[机战]这仅仅是传闻
- 神代小蒔历代机战首周销量:
2005年02月:GBA「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2」約11.7万本
2005年09月:GBA「スーパーロボット大戦J」約11.2万本
2007年03月:DS「スーパーロボット大戦W」約17.2万本
2008年05月:DS「無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ」約9.0万本
2008年06月:PSP「スーパーロボット大戦A PORTABLE」9.4万本
2009年03月:DS「スーパーロボット大戦K」約13.2万本
PSP销量高?高在哪? - 花咲茜不要什么OG3,快把新参战作品名单增加
- フォルカ据え置き昇格は 「ミサイル」
说起来......这个难道是指合身战队? - 核动力螃蟹>>OG3是DS
哎呦卧槽 - FAFNIR难怪DS那么多马赛克机战,看来饭们更乐意玩马赛克无语音机战么,想起来传说中的AP主题曲现在连影子都没有了
- 酒多是我爹哑巴马赛克基战是出给股东的,再说开发人员可以名正言顺的偷懒,一边是会c语言就行画面随便画要不直接拿现成tv缩小反正看不出来轻松混一个月,没准还外包根本不用自己挨累,另一边是加班加点写新引擎画高清cutin画的累死累活拼命折腾一年,没印象的可以参考mgs4特典盘,做高清游戏真跟打仗似的
- 神代小蒔真有趣,FC时代的游戏都是偷懒偷出来的。
原来只有做画面配CV才叫做游戏,高清党真有才。 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 10:44 编辑
fc到现在的技术进步你就不考虑了?fc时代你用xna虚幻3各种开发平台做游戏?给我老老实实写6502汇编去
这问题你就别抬杠了,你当ds为啥得到那么多游戏公司的支持?哑巴马赛克开发难度0是公认的,ds上一两个玩家就能做出来的同人游戏还少吗? - 神代小蒔1,2个人做出来的同人游戏能玩吗。
你找1,2个人给做个DQ9出来。
开发难度低怎么了,PS不就是开发难度比土星低的多么。 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 10:54 编辑
你可以认为gal游戏都是同人游戏
回去自己看sb9的staff,一大半都是管理/企划/sales/special thanks相关的,真正程序,图像什么的不超过20人
所以ps赢了土星死了,第三方纷纷抱痿大腿不管ps3 - 神代小蒔谁说gal游戏都是同人了,虽然很多gal的水准连同人都不如。
原来管理/企划/sales/special thanks相关的的人就不是做游戏了,只有
依样画葫芦写程序画图的才叫做游戏。
做一个广告,创意师,企划师,设计师都是无用的,找点画图
工程师和摄影师就可以了。
土星图象又不比PS强。
开发难度低本来就是硬件优势,关马赛克什么事。 - 川澄绫子
这个杠抬得那么没水准
改神也会较真上了 - FAFNIR便利的开发工具=硬件优势,我受教了,这是一个新的想法
那手机的优势还真大啊,都给我去参加国产游戏制造吧,咳咳 - fenrir随便眼镜瞎搞吧,就把Z当成绝唱算了
- 酒多是我爹11区手机游戏市场不比掌机小
- 神代小蒔手机优势大个P,不同牌子的手机兼容性都不好。
再说做手机游戏的多的是。 - 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 11:35 编辑
兼容性?笑话,全蓝星统一的手机开发平台是java
这不就是门槛低市场大利润高吗,要都像ps3那么难开发谁去做手机游戏 - ak22ak任豚玩成本又不是一天两天了,改神那么激动干么?
- 酒多是我爹我现在闲的没事干而已,ps3正下载游戏更新呢
- 神代小蒔画面效果操作性自然是优势,这些优势是用来吸引购买者的。
开发工具同样是优势,当然是用来吸引第三方开发商的。
一个游戏机开发太难就是给自己找绊,当然并不是说越简单就越好。
人家小岛有技术不代表人人有技术。
程序/美工升上当企划的自然不少,但也不说明优秀美工都能当。
你只能玩到马赛克那是你的损失,又不是Sex公司的损失,人家只管有钱赚。
至于希望,如果所有游戏都变成高清枪车球高清gal。
那我宁愿玩马赛克DQ9. - tillnight虽然本来不想理前面的抬扛,不过这个神逻辑真是吐槽点满载,因果倒置真美
- 酒多是我爹枪车球管他是不是高清,能死多远死多远,和任地狱一起从蓝星上消失最好不过了,我愿用我的10年寿命来换取
所有游戏都变成高清gal我一点不介意,而且还非常期待 - 黑羽GAL回PC上去玩,我宁可以后只有枪车球玩
- 黑羽你放心,再怎么搞你钟爱的GAL都死不掉
小日本自己都没慌,你在这替人杞人忧天干啥 - 酒多是我爹虽然gal死不掉,但是基战也是我钟爱的啊
- 神代小蒔这不废话吗,游戏公司不去开发高清那还不是玩个球,还不是只能马赛克。
要是玩家都觉得高清那么重要都去买高清不买马赛克,就不会有
随便卖几万的马赛克了。
有个任地狱又如何,还不是市场决定。 - fenrir枪车球和GAL没有绝对的矛盾,相信以后会以某种形式来融合的
- HGCG3至少现在有一点是真的
伊藤健太郎最近配了一个游戏,这个游戏有两大特点:
1,热血台词很多
2,战斗场面很多 - 神代小蒔11区第三方一样可以做枪车球,而且做的也不少。
- 酒多是我爹pc的gal
- 佐野俊英本帖最后由 佐野俊英 于 2009-11-15 12:37 编辑
销量的话,AP是复刻版,而且还要考虑PSP的装机量,不能光看数字,能卖那么多不错了
这个留言我最疑惑的是4P真傻逼了么?还要继续搞3D机战正统新作?
在DS出新作的可能性还是很高的,毕竟开发难度和利润摆那里
改神,NEO回本了么? - HGCG3算上超者,伊藤健太郎所配过的萝卜片
機神咆吼デモンベイン(大十字九郎)
爆裂天使(学生A)
RUN=DIM(吉岡正郎)
銀装騎攻オーディアン(アキラ)
地球防衛企業ダイ.ガード(赤木駿介)
星方武侠アウトロースター(テリー)
超魔神英雄伝ワタル(聖樹)
天空のエスカフローネ(魔道士F)
勇者指令ダグオン(宇宙魚人サバラス星人)
超者ライディーン(鷲崎飛翔/ライディーンイーグル)
機動新世紀ガンダムX(偽ニュータイプ、メカマン)
機動戦艦ナデシコ(アオイ.ジュン)
黄金勇者ゴルドラン(シリアス親衛隊) - 酒多是我爹第三方更注重主机占有率,为脑白金买ds的用户群比传统玩家多何止10倍
- 酒多是我爹本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-15 12:46 编辑
纯外包+版权作都是20年没人关注的便宜货,肯定回本了,按每份赚1500计算,销售额2.5亿,利润5000w,还不算任地狱塞的钱,neo开发成本有没有gc高都难说 - FAFNIR其实照我看改神你看重的是游戏质量,神代看中的是游戏开发难度
一个站在消费者上说话,一个站在开发厂上说话
怎么说还是矛盾的存在
站在消费者角度来看当然是用最少的钱玩到最高质量的游戏
厂商不会取个均衡老用马赛克来忽悠玩家下场就是一个死字
WII的疲惫就是说明这个问题,除了第一方以外的第3方百分99都是死翘翘,但依然坚挺,责任在谁,既是想省钱的第3方同时也说明玩家不买帐 - 神代小蒔PSP上脑XX游戏也不少。
可惜卖的好的只有任地狱出的。
如果玩DS的都只有脑白金爱好者,那么其他核心向
游戏就很少有人买,效益不好还不是得转回去。
DS上如果都是脑白金类产品,卖再多又如何,一点影响都没有。
但是DS上现在其他游戏一样卖的好,那显然不是那些
脑锻炼人氏撑起来的。 - 花咲茜我看的就是新参战作品数,别的我管他作甚
- 神代小蒔AP能卖这些当然算不错,不过装机量这些不是硬条件么,出原创
的一样受这些影响,对于一个未知的市场,开发成本又高,商家
不愿意去冒险也是很正常的事。
不过眼镜厂在GC,WII,360这些主机上从来都是出一些莫名其妙
的3D机战,正统作不一直都是在PS2上做么,说亲任实在没什么
理由吧。
至于DS,基本也就是拿一些新作品当试点看反响的,反正没什么
风险,怎么做都有的赚。 - 酒多是我爹问题是有了ds这么个劣币驱逐良币的平台,是个传统游戏就纷纷上ds,别的主机上你根本买不到核心向游戏,逼着你买ds,还是提高了ds市场占有率和第三方开发意向,继续恶性循环,连sb9都能换平台,何止一般的传统游戏
- 逝水看来機神咆吼要进机战了
- 酒多是我爹要是哑巴马赛克还不如不进
- 酒多是我爹眼镜你做一年多奶粉了,好歹该把正统z2给我放出来了吧
- FAFNIR我个人认为(真的是个人认为)
NDS我觉得成功的因素有很多,随便列举几个
NDS很大程度上是由于GBA年代拥有大批的支持者跟随过来的,正如PS年代的玩家顺理成章的跟随过度到PS2年代,任地狱的品牌效应在PSP跟NDS斗争早期占有很大的主导地位,导致11区德NDS销量远超PSP,这是前言
双屏幕+触摸的创新程度给予了厂商很大的开发鼓励,NDS在经过1,2年的推广期之后大作不断涌现,不少有名的街机游戏都能够移植到NDS上,SEGA的号称街机百万的女性换装,KOEI的三国志大战等,让传统玩家也能在DS上一览其风采,更多的是SE不遗余力的把国民级的DQ逐一搬上DS,眼看一个又一个热卖的例子,DQ9奠定了11区掌机王者也就是DS了
脑白金带来的健脑效果很任地狱的宣传也为DS早期多了一个健脑机的功能
DS的装机量放在这,你能看到很多游戏热卖是理所当然的,但别看漏一点,相比PS2时期OR GBA时期,大暴死的游戏比例跟热卖的游戏比例更严重了,NDS ROM编号都到3500多了,你又玩过OR听过多少大作呢?很大程度上,不是挂着名作系列的作品或者是大公司出产的,卖的比XO的东西还不如,玩家买账的仅是带有品牌效应的作品,诸如DQ,诸如传说,诸如机战。