系统的趋势
  • 蛋头电玩
    你直接说真3算了
  • 任青牛伯伯
    操,你不要害我,我没特指哪个,只是对从ps2时代开始的省略装备的潮流感到不满而已
  • u
    ulir
    楼主想必是没有看过笛神的装备贴
  • M
    Meltina
    装备还是要配上纸娃娃系统才有感觉啊
  • o
    oidoid
    不过最近的纸娃娃只在HG和同人系列里出现得多了……
    这系统是从哪起源的?大菠萝?UO?
  • 任青牛伯伯
    很早以前的美式rpg就有纸娃娃了,日本完整的纸娃娃非常少,比较多的是武器纸娃娃,只有武器变化可以看出来
  • 汪达
    在我眼里DQ9最有价值的地方就是为DQ正传开了纸娃娃先河,DQ10千万不要缩回去!
  • 真幻魔
    人家只是不想辛辛苦苦设计出来的人设被神马乱七八糟的武器糟蹋掉而已,哼~~
  • a
    ad2015.1
    很久以前玩游戏的时候就想“这换了N多装备,但人物外观一点变化都没有,真不爽。”
    最早的更换装备会影响实际游戏人物外观的游戏是欧美的还是11区的?
  • 任青牛伯伯
    这是日本人比较愚蠢和落后的地方,美式游戏的纸娃娃,会有一些比如“剧情对话时不显示头盔”之类的贴心设置让玩家享受到纸娃娃效果的同时不湮没人设特征
  • c
    cubesun
    装备系统绝对是MH的灵魂之一,真是非常成功
  • s
    storm
    装甲指挥官,装甲核心,钢铁咆哮每次都为调整装备费尽心,相反特勤机甲队则看着就累心
  • h
    highsky
    取消是为了掩耳盗铃

    日本人现在技术不行,因为引擎及管理的落后,做avatar会极大增加工作量,所以在现今一个连fps都开始玩avatar的时代,与其把一个没有avatar的比较完善的装备系统拿出来,那还他妈的不如极度简化装备系统。

    最出名的例子请见FF13,防具只剩饰品了,真省啊
  • a
    adretyu67
    要说重装系列的话,战车装备貌似从1代开始就是纸娃娃了吧。开始的45mm炮和最后的205炮样子我记得不太一样
  • t
    trentswd
    天地劫系列名字取的确实非常好
    带来的缺点是不能望文生义,某个物品是干啥的,某个法术是干啥的,甚至某个系统是干啥的,都要看一堆更加晦涩不明的说明才明白
  • 汪达
    技术?我估计FF13那样主要还是为了节约成本
    纸娃娃的话VF和TK里用得不挺好的
  • 我要日十个
    一直不理解为啥日本游戏很少给装备做建模,卯死了武器出个单独建模,经常就是主人公一件衣服从头穿到尾,让我投入度大大减低
  • l
    lostchild
    mh能不显示头盔吗 好几套衣服好看 就是头盔很傻逼
  • j
    jackyhuang
    增弹/剑圣/三眼耳环常驻无压力
  • y
    yuanico
    说到装备系统我怎么第一个想到的是diablo1和2
  • u
    ulir
    女号的岚龙脚啊
  • 黑猫
    就偷懒 没啥好说的
  • f
    foolishman
    ME2和DA2对于队友的装备是省了点,作为玩家化身的主角可是一点都不省。ME2甚至跟AC系列一样,可以自己给主角的战甲配色,设计徽章、图案。
  • c
    cyberalogo
    原来这就是枪枪枪游戏得以如日中天的缘故吗??
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    ov_efly
    不配上纸娃娃也没问题阿
    好名字、好图、好介绍 足够了 囧
  • o
    oidoid

    比方这样?
  • R
    Ritchiesh
  • j
    jy02819746
    30L ..
  • h
    huhu0007
    真搞不懂如FF这种大作连个纸娃娃系统都没有是为啥?

    这种惠而不费地给玩家带来成就感的玩意弄一个很难么?
  • o
    oidoid
    FF为什么不那样的原因估计是因为RPG的重点是剧情,所以没有必要做得那么精细吧。
    简单一点的说法是:SE没那么多钱再搞那么多花活了。
    再简单一点的说法就是:成本。
  • h
    huhu0007
    剧情这东西要做靠谱是很难的,众口难调。
    更何况纸娃娃对增加游戏性来说是更为有价值。
    把人设、声优、CG演出的预算挤挤总还是有节余的。
  • 大发电者
    可能还是因为单机游戏的重复次数过少造成的,现在大多数MMO有纸娃娃的吧
  • y
    yangun22
    日式最近有印象的纸娃娃只有白骑士了。。。
    为了露脸,干脆就没头盔让你装备
    然后剧情动画看到一群人穿的都一个样还是很那个。。虽然剧情本身也够傻的
  • w
    wannesky
    什么游戏
  • o
    oidoid
    你成功的证明了29楼理论的正确性……
  • c
    cipher-lee
    你忘记了FF11和FF14

    FF14的纸娃娃+即时渲染动画的效果还是不错的(虽然只看过开头一点)
  • c
    cyberalogo
    纸娃娃这种东西,国产游戏有没有什么代表性作品使用过?
  • B
    BLAME
    プリンセスサクリファイス

    看上30楼的同学们请自己动手
  • 汪达
    秦殇



    和许许多多MMOG
  • クロネコ
    像是龙背上那样每个武器都给段故事那种D&D式的设计就很不错。
  • 郝勇敢
    我怎么感觉现在欧美游戏装备系统也在简化
    看看mass effect不装dlc就那么几把枪
    da2的武器。。。
  • 金子一马
    没其他原因,就是为了省钱,和潮流没有任何关系
  • g
    ggfsaraba
    先mark 一下