哥特舰队1怎么入门?
- 塔奇克马
随便玩了玩,感觉很愣,先帝国.
上网上查了下心得,什么撞角+宏炮+鱼类都很后期的.
前期都没说太细.
有没有什么按部就班的遭遇战或者战役攻略啊?包括技能树选择,人员升级选择.舰船选择. - 飞姆托建议战役,战役打输了也能继续,帝国就是拿头顶伤害,然后左转齐射后立马右转齐射,打完装填就调正船头吃伤害,有机会就直接撞腰上去
目标优先打引擎,技能一般减速球之类,优先命中率和射程,射程越远,越近命中就越高
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现在第二回合了,能解锁巡洋舰(钱够解锁栏位+买一艘巡洋舰),还是用轻巡 不屈+不屈二式 顶着?
- cauchua
- 飞姆托
肯定优先解锁,新船都要从1级开始练,早练早强可以带一艘小飞机,速度和视野都比大船高,没点探针技能可以小飞机侦察顺便绕背打个引擎
- arrowshade帝国套路还算不少啦,新星炮,贴脸鱼雷都不错
- aiooia撞啊!这游戏就是一披着科幻皮的老式海战,其他都是虚的,就当成古希腊海战来玩,想法舰艏怼对面的腰,速度够角度找的好一下就能怼半残
顺带友情提示,战役好像是你越强敌越强的机制,慎重扩充舰队 - 塔奇克马
- 演员的修养这比游戏最烦就是轨道炮占点的地图。。。日你妈1分钟要我横跨整个地图
- 飞姆托
- vaststars这游戏我玩了3、4关就放弃了,对话太长还经常和现在的作战内容脱节。弄得不知道该干啥。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - arrowshade玩了下续作,船员拉出来单独做成另一套血条了,跳帮可以有效削减船员数,归0就变成太空漂流物
罐头带一堆轻巡洋舰跳帮所到之处废船遍野 - 梦回星海嘛。。。也是跳帮做的太强了,尤其是在新版本改了甲防算法减慢了炮战节奏之后。现在对战那边天梯胜率前三都是跳帮族,虫子胜率到了惊人的百分之七十一。
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是不屈 还是不屈二型?
- 梦回星海我自己偏好不屈II,也就是带鱼雷发射器那款。说真的一门光矛输出太低了,偏偏光矛版的不屈I分数还高,我都不知道法国佬怎么想的。