FAMI通公开PS3新作图像
- 酒多是我爹忍龙2竟然不是假图
- 无拍子忍龙2完全版啊。买不买呢,纠结了。
- 大怪鸟看下来还是高达最湿,炼金以GUST的水平来说也不错,忍龙2兴趣没那么大……
- akira_sh看AYANE戏份多少了,足量支持.没诚意,去你MB的婊子社
- Iyx工作室11大爱
7号机则无所谓了...反正敢达都是那模式...到时候看评测再入...工作室必入啊! - ryo_sakazaki现在才知道FAMITSU.COM改换显图风格了,我该算什么失格?
- shamixd514loli无爱。。这次的炼金不入了
忍龙上一作印象不错,这次继续买吧
高达战记似乎这里很多高达迷都在推荐,估计素质差不了,决定入了 - 酒多是我爹应该有吧,ps3上的日系萌游戏基本都有换装
- reikami炼金术的画面比想象中好太多了,一开始还以为又是X EDGE和魔界3那种高清背景+模糊2D小人,GUST这次挺厚道的,这次的人设也比较有爱呀。
一开始以为买完FFVIIACC之后,PS3就没游戏了,怎么还有那么多游戏要买啊,那些谁不是说PS3没游戏的嘛 - 酒多是我爹那些谁认为跨平台游戏就是5块公主的独占游戏
- shinobu敢达战记看了图之后发现就是首发的强化版。操作都没变,就是把原来十字键的指挥指令表给显示在屏幕上了
- gyfsgm
是强化版,也就强化了下画面,强化了下自身技能,顺手优化了下操作界面!!
目标锁定外传,高达战记出世了!! - shinobu看那寒带型飞得那么高,估计为了爽快感要在重量感上做出牺牲了
- gyfsgm
平时不是不跳这么高!是跳太高了就是标把了!!而且还浪费燃料
- SUPERFIGHT强化画面了?~ = =
我觉得机体貌似比交叉火力要差~..............
= = 现在GUNDAM战记的机体就是光滑滑的一个~ - gyfsgm
这个靠后期加工就好了!!等开发100%的时候在看!!
- shinobu
我是和首发做比较好伐,玩过了再喷,谢谢。
关于重力战线的问题,你要是感兴趣我们可以去MSL探讨探讨。 - shinobu现在看来,模型变化不大,但是很可能在原作基础上优化了多边形的面数。机体模型过于复杂是原作丢帧的一大原因。另外估计是为了弥补图像引擎的不足,新作明显改变了渲染的风格,牺牲真实度改走三癞子流卡通渲染路线了。
说实话,7号机的建模真的很寒。
地面效果仍然停留在PS2时代。
首发我花90买的二手。这回这个搬板凳等报价
[本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 14:57 编辑] - shinobu
MA的出现是一个亮点。图中的地图似乎是微重力关卡?另外看加农手上的军刀,之前有人对自定义格斗武器的猜测得到证实了。
另外雷达画面里的红框很让人介意。难道本作的地图变小了?
[本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 15:09 编辑] - KACHAKACHA“模拟了高空下落对MS耐久性的损害”
我倒是很希望能去掉这个优点orz
说到MA,ps2战记里好像就有阿普萨拉斯了吧,虽然不能用 - shinobu说明书写了,要避免高空落地的伤害,请在落地前短暂启动喷射器。这多浪漫啊,08小队里就是这样的
当然,改成自动喷射一下也未尝不可 - shinobuPS2忘了,首发除了阿布还有阿扎姆。(DC也有阿扎姆,不愧是头顶青天的性价比之王)
我到现在都没打低爱娜,好囧
[本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 15:41 编辑] - gyfsgm
高空落下肯定有破坏性!不过就图里拿点视距,不会超过50米。
我还没见过有从50米掉下来会摔死的MS~~
不过初期机体都没有很强力的浮空力。机体在下降时都要踩用反冲式喷射.
[本帖最后由 gyfsgm 于 2009-3-20 16:12 编辑] - KACHAKACHA啊,这样不错
记得当年战记的时候敌人击破的爆风有伤害就挺有意思,砍爆敌人一个喷射跳开 - hadlar我现在只担心剧情模式有没有基恩方可选
- 十万马力为什么不贴图旧化一点呢,现在看着干净的就像塑料玩具。
- shinobu游戏里你自己跳起来是摔不死的,要从山上跳下来、飞机上跳下来才会摔死。在山顶上做水平Dash的话也会掉下山脚摔死。至于TV里敢达飞到天上落下来既没做缓冲也没摔死,只能说是威能使然
首发里有还算不错的物理引擎、僚机尸体倒地也也不消失却没有暴风伤害,挺奇怪的。至于说贴图看这里:
其实和首发里是一样的
[本帖最后由 shinobu 于 2009-3-20 18:23 编辑] - 酒多是我爹收费dlc