为什么以PS只有33MHZ的CPU能做出像ff8那样的画面?
- 鬼。COOL这有什么很大的联系么?汗~
- 太白汤即时演算是邪道,CG背景当然漂亮
- ホ-リ-小狮CC和FF9的画面比FF8更好。背景是静止的CG,人物用多边形,移动时场景采用固定切换来过渡,这个不难吧?倒是放浪那样完全3D的就会显得粗糙了。
其实你看看FF8的战斗场景,也是很粗糙的。当然,在那个年代算是很不错了,但是PS的机能完全可以。 - ホ-リ-小狮对了,我一直想知道,PS上制作费用最大的游戏是哪个?
- naraku你不如直接问,FF7和FF8哪个是PS上制作费用最大的游戏
- ホ-リ-小狮以前听人说龙骑士传说搞了4年,花的钱也不少,另外我觉得FF9也应该不便宜。
- 光辉的风那么有人知道PS2上目前制作费用最大的游戏是哪部?
- Pluto_Shi据说是gt赛车2
- TCTF名副其实的砸钱赛车
- lucifer_mk2图形芯片起很大作用的
- 提督的决断龙骑士传说那战斗时3D画面虽然不错,可就是看不惯,大概偶不喜欢这种风格吧。不过,白银龙还是很萌地~~~~~~嘻嘻........PS2虾米时候能修好啊~~~~~~~啊~~~~~~~~
- dongdong-remix做4年或者以上的PS游戏又不是只有龙骑士……用的钱比之少不少
- johnPS哪里来什么图形芯片
- 暴走硒PS上的恐龙危机2也很不错呀^0^~当时一下看见那样的真人捕捉感觉相当好~!
可能是因为美术方面技术提高的原因吧~^0^~ - 光田康典寄生前夜2的画面很棒
- ホ-リ-小狮哦,对,差点把这个忘了。单论画面的话这个应该算是最强了。尤其是中期在人工密林shambala里的那湖水效果以及AYA走过去时水面的效果,看到的时候立即湿了。
- 凯恩SQUARE的游戏背景讲究复杂和绚丽,龙骑士的背景则胜在真实,相比之下我还是喜欢龙骑士的画面。
- 果然和CPU有什么关系,GPU还差不多。
- john楼上做显卡的同学
PS没有GPU,全部3D画面靠CPU演算 - Seraph_Z我怎么记得FC开始就有GPU了?那时候还叫PPU的说……
游戏机好像都有专门用于处理图像的芯片,PC是后来才有的…… - johnPPU≠GPU,没有任何3D运算能力,起到的作用仅仅是对2D画面进行调色放缩变换补充等等,甚至把VRAM里的数字信号转成模拟输出
索尼本来是吹PS有GPU的,不过后来在PS的硬件结构被掰开了揉碎了之后也就承认扯谎了
游戏机上有VOODOO那样3D加速作用的GPU从DC开始 - 战甲FF9的颗粒化现象比FF8 CC等要严重的多
所以只有模拟器上的FF9画面才能说好 - Pluto_Shi那个gte不算gpu,就是个协处理器
- john解析度不足都会抖,这叫摩尔纹,配备了专用GPU的PS2上,这样的游戏一抓一大把
当然要是你说因为没有GPU所以上不了高解析度也可以 - 黄昏之月PS上画面最强的是魂之利刃吧
- lwener不知道fft算个什么水准
- 凯恩摩尔纹?那是显示器的问题吧。PS的3D画面抖是内存不足造成的,我用486在320x240下玩《古墓丽影》、《银河飞将III》从来不抖,这毛病根本是PS、SS那一代游戏机的专利,而且不用模拟器高分辨率运行现象也不明显。
- john
- 凯恩PS的3D画面抖动和摩尔纹本来就是两回事。
- Kesons龙骑士传说的画面真实?
- 凯恩比FF真――这是我的个人感受,你觉得假我没任何意见。
- ホ-リ-小狮半斤对八两,龙骑士偏古典,FF偏超前,总体都不算真实。
- 凯恩我说的不是风格,是图像技术。龙骑士的背景虽不如FF复杂但在水面、物体表面等处比FF刻画深入。
- Kesons龙骑士传说画面其实我竟有童话般的感觉。恩,可能的那些古堡,王妃之类的设定。
龙骑士的背景水的效果的确是赞,前期的过小溪就湿了,后期还是水都,水上村落之类的。 - SRWX应该还是GT系列的吧!?
难道是战神?! - 言灵(伪)不知道FABLE制作费多少
- 凯恩PS的三维坐标运算精度不如486?