ps5 与xsx的性能差距比一般人想象的要得太多太多,基本上是代差

  • p
    ps5fall
    索尼参数上写着rnda2,但最重要的tier 2 vrs和 mesh shader都没有,2 vrs 二级可变着色率可以节省gpu 对像素点50%左右的渲染性能(换句话说就是性能提升50%),meshshader则是rnda2最核心的硬件,是一种新型的管线,可直接输出CS到光栅化器,效率相比传统光栅化管线提升极大,说是性能提升100%也不为过,还有一个类似老黄dlss的DirectMl,跟dlss功能差不多,支持插值分辨率处理、自动hdr和各种超采样对机器学习,也能大幅度提升光追性能,这个ps5也没有,然而xsx都有,也就是说ps5与xsx gp的差距不仅仅是在cu数量,更是体现在核心架构上
  • 饮度
    泥潭6神和饺子哥都水过了,大熊的消息不灵通啊(有一说一id取的不错
  • d
    dumplingpro
    DirectMl现在只能边边角角应用(比如老游戏增强模式,就有AI动态HDR),以后可能会有DLSS,但现在没有。反倒是舅舅党天天说NS 4K,怕是NS PRO先上了DLSS。

    VRS倒是确实很好的技术,只是现在非VR的VRS,只见过战争机器战术小队,效果还行,但不知道是不是开发者失误,本应是越暗、越不动的地方减少分辨率,结果火焰上也开了,看火焰成了马赛克,观感降低不少。
    但理论上VRS不支持也能软方法实现,只是麻烦很多,甚至UBI的刺客信条奥德赛,还支持配合眼动仪玩注视点特效,效率接近VR版。




    专用光追电路这个真XBOX绝对优势了,毕竟光追等于不加白不加,在硬件有限的情况下,占用GPU本来算力,往往得不偿失。
  • 哈罗
    id好评
  • p
    ps5fall
    光是动态插值分辨率就够ps5喝一壶的了
  • 拓麻哥
    快进到微软收购索尼
  • h
    hypnossz86
    没用,买ps5就为了玩日呆
    日呆游戏的技术力也用不到xb上那堆技术

    比如你看地雷社那些游戏,画面还是ps3水平
  • G
    GuardHei
    咬个钩
    directml和dlss差远了,别说dlss2了,就是dlss1比都不行
    dlss2和directml在实现原理上也相差甚远,老实说我觉得老黄这次从dlss到dlss2思路的改变是非常有意义的
  • S
    SergeGlenn
    The last of playstation PARTII
  • 雷鹰
    算是日本制造的一个缩影,本质还是钱的问题。八、九十年代能领先是因为抢了先。欧美人一认真起来就渐渐衰退了
  • s
    shizumaru2009
    那倒是拿出符合XSX性能的画面出来啊,目前我只看到鬼面兽
  • G
    Guildenstern
    可是SIE设计团队在美国啊
  • 精钢魔像
    微软的图形标准不都是从an两家拿的么
    hlsl 是cg,dx12是馒头
  • d
    dumplingpro
    巨硬本身水平也不错的,就AMD驱动了好一段时间的尿性,说不定这波还是巨硬教AMD写驱动。

    AI的话,巨硬作为软件大厂,AI之类杂七杂八的也没少研究,(比如巨硬的AR和MR定位就是AI图像识别)。

    不过AI研究非常烧钱,DLSS 2.0是专攻游戏需要前后帧的,巨硬应该没专门搞这方面,不像老黄游戏和AI都是主业,硬件自产自销只要生产成本。
    但AMD不想落后,迟早也要搞AI的,很可能也就直接跟巨硬合作用了directml,不排除后续会用上AMD版的。
  • G
    GuardHei
    checkboard渲染然后fcas锐化假装超采样
  • G
    GuardHei
    以前大家一致认为超采样是直接对图片颜色处理,directml,dlss1都是这思路,非常容易想到,fcas虽说不是超采样,但也是对单帧画面的提高
    dlss2这波巧妙利用帧间信息靠dl去混合来去鬼影的方法着实开辟了个新思路,毕竟上半年才公布,可能ms那才开始研究这个方向吧
  • 半月的时
    在美国就不能说日本人团队?就算是美国,难道会用心给儿子国的公司做?对自家儿子和狗不可能是一个待遇

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 布拉德莱恩
    炸鱼可耻
  • j
    jajajzz
    你上班给人打工还在乎自己老板是什么国籍人种吗…
  • G
    Guildenstern
    说人话,什么爸爸国儿子国的,我没有认爹综合征,听不懂你在说什么。
    SIE总部在美国,SIE总裁是英国人,PS5首席架构师是美国人,SIE旗下最重要的游戏工作室大多位于美国,美国是SIE最大市场。
  • l
    luoyianwu
    PS5之秋,多么诗意
  • U
    Ulan
    在意的是,同款游戏在两台主机上体现的是普通人肉眼可见的差距,还是仅能通过参数数毛才能感知的差距
  • b
    black199
    光追肉眼差异还是慢明显的 比2k4k差距明显多了
  • m
    mggr
    性能强也只能通过第一方游戏展现出来,上古6如果能全力去优化性能超越ps5观感,有点希望。

    其他第三方不用看,效果差不多的。更别说很多日产现在还是ps3级别画面,ns/ps5多平台发售。
  • m
    mcq_2
    ps5吆喝的超频10.5,我保守估计额定频率是9.5,实际应该是不到9.5的。xsx是12。浮点性能差了2.5t,性能差距2.5/9.5=26.3%。第三方重点优化的前提下是肉眼可见的区别。跟x1x对比ps4pro的情况类似。
  • q
    qty
    问题是还有xss这个拖后腿的,如果要兼顾xss的话,感觉画面提升和本世代比不会很大。
  • L
    Lisylfn
    快进快进, "不是我不想, 只要我想, 随时结束主机战争"干死PS5! 天灭索尼
  • f
    fukc
    从现有的两台主机各自公布的画面看,画质最强的是哪个游戏?瑞奇与叮当?
  • S
    Shirosy
    快进到微软收购任天堂和索尼,直接结束主机战争Make Xbox Great Forever!

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 名字已被吃
    我进来只想说一句id合格

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • x
    x-rei
    所以....高达系游戏会有xsx版吗
    上了就会看到机体金属材质的光追效果了?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • G
    GuardHei
    猩红节点xsx上都不保证4k60fps吧,看演示有时候30fps都悬
    你对namco的技术力难道有啥期待
  • センコウ
    废渣
  • d
    dumplingpro
    这个还是期待PC老黄发功吧
    连无冬之夜重置版这种古老游戏都上了PBR,下一步就是光追了。
  • 那由
    美式英语8行
  • C
    CALPISSODA
    法老控表示用事实说话,轨迹新作将给ps5护航,体现强劲机能
  • Y
    Yui_hirasawa
    应该叫PS5fail合适
  • i
    ikariam_hk
    老强调那点差距。。。根本没ns到ps4差距大吧。
  • A
    Austaras
    以namco的技术力...再等一代吧
  • J
    Jobtowna
    再屌能屌出100美元和日呆游戏?
    如果未来PS和微软搞差异化竞争,XBOX就搞3A高大上,索尼死咬日厂大作和独立游戏,任任用第一方镇场子,三分天下格局再变换,岂不美哉
  • b
    bazingar
    现在只看到了鬼面兽和瑞奇叮当,楼主说的那么大的差距要明年下半年了
  • P
    Poopybutthole
    微软搞AI ML不行你们是认真的?😳
  • 石中剑二
    这说的都是大清的语言吧
  • d
    dumplingpro
    日厂倒是集体NS了。。。
    NS手机一等公民,老PS4 二等公民,PS5和PC一起混个三等公民,XBOX只有国际化大厂会上。
  • m
    mcq_2
    没看出来日厂有上ps5的必要,ns跟ps4不是更实际么
  • 饮度
    虽然但是,ps5兼容ps4你说上不上ps5呢