血污刚上手玩的一些想法

  • 里村紅葉
    搓招是月下遗毒,相比以前已经算是简化过的了不过这游戏核心还是碎片系统,搓招不碰也可以顺利通关
  • y
    youranchen1
    你没玩过恶魔城吗
  • p
    percivale
    没碰过搓招100%了
  • H
    Hidewhite
    这个我大概也看得出来。碎片技能确实够强力。只不过就玩的过程而言,既然有这么一部分系统,本身又不破坏平衡,却偏偏做得特别难用,这感觉真不太好
  • H
    Hidewhite
    没。
  • f
    farland
    搓招绝对是劣化了,比格斗游戏都难搓。
  • 9
    920619lqy
    别看这游戏就是个横板ACT,好歹是用虚幻4搭的,没有让你的显卡起飞已经不错了,他们在小作坊里面算是稍微好一些那一拨,不信你看看tiny metal,那种画面能把显卡风扇拉满。
  • y
    youranchen1
    建议玩下晓月圆舞曲和nds三作,类似系统,但是比血污好玩多了
  • s
    scikirbypoke
    搓招用摇杆还好,就是太刀有个下右上左的不太搓得出
    实际上通关可以一路平A,搓招只是添头罢了
  • H
    Hidewhite
    唉,每次玩类似游戏我都有一颗想帅的心,但我求真务实的本性(懒)总是让我选择质朴刚毅(卑鄙无耻)的道路
  • A
    A1LI
    这游戏各种设定就是以往老恶魔城的大杂烩,给人的感觉是诚意满满,其实鸡肋太多,很多都没必要。

    另外必杀技就算了,不用练,不仅意义不大,连全成就都没这一项,干脆不要碰。
  • l
    llliu
    这游戏就ui太low了,一眼看上去只有廉价感

    用ds4的十字键搓招倒是没问题,毕竟没什么机会用。还有很多设定都没啥用,只是为了致敬那几部恶魔城而已
  • H
    Hidewhite
    对了,前期8bit金币换武器哪个有趣?steam版本的虽然好像只要刷钱就能无限换的样子?原来好像听说石化效果强,现在是被debuff了?
  • 若菜
    我用NSPRO手柄打的STEAM版,太刀搓招成功率基本90%以上,
    这作是量大管饱,但是不够细致,建议玩玩月下。


    8BIT换个激光剑,很快就有更强的武器了
  • a
    achemonde
    情怀导致玩家宽容度提高了 换别的游戏搞出巨兽之巢这种地图早被人骂死了,这游戏压根没做完,最终bossFC水准的设计,完成度还不如先行的夜之仪式高。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hamartia
    其实是奠定月下基础的血之轮回就有了搓招,玛利亚的必杀技输入是有些怪异的↑↓→↘+攻击键。
  • 里村紅葉
    然后到了月下又复杂了一圈...A少有几个必杀的指令我甚至至今没看懂过
  • r
    ralfli


    阁下的观点几乎全是槽点
    1、起码在i5-2320+960的平台上,2K+全最高设定,帧数稳定在58-61之间,然而这已经是八年前的配置了,所以压根和优化一点关系都没有,只想问您的笔记本到底有多老。
    2、对于刚接触2D银河城的玩家来说,游戏玩法确实挺多样性的,然而对于一系列走过来的人……武器前期无非伪真空刃,中期火神戟过度到真空刃,后期全碎片变身法师就是另外一个玩法。碎片的选择也无非红书+蓝加速+紫闪现,使魔大多数也用书,毕竟加攻击,说不上多样化。
    3、关于所谓“搓招”这个说法竟然还没有被淘汰……武器技能存在意义远大于实际意义,MP消耗高不说,只有熟练度满了才能全系使用,伤害也远低于开99红书。出招难度上除了防反方向判定模糊持续效果时间太短在实战上有点反人类,其他的都比较容易操作,不信可以去试试月下的蝙蝠冲撞……
    4、美术本身就比较主观,个人认为使用3D建模来说已经非常接近2D恶魔城风格了。设定上虽说头饰面具围巾种类繁多,能换的衣服却太少,如果全盔甲也能实际体现在服装上,本作对于本人来说是满分的2D银河城续作,如果能实现承诺的DLC那更是后无来者。
    P.S.在全收集的道路上本作称得上标新立异,物品制作一次后就可以够买,分解无消耗,装备成型后所有素材理论上刷2个就够了
  • A
    A1LI
    先行的那个叫月之诅咒……这个本篇才叫夜之仪式。

    其实说的没错,月之诅咒完成度比这个高的多。
  • d
    deenyao
    诶我怎么记得有个奖杯要搓个熟练度100%的
  • f
    fantuanxiaoyi
    这作除了混合月下和晓月的系统外,别的部分感觉也就中等偏下,如果是年货可以说来多少吃多少,可他居然是n年众筹还没做完,emmmmm
  • A
    A1LI
    但是你得刷钱,分解需要药水,药水消耗量特别多,刷药水又太慢,只能拿钱买药水分解再制作,虽然这游戏刷钱不难,但是也必须游戏通关之后才能稳定快速的刷钱。

    那么问题来了,游戏过程中不让玩家爽,游戏通关了才给你愉快的制作分解刷钱,这还有什么意义,就为了个图鉴完成度解成就?
  • A
    A1LI
    没有的,只有全道具100%,搓招不算。
  • 洗刷刷
    我觉得血污太守旧了。明明魂系,空洞骑士已经给出了恶魔城现代化的成熟方案,却还非要用手动存档,单色地图,还早期就能拿到和boss站撸的真空刃。之前有个坛友做的恶魔城游戏我就是被手动存档劝退的。魂就算死了至少捡过的东西走过的路还在,但是手动存档死了就全部重新来,再加上存档点不在必经之路,不小心死掉相当于全白打。
  • 红夜殇雨
    之前只玩过fc恶魔城的觉得赤痕还不错
  • r
    ralfli
    可能是我玩的游戏少……全收集在绝大多数游戏里都是二周目才开始进行的吧。
  • 大叶饺子
    推荐玩御姐城跟死机城
  • 牛肉粉小煎包
    整个游戏过于臃肿,很多没用的技能,大部分情况也就用一把喜欢的武器砍到底就完事了。我不是恶魔城粉丝,但也是小学在PS1玩月下长大的,平心而论恶血污和这几年的银河恶魔城独立游戏比,体验太一般了,玩起来关卡设计很理所当然没什么亮点,味同嚼蜡。
  • 毛利提督
    空洞骑士吹什么别吹这游戏学魂系列
    好东西学到的不多,糟粕反倒学了不少
  • 处男鉴黄师
    搓招是2d act的浪漫,一键出招的act就像一键perfect的音游那样,没有灵魂
  • E
    EdSheeran
    我ps4都白金了都没怎么搓招,要不是奖杯我才不会去搓,无限刃天下第一。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • 伊拉斯莫斯
    这游戏很多方面都太糙了,不过还是能玩一玩的,搓招方面有些按键简单能用用,那种要你摇杆转个180度的告辞
  • N
    NeverwinterN
    一周目纯太刀加少量魔法通关,在打巴尔之前本来准备全平台孝敬一份,但是打了巴尔之后,二周目都不想玩了。

    说个笑话,我买精英手柄的最后一根稻草就是太刀的↓↙←→和←→←,然而手柄在到之前就已经打完了,也懒得开二周目了 。

    不过无血女士和miriam的设定把我xp戳爆了,操控着这样的原生主角和这样的敌人对决可以说是19年独有的游戏体验了
  • w
    wohaihao
    这游戏dlc出的如何了
  • 孫光龍
    你好,基本还没怎么出
  • n
    nanoka1021
    现在还没有确定的消息,不过我一直认为没有dlc而是游戏会出改进较大的新版。
  • g
    genki
    这游戏优化已经不错了
    如果老配置低效果还卡的话,建议升级下显卡驱动,用新的公版驱动运行效果会好很多
    其他的嘛,LZ没玩过月下之类的银河城作品有这种吐槽也不奇怪,这游戏毕竟很大程度上是做给老粉玩的
  • 永远的访客
    这妹子是最早那批设计的门面担当,指望靠她的几个战斗场景DEMO吸引人气的

    其他水的赶工的地方太多了,要是全程都按这妹子标准开发估计21年游戏刚能出来还差不多(不过现在来看21年内能出几个DLC填填坑也就谢天谢地
  • 我厚道
    确实要有一个技能满级才能全成就。。。
  • A
    A1LI
    是,我看错了,我以为说的是档案里那个招式100%。
  • y
    yygundam
    不知道是我的错觉还是什么,我总觉得这游戏的Hitbox问题很大,和视觉模型非常不一致。

    当然真正劝退我的是这游戏对手柄的死区设置有问题,我这个老手柄会让角色时不时往左漂(然而我这破手柄玩其他游戏完全没有漂移的问题)。
  • f
    flyzzhj
    啊???你说的一定不是那个第一关BOSS拍死我5次的血污