永恒之柱2已正式发售,转讨论帖,剧透请反白。

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    ren001
    圣骑+咏者算最强BD之一了。
    译灵感觉还是走控制好点。
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    clc-feng
    打伤害的话还是要德鲁伊,灵(魂)能术士和法师的定位就是不是DPS。
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    windtrack
    灵能兼武僧或者盗贼比较好,灵能只是辅助控制或者BUFF手段,主要靠武僧或盗贼的高行动速度和精准带来快速资源积累频繁刷BUFF或者控制,灵能法术伤害后期很难看
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    arrowshade
    灵能蛮子也不错,因为蛮子的激怒有速度优势,把几个buff设成有条件自动,双持蛮子基本上开场就可以丢进人堆不管了比起来我觉得德鲁伊的地位很尴尬啊,治疗在治疗能力非常有限,甚至比骑士兼诗人还差一截,攻击法术即使超魔也并不明显,Aloth潜行超魔一下能秒一片
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    xz_04
    灵能VI层的灵肉解离伤害很客观的,但主要问题是高强韧的敌人很多,精准可能会不够。要爆炸输出可选魂刃,随便配个物理职业就行,典型的就是魂刃灵能+忠诚战士。
  • w
    windtrack
    这游戏大部分装备和技能的额外收益都是基于暴击,所以精准和攻速的收益就特别高,智力型职业伤害量都是基于智力,部分基于力量,低精准而且行动还慢。所以只有单职业在前期能靠技能本身多打出点优势,因为高级技能习得早。7、8级以后双职业解锁一些主力技能外加有独特装备后,纯法术职业就彻底废了。再加上还有误伤....

    我个人感觉蛮子不如武僧一点主要武僧抗怪可以积累资源,资源能转化为技能输出,武僧技能输出再积累成灵能的资源。蛮子兼职的话,自己本身只有BUFF,输出技能很少,只能靠灵能的资源池输出,有点亏。
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    arrowshade
    精准和穿透还是要平衡,这次的穿透设定给了重甲不小的优势,一群人围着钢魔像叮叮当当半天的场景实在是让人深刻。。。
    我一直觉得战士是收益最高的兼职,因为战士的技能可以把70%的总计擦伤转化为命中,根据分支还有25%命中转致命
    另外智力带来的法术范围提高是不会误伤的,比如法师的wilting wind这种本身范围就很大的法术收益尤其高,两个T稳定住战线以后擦着边放一个基本上对方就全灭了
  • w
    windtrack
    我也觉得战士是最好的物理系底板,暴民和征服者这两个姿态加成也非常划算,唯一问题就是作为兼职职业还是没什么输出技能。
    我海里捞起来那个男人就选的战士兼蛮子,完全没有任何技能输出,就靠一把旋风斧...不过伤害量也相当可观了。
  • 超友善伙伴
    译灵使控制很强没必要转去打伤害。自己堆精准,被动再点一些延长效果的和初始能量,这样保证起手可以群控。
    后期海战开团我一般对敌方战士扔个群控,再补个单控,那边一波过来刚好吃一波我法师的削弱和群伤,然后被我控住返回去打他们远程,我跟在后面捡漏就行。
    最终boss招的两个大个小弟也能控住,用十点消耗那个技能就行,被动点够了控一下有四十几秒,你可以看着他们把boss打死。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    arrowshade
    战士4层的penetrating strike,+25%伤害 4穿透 full attack 1点消耗,
    跟贼的ring the bell 差不多性能但消耗只要一半,我个人意见是全游戏性价比最高的攻击技能,
    看起来似乎比升级过的骑士炎击弱一点但剩点数,而且穿透我觉得远比精准值钱,特别是对战士来说
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    xz_04
    穿透有溢出问题,过了目标2倍的甲就是零收益,即便有2倍给的30%还要考虑其它诸如武器、天赋的伤害系数(因为多个系数间是相加,不是相乘),实际收益就没那么多。相比之下,我更喜欢减甲技能,其他队员也能享受到。
  • w
    windtrack
    普通难度我队伍已经20了,谈一下感觉比较厉害的几个Build
    武僧兼游侠,霜雪弓的配置不说了,高精准高暴击一人顶一团法师,如果极限可以把女王杀了拿到一个帽子,暴击后送10精准-25%冷却

    圣骑兼诗人,走坦克兼近战流的话,不共戴天选五阳之怒或者右下那个,配合一个叫旭日流星的流星锤把大部分输出全转成火伤害,带上诗人的附魔火和火伤害被动歌,伤害很可观。走纯坦流的话就是几个拉人技能+诗人的盾和回血技能,配合蓝水晶那个盾,每秒给队友回血能叠到10+,根本不掉血。

    战士兼蛮子,首先得有核心武器旋风斧,之后战士点出暴民姿态,蛮子点出狂暴,剩下的全加到各种被动里,再带个跳跃鞋,开场直接跳到人堆等AI自由发挥就好。

    灵能兼盗贼,灵能主控制副输出,盗贼主要点被动暴击还有夹击,技能点出瞬移后隐蔽就行,战斗时候盗贼跟着前排蹭灵能资源,资源够就闪到人堆里施法,后期经常随便心控一大片还要我一个个手动杀,武器选择主手用呕吐锥,附魔完成后大幅度提高匕首攻速,不过还有个负面要附魔盖掉,不过我没找全道具...副手用一把暴击后会增加近战行动速度的**
  • a
    arrowshade
    没错,不过一般情况下很难遇到精准和穿透的二择问题,装备的升级大部分也是命中伤害穿透同时提高的,
    不熟悉流程的一周目我还是会在普遍低穿的菜刀队里留一个高穿角色对应诸如铁魔像这种
    破甲的话,我印象里灵能,诗人 德鲁伊 战士都能提供比较稳定的破甲,不过破甲技能大部分是单目标而且消耗较高,群体战,尤其是对付一大群搞甲吸血鬼的时候就很头疼了
  • w
    windtrack
    这游戏我玩到现在最他妈难打的一战就是有个岛上进去一山洞的吸血妖
    右下角妖怪岛顶层好歹还就俩
  • w
    windtrack
    别贴双枪了,我主角双枪贼/游侠,莫名出个BUG,所有火枪永远在装填不攻击,现在只能洗成弓了...
  • r
    ren001
    圣骑全体回血队友火焰buff敌人40%易伤,而且自己被动加20点格挡这个太强不用时刻关注。战士的保命要用资源还有时间限制稍弱。鬼门武僧碰下就倒如何解决,点堆高决心吗?
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    xz_04
    法师第三层有个 Expose Vulnerabilities,10m 施法,半径 2.5m,命中带打断,-2甲,-10格挡。缺点就是基础读条4.5秒,不过堆点加速装就不难受了。
  • a
    arrowshade
    3级法术位我留给加速和镜像了,开场AI自动buff。。。弱点暴露在前作老用,本作一是法术位太少,二是释放时间太长还老擦伤。。。
  • 厄斯沃穆
    请问旋风斧是哪个
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    xz_04
    这代绝大多防御问题(比如心控除外)都可靠护甲解决,比敌人穿透高3点甲以上就有 -300% 的伤害系数,而暴击只有 25% 的伤害系数,让他再怎么爆也打不出伤害
  • a
    arrowshade
    我跟你说,战士的冲锋是不限武器类型的full attack,配合贼的escape可以敌群中穿梭起来跟枪斗术一样
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    xz_04
    位置不够可以靠法术书补,我通关的档40本书里有6本带这个技能,挺容易搞到的。
  • a
    arrowshade
    我的意思是。。。3级法术就能用两次,一个幻象一个加速都是开场buff,然后就告罄了
    还是说换书可以补充使用次数?我还没试过不清楚
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    xz_04
    换书补不了次数。幻象和加速强吗?我一般套个 Ironskin 就开干了。
  • w
    windtrack
    一个斧锤,忘记具体名字了好像XX.XX这种名字,挺早拿到的,特效是有机会打到近战范围内其他2个目标,有误伤。附魔可以获得一个反击效果,攻击结束2.5秒内承受的伤害在下次攻击返还。
  • a
    arrowshade
    加速免疫脱战攻击,Aloth老被对方盗贼类追着打挺烦的,这两个配起来至少1分钟内不用被担心猝死,石皮好用但也有10次的限制,遭遇战或者跳帮碰上火枪多的,被集火两轮就没了
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    xz_04
    这样啊,被急火的我直接拿来当炮灰了,反正拉人技能那么多,起来又是一条好汉
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    ren001
    咏者的才智过人buff3秒回一个法术位,纯法师可以陨石连发的。
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    xz_04
    才智过人这 buff 还有其它职业有吗?

    另一个问题,游戏内可获得的金额总数是不是有上限?怪和船打完了都不会刷吧。一周目下来没觉得缺钱,但二周目想把所有装备附魔都弄了,不清楚够不够。
  • w
    windtrack

    船和怪都打完你可以强制攻击杀NPC,几大势力都可以杀光
    当然都杀光了,附魔还有啥意义呢...
  • s
    shiroamada
    感觉imba的装备,build,技能挺多的,但是敌方太弱了,根本用不上
    果然黑石的游戏都是,发售时候评价最低谷
  • s
    shiroamada
    steam的销量有数据查吗,还是只能看热销商品排名?
  • 缤纷如落絮
    JS正在给高难度一个个场景的调整,可能得几个星期了
  • r
    resurgam
    平A的命中转重击极限能堆多少? 没见过有装备能加的,
    单手姿势20%
    战士的严谨打击20%
    法师二环 15%
    圣武士崇高集中5%
    通用的鸿运当头5%
    不选家绒精的话 好像最多才60%, 还是比较看脸
  • s
    shiroamada
    这些转换是做加法还是乘法?
    比方20%命中转为暴击,是怎么计算的?
    最终筛0~24 miss,25~49 擦伤,50~99命中,100+暴击
    这个20%是做加法
    把80~99的的结果转为暴击
    还是做乘法
    把1/5,即90~99转为暴击?


    可能临界点在x9还是x0我记不清了,大概能理解就可以把。。。
  • r
    resurgam
    应该是没有了, 我19感知看不到其他暗门了, 升降梯说了是限时的
    好像是最好先接峡口粮食任务, 跟地下室海盗对话会多一个"想跟你们交易"的选项, 就不用敌对了
  • r
    resurgam
    我也不清楚, 但是看其他build, 算**装填冷却的时候是按乘法的, 正常游戏没办法减到0
    命中转重击就不知道了, 看不到数据
  • s
    shiroamada
    要shift一点点看,关键这游戏读盘太慢了,测起来累死,如果bg2ee那读盘速度可能几分钟就测出来了
  • s
    shiroamada
    简单测了下应该就是概率转换,不是直接影响掷筛结果
    游戏中50~99是命中,如果有25%命中转换为暴击的BUFF
    有可能掷筛50就是暴击,也有可能掷筛99还是命中没暴击

    刚才进游戏,直觉超群,25%命中转暴击,掷筛92还是没暴击,所以这么判断当然也有可能是bug直接超群没起作用
  • N
    Nosgoth
    这次感觉不只是开放世界的问题,就是在Neketaka做任务都很多打破任务顺序的问题,journal里面的描述也一片乱来。