[PSP]我的KONAMI之行以及对《寂静岭起源》的试玩回顾(含剧透)
Writer:The 8th Aspect
Interpreter:thankgod @ A9VG
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声明:本原创翻译由thankgod首发于A9VG,转载请注明出处。
***请注意本文含部分剧透,如果您不愿受剧透影响,请勿阅读,特别是第二部分。但如果您已经看过IGN公布的9分钟影像,可以阅读第一部分。***
上周我有幸拜访了KONAMI,并试玩了《寂静岭起源》。由于Vixx和本论坛(*译者注:指
www.silenthillforum.com)的关系,我被邀请去对游戏进行了大约一小时的试玩然后给他们一些反馈。并且我还被允许采访一些问题并讨论对游戏整体的试玩感受。
我上周五在KONAMI位于加州埃尔塞贡多市的总部幸会了William Oertel(监督)和Tomm Hulett(副监督),是两个很幽默的人,和他们的会面让我感到非常开心。我到达后,先遇到了Tomm,然后他带我进入了一个设有液晶电视和PSP的会议室。不久后,William走了进来。在我进行游戏之前,我们进行了一些简短的问答。
不得不承认,由于是第一次,我有些紧张。我尽我所能问了所有当时能想出来的问题和一些我事先准备好的问题。如有语法错误或不通顺的地方,敬请原谅;读完之后如果你仍有问题,我会尽力回答。(译者:如有输入错误的地方或译得不妥的地方,敬请原谅;已尽本人能力做到意译,避免直译^^)
好吧,继续。女士们先生们,这绝对将会是一款神作!无论大家之前观看了各种相关视频后的感受如何,《寂静岭 起源》完全地具备了广大粉丝向来津津乐道的寂静岭式的图像,感受,氛围及音效。大家目前看到的影像并不能代表在PSP上看到的效果——出色的图型处理,优秀的配音,超赞的恐怖音效一样没少!据我目前的观察,之前大家的一些猜疑和顾虑都可以抛到脑后了。
曾经讨论最多的问题是:“本游戏是否会进行逆移植?”答案:“不,没有移植计划。”他们的回答迅速且直接。所以,或偷、或借、或攒,总之备足你的钱,拂去PSP上的浮尘,准备购入这款我们期待已久的神作吧!(译者:我一直在考虑,放到国内,为达到意译的效果,是否应该把这句话换成“所以,或删、或格、或买,总之备足你的硬盘空间,准备下载这款我们期待已久的神作吧!”^^)
讨论得第二多的问题是:“为什么出PSP版而不是家用机版?”嗯...可能一些朋友已经知道,KONAMI起初是打算在PSP上重制《寂静岭1》,以让死忠们能够在更好的图像效果下重温经典。但当这个想法还在孕育中时,PSP逐渐火了起来,并成为了市场上抢手的掌上设备。考虑到这点,他们想,为什么不做一个全新的游戏,包含全新的剧情,全新的体验,同时又能重返那些似曾相识的地方,经历那些在SH1里似曾相识的事件?粉丝们在得到一个全新的游戏,全新的故事的同时,又能在优秀的图像效果下再次见到初代里的那些人物和地点,这真是两全其美!据此,《寂静岭起源》诞生了。从一开始这款游戏就是为PSP量身定做的。
KONAMI找到了CLIMAX并开始一起筹划,两个小组保持密切的合作开发关系,并由KONAMI掌握对开发中各种问题的决定权。Tomm和William向我表示Climax小组对寂静岭系列充满了热情,并用大量时间重温了系列各作,以保证整个系列的连贯性。这让我感到非常满意,因为之前我已经有些接受“这款游戏并不是由KONAMI开发,所以肯定会非常糟糕”的说法。让我感到非常欣慰的是,William告诉我他们每个人都是这个系列的死忠,并且两个小组都密切的关注着每一个加到游戏中的要素。开发过程早期,在Climax内部曾更换过一次开发小组成员。对此他并没有解释,但是也许我们以前看到的“紫色怪兽”,“激光枪”,“越肩视角”等东西就是出自之前那个开发小组之手...这些早期放出的图片是用来探测玩家反映并指引开发方向的;看来他们已经得到了暗示。:)
在开始介绍我的试玩经历之前,我将列出对一些问题和传言的答案:
发售日未定。尽管你能在Amazon.com,EB Games, Gamefaqs之类的网站上找到一些发售日,但这些日期并非KONAMI公布的。并且目前游戏距开发完成还有很大距离。不过William也说,本作将在年内发售。
游戏将采用第三人称视角。
没有激光枪;那只是曾经临时的构想,绝对不会出现在成品中。
将会有多重结局(就这句话,他没再进行更多的说明,所以也别问我)。
证实登场的角色:Lisa, Kauffman, Alessa, 和Dahlia。没有说明Claudia, Vincent或其它角色是否会登场。
目前为止,游戏只有一种难度。
没有某会员说的“生化危机式的蹩脚怪物”。
游戏进行中,画面上不会出现煞风景的各种图标。
OK, 接下来就是试玩。屋里的光线被调暗,William和Tomm就坐在我身后来观察我游戏时的反映。我开始想这可能会有些怪怪的,但游戏开始后,我几乎就没有再意识到屋里还有这两人...我手中的PSP是连接在电脑上的并通过电脑同时输出到一台夏普液晶电视上的,这样就使他们也能看到我游玩的情况。我能同时听到PSP和电视传出的声音,所以我就没有用我自己带去的耳机。
游戏一开始和IGN放出的视频一样。就像我之前说的:大家目前看到的影像并不能代表在PSP上看到的效果。在PSP上得到的效果非常完美。在第一段Alessa跑离Travis的剧情动画后,你开始作为玩家操控游戏。之后随着她一路追去,除了那块著名的“欢迎来到寂静岭”的招牌外,没有什么值得注意的东西。之后的一段剧情动画就是那幢着火的房子,以及Dahila...随后你跑入了那幢房子。到这里,几乎和那段视频一样,不过我在绕着房子调查时也发现了一些有趣的东西。我试着仔细调查每一样东西。在我抱起那个“烧烤女孩”前,我看到墙上有一幅画。这幅画画的不是别人,正是那个拿着他的长刀的我们热爱的“死刑刽子手”。(汗...)由于房子里全是烟,可能有些难以辨认,但我确定就是他!当时我禁不住笑了一下,并被William和Tomm觉察到了,他们有点摸不着头脑,似乎并不知道这幅画也被做到了游戏中。说来也奇怪,图画里的三角头和电影里的很像。好了,游戏继续,接下来你需要在火海中寻找出路。出去后,发生剧情,Travis晕倒,之后在寂静岭里的一条长凳上醒来。然后,他找到地图并开始寻找Alchemilla医院以查询Alessa的下落。目前城市还没有太多可以探索的地方。我试着到处逛了一下,但很快就被路障或是突然断裂的公路拦住了去路。进入Alchemilla医院。
进入医院后,有一个临时存档点。William说他并不确定是否保留这个存档点。没什么其它特殊的,存档后继续。找到一张地图后进入第一条走廊,调查,一些门是锁住的。之后发生剧情(那个9分钟视频里没有这一段):你撞上了Kauffman,一段简短的谈话并提到了Travis正寻找的“烧烤女孩”,Kauffman告诉你去前面的接待室问问后就离开了。
Travis穿过一扇门后遇到了他的第一个敌人,护士。旁边的长凳上有一把大锤,捡起,装备武器,然后开始攻击。很不幸的是,由于护士离你太近,还不等你挥锤,你就会进入本作一个新的系统:“扭打模式”。你会看到X,O,框或者三角显示在屏幕上然后你需要马上按相应的键。如果按键正确,你将摆脱敌人,然后就可以开始挥锤了。感觉游戏程序在这里有些小BUG,而且这种战斗方式我也比较生疏。我在摆脱护士后开始进行攻击,但我没有把握好她倒地后上去用脚跺的时机,又让她站了起来。再一次扭打然后攻击...我的武器坏了!是的,各位,武器是会损毁的。(这大家好像都知道了-_-)厚木板和钢管的耐久度要更好些。SH4里某些近身武器会损坏,但是本作里的武器都会损坏!不同的是,你的道具携带量不再有限。一旦一个武器损坏,它就会从你的道具栏里消失。相信我,在SH4里,我从来不捡那些该死的高尔夫球棍,但在本作中你会想捡起所有能拣的东西。至此,你之前看的IGN视频就结束了。
***以下包含全新剧透***
和护士战斗结束后,你进入一个有一大面镜子的房间,而且镜子里反射的画面有些诡异。Travis走到镜子前,看到了镜子里的Alessa。Alessa一言不发,只是举起手摸了摸镜子,镜子上留下了一个血手印,PSP的画面随即产生几秒钟的静噪效果然后恢复。这时,我有点因太过兴奋而傻得不知所措。房间似乎没有发生什么变化,我继续走上去摸了一下那个手印,画面产生静噪然后恢复,然后我突然意识到“啊,我在切换表里世界!”上帝啊,我感到自己有点SB...想象一下吧,Travis居然可以控制表里世界的切换!
我在恶梦世界中遇到了更多的“护士”,更多可探索的房间,还有我们所热爱的恐怖音效也响起了。我解决了第一个谜题还遇到了一个类似拼图的谜题,并在这期间找到了一把解剖刀,一个空玻璃瓶,一台便携式电视,当然,还有许多恢复剂。和护士遭遇时,只要不让她们靠的太近就可以用这些武器轻松地解决她们,而无需近身扭打。当我的解剖刀损坏后我就用玻璃瓶来解决护士。有一次,我的武器都耗光了,但是我必须面对一个挡路的护士。Travis拥有空手格斗的能力,所以不用怕,即使你已经没有武器可用,你还有你的拳头(虽然攻击力很低)。
Travis不需要原路返回,因为游戏中一个类似浴室的房间里可以再次切换表里世界。并且在这里可以找到拼图谜题的另一片道具。拿着解决谜题后获得的道具安放在一扇门上,进入后就会遇到第一个BOSS.
再一次,这个地方好像有点BUG,不过到成品出来时应该会得到解决的。在屋里,你会看到一个躺在地上的模糊的人形物体,它会突然扑向你!然后把它的腿绕在你腰上,之后就进入扭打模式,屏幕上会依次出现X,O,框,三角等图标,你必须照着按以摆脱这个怪物。如果准确无误,你就可以毫发无损地摆脱他,然后你就可以开始用你得到的各种近身武器对它发起进攻。我按错了一些键,耗费了一些血,但还是摆脱了他。起初我以为我已经没有剩下的武器,所以开始了拳击战(大汗...),这个该死的东西再次跳到了我头上!不过这次我按对了所有键位并摆脱了他。后来我发现我还剩下一个武器——电视机!我装备上这个“武器”,并把它“用”在了BOSS身上,战斗结束了!这让我有些惊讶,这看起来将会是一场苦斗的BOSS战,仅用一台电视就搞定了...Tomm说他还在考虑重新设计一下扭打模式的键位顺序,让它更富挑战性。
BOSS场景后,Alessa再次出现,Travis再次晕倒...(-_-)下一段剧情是他在正常世界的医院里醒来并遇到了Lisa。我猜他们只打算让我看到这里了,因为我手中的PSP已经迅速地被拿走并关闭了。
以上就是我的试玩经历。我回忆了整个过程并详写了一些部分,对于其余部分以及谜题的详述我觉得就没有必要了。如果你想知道更多细节,告诉我。另外,William和Tomm都向我表示,我看到的所有内容都还未最终确定,一些地方还会更改。很不幸的是我没有找到手枪之类的武器,所以关于手枪的信息我们只能先等等了。
游戏在一些地方还存在BUG,并在我试玩时还发生了一次死机,还有很多拼写错误和翻译错误,但所有这些都会得到更正的。就像我之前说的,我觉得这款游戏无可挑剔!虽然试玩回馈很重要,但我还是只能赞不绝口。
至于大家所关心的,游戏开始后,我很难在意到自己玩的是个掌机游戏,这个游戏是如此的引人入胜,你真会进入有点忘我的状态。你所需要的仅仅是一副好的耳机,一间小黑屋,或者你卧室的壁柜,然后我保证你不再会对此游戏有任何抱怨!