没人转这个?高达极限VS,NB的火星技术
- 游姬+65535,虽然玩还是照样玩,但始终喜欢不上ND这个系统
- 笛捷尔只能说这游戏不2V2乐趣只有25%
- C男本帖最后由 C男 于 2010-6-28 09:12 编辑
沒有COSTOVER的話那些高COST的機會不會出場率就少了?就像聯扎2的590機。覺醒槽有什麼用的,GVG的大範圍兵器?在名額有限的情況下,SEED居然上3小強,主角機都上不完 - 棚町觉醒槽每个人都不一样,似乎
比如蛋蛋是三红,种子是爆种,牛似乎是精神力骨架发威
没有COSTOVER的话我觉得对2人之间选择机体就更加讲究了 - rinkzea种系列那内红外蓝还带俩小闪电的光束还是那么的蛋疼,看来这是画面进化无法解决的问题
- 棚町强烈要求机师自由换乘阿~似乎只有GVG系列不能换乘
- olivierseJM ATAMA才是卡莲的吧
- 雨鱼
没有三公主,爱不起来啊
- 优秀街机、对战
想换乘?这个真没有!
提升画面效果做好手感就行了,其它的都是皮毛。比如GVGNP里的NP模式,我就不懂有街机和free模式了还弄这玩意有什么用,食之无味弃之也不可惜 - 老ID忘了GEV的ND消耗增加了。。象NP里面的点喷会很惨
11会导致很极端事发生啊 所以还是22比较平衡 - 我爱喵喵原作就是那样的你还能指望他改成啥样.....
- 老ID忘了据说这作的建筑物很NB啊 撞哪里烂哪里 还能看到里面结构
- ljmcattyz不知道着弹痕迹能不能变得细致点。。被核弹炸到地面都是光洁如新
- 瓶中小人说实话我还是喜欢6000COST的设计,随便两台机都能组,四个人随机机体随机组队很欢乐啊
- 棚町6000是随便组,但是怎么落就有讲究了
经常两个人商量谁先去送死... - wgoenitz这游戏1vs1再强,2vs2也可能被虐,战术很重要。
- S.H.6000COST的系统多好 EXVS这种系统明显限制了组队的花样 最典型的比如530+530这种 固定组队肯定没人选的 随机遇到就是悲剧。
- 棚町
- Leon_Magnus本帖最后由 Leon_Magnus 于 2010-7-2 00:36 编辑
非常感谢两位!
只要ND继续保留就足够了,至今无法适应连轧2的慢节奏和长硬直。 - Leon_Magnus二连了……………………………………………………
- 点男这次BOOST槽短的很 ND窜一下也就差不多了
- 飚狼敢达新系统出来慢慢适应吧,不过习惯了NP那种高强度快节奏,突然节奏放缓的话,是挺难适应的。
- 棚町1次确实太少了,感觉ND2次,个别机体3次差不多
- 秋月枫這邊緣黑線太粗了吧,特別是白色機體,很破壞感覺
- 棚町
- Leon_Magnus个人觉得可以ND两三次就挺好了,至少可以恢复到双方僵持的状态。像连轧2那样试探性的打一枪出去,结果被2B电脑闪开然后眼睁睁的看着自己啥都干不了让人家的冲过来揍一顿,实在是越打越窝火。
- prinny那590 590呢...
- 老ID忘了野猪+无毛。。
- 棚町本帖最后由 棚町 于 2010-7-3 11:55 编辑
131#prinny
总和1000
530+530 超过
590+590 超过
所以都是每人一条命,一样啊
区别530的可以带一台标准450的
590的只有带超低COST的了 - 点男你也可以窜两次 但是至少窜完以后就剩下那点BOOST肯定不够应对各种意外
还有这次ND取消格斗连不上 要用STEP取消 - tjwtjw前几天还心血来潮去了趟官网,什么也没更新……。
- 甄月妖日狂在这作还无法面连之前,继续NEXTPLUS,突破900小时
- S.H.COST上是双3K 性能上是560+560的劣化版 其实530遇到560组队就已经点背了
- 棚町
- S.H.所以我上一页的贴是在说这系统的实用组合花样没有GVGN多 - - 这作各种回归连渣的迹象都让我很难以苟同
- S.H.在说NEXT么。。PSP版除了托1还没发现不是6次的
- warachia不错,可以接受的范围。
- 笨笨的猪GVGNP速度感太快了,BD变形什么的通通被废掉。适当减低一下ND保留节奏但是复活空中制御也不坏。
总之还是看表现了。另外求卡婊的对战服务器!NBGI的P2P出去死一死。 - warachiacost砍掉重练!这个我喜欢!
但是2500真的好微妙啊…… - szrxs
啊咧?福利蛋砍掉了?