ps5 与xsx的性能差距比一般人想象的要得太多太多,基本上是代差
- ps5fall索尼参数上写着rnda2,但最重要的tier 2 vrs和 mesh shader都没有,2 vrs 二级可变着色率可以节省gpu 对像素点50%左右的渲染性能(换句话说就是性能提升50%),meshshader则是rnda2最核心的硬件,是一种新型的管线,可直接输出CS到光栅化器,效率相比传统光栅化管线提升极大,说是性能提升100%也不为过,还有一个类似老黄dlss的DirectMl,跟dlss功能差不多,支持插值分辨率处理、自动hdr和各种超采样对机器学习,也能大幅度提升光追性能,这个ps5也没有,然而xsx都有,也就是说ps5与xsx gp的差距不仅仅是在cu数量,更是体现在核心架构上
- 饮度泥潭6神和饺子哥都水过了,大熊的消息不灵通啊(有一说一id取的不错
- dumplingproDirectMl现在只能边边角角应用(比如老游戏增强模式,就有AI动态HDR),以后可能会有DLSS,但现在没有。反倒是舅舅党天天说NS 4K,怕是NS PRO先上了DLSS。
VRS倒是确实很好的技术,只是现在非VR的VRS,只见过战争机器战术小队,效果还行,但不知道是不是开发者失误,本应是越暗、越不动的地方减少分辨率,结果火焰上也开了,看火焰成了马赛克,观感降低不少。
但理论上VRS不支持也能软方法实现,只是麻烦很多,甚至UBI的刺客信条奥德赛,还支持配合眼动仪玩注视点特效,效率接近VR版。
专用光追电路这个真XBOX绝对优势了,毕竟光追等于不加白不加,在硬件有限的情况下,占用GPU本来算力,往往得不偿失。 - 哈罗id好评
- ps5fall光是动态插值分辨率就够ps5喝一壶的了
- 拓麻哥快进到微软收购索尼
- hypnossz86没用,买ps5就为了玩日呆
日呆游戏的技术力也用不到xb上那堆技术
比如你看地雷社那些游戏,画面还是ps3水平 - GuardHei咬个钩
directml和dlss差远了,别说dlss2了,就是dlss1比都不行
dlss2和directml在实现原理上也相差甚远,老实说我觉得老黄这次从dlss到dlss2思路的改变是非常有意义的 - SergeGlennThe last of playstation PARTII
- 雷鹰算是日本制造的一个缩影,本质还是钱的问题。八、九十年代能领先是因为抢了先。欧美人一认真起来就渐渐衰退了
- shizumaru2009那倒是拿出符合XSX性能的画面出来啊,目前我只看到鬼面兽
- Guildenstern可是SIE设计团队在美国啊
- 精钢魔像微软的图形标准不都是从an两家拿的么
hlsl 是cg,dx12是馒头 - dumplingpro巨硬本身水平也不错的,就AMD驱动了好一段时间的尿性,说不定这波还是巨硬教AMD写驱动。
AI的话,巨硬作为软件大厂,AI之类杂七杂八的也没少研究,(比如巨硬的AR和MR定位就是AI图像识别)。
不过AI研究非常烧钱,DLSS 2.0是专攻游戏需要前后帧的,巨硬应该没专门搞这方面,不像老黄游戏和AI都是主业,硬件自产自销只要生产成本。
但AMD不想落后,迟早也要搞AI的,很可能也就直接跟巨硬合作用了directml,不排除后续会用上AMD版的。 - GuardHeicheckboard渲染然后fcas锐化
假装超采样
- GuardHei以前大家一致认为超采样是直接对图片颜色处理,directml,dlss1都是这思路,非常容易想到,fcas虽说不是超采样,但也是对单帧画面的提高
dlss2这波巧妙利用帧间信息靠dl去混合来去鬼影的方法着实开辟了个新思路,毕竟上半年才公布,可能ms那才开始研究这个方向吧 - 半月的时
- 布拉德莱恩炸鱼可耻
- jajajzz你上班给人打工还在乎自己老板是什么国籍人种吗…
- Guildenstern说人话,什么爸爸国儿子国的,我没有认爹综合征,听不懂你在说什么。
SIE总部在美国,SIE总裁是英国人,PS5首席架构师是美国人,SIE旗下最重要的游戏工作室大多位于美国,美国是SIE最大市场。 - luoyianwuPS5之秋,多么诗意
- Ulan在意的是,同款游戏在两台主机上体现的是普通人肉眼可见的差距,还是仅能通过参数数毛才能感知的差距
- black199光追肉眼差异还是慢明显的 比2k4k差距明显多了
- mggr性能强也只能通过第一方游戏展现出来,上古6如果能全力去优化性能超越ps5观感,有点希望。
其他第三方不用看,效果差不多的。更别说很多日产现在还是ps3级别画面,ns/ps5多平台发售。 - mcq_2ps5吆喝的超频10.5,我保守估计额定频率是9.5,实际应该是不到9.5的。xsx是12。浮点性能差了2.5t,性能差距2.5/9.5=26.3%。第三方重点优化的前提下是肉眼可见的区别。跟x1x对比ps4pro的情况类似。
- qty问题是还有xss这个拖后腿的,如果要兼顾xss的话,感觉画面提升和本世代比不会很大。
- Lisylfn快进快进, "不是我不想, 只要我想, 随时结束主机战争"
干死PS5! 天灭索尼
- fukc从现有的两台主机各自公布的画面看,画质最强的是哪个游戏?瑞奇与叮当?
- Shirosy
- 名字已被吃
- x-rei
- GuardHei猩红节点xsx上都不保证4k60fps吧,看演示有时候30fps都悬
你对namco的技术力难道有啥期待 - センコウ废渣
- dumplingpro这个还是期待PC老黄发功吧
连无冬之夜重置版这种古老游戏都上了PBR,下一步就是光追了。 - 那由美式英语8行
- CALPISSODA法老控表示用事实说话,轨迹新作将给ps5护航,体现强劲机能
- Yui_hirasawa应该叫PS5fail合适
- ikariam_hk老强调那点差距。。。根本没ns到ps4差距大吧。
- Austaras以namco的技术力...再等一代吧
- Jobtowna再屌能屌出100美元和日呆游戏?
如果未来PS和微软搞差异化竞争,XBOX就搞3A高大上,索尼死咬日厂大作和独立游戏,任任用第一方镇场子,三分天下格局再变换,岂不美哉 - bazingar现在只看到了鬼面兽和瑞奇叮当,楼主说的那么大的差距要明年下半年了
- Poopybutthole微软搞AI ML不行你们是认真的?😳
- 石中剑二这说的都是大清的语言吧
- dumplingpro日厂倒是集体NS了。。。
NS手机一等公民,老PS4 二等公民,PS5和PC一起混个三等公民,XBOX只有国际化大厂会上。 - mcq_2没看出来日厂有上ps5的必要,ns跟ps4不是更实际么
- 饮度虽然但是,ps5兼容ps4
你说上不上ps5呢