卡比是否可以添加更多的RPG要素?

  • f
    foggyflower
    比如能力不是一获得就操作全部解锁,而是一开始只给一两个,随着使用的次数和时间熟练度增加解锁能力的新操作方式。
  • o
    onlv星骸
    我玩个休闲游戏还给我搞那乱七八糟的干什么
  • 鹅大人
    卡比流程本来就不长,全程不用能力也能通关,要全收集才要考虑在哪用什么能力,加个能力熟练系统我觉得没啥意思为了拖长游戏时间而拖长
  • s
    s32244153
    那我去玩其他遊戲不就好了 玩什麼卡比
  • 苍蓝之枪
    不就是呐喊团那种吗?拿到卷轴解锁进阶技能.....不过就是初始技能不至于只有一两个那么寒酸
  • 耻照
    看看镜迷,救救孩子
  • 抹茶瓜
    说真的,完全没必要
  • d
    ddwhzh
    不如多想想卡比能有什么创新。ds时代那么多种类型卡比游戏。
  • 铅笔
  • 贾德
    确实可以添加很多新要素、新想法,但肯定不能这样改。感觉卡比的开发成本和时间都很一般,质量还不错就可以了,不能有啥要求
  • s
    suija
    镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • L
    Lunamos
    我也觉得卡比挺适合做成银河城类。银河城佳作都是黑深残,需要一个风格明快欢乐的游戏来中和一下。
  • 苍蓝之枪
    问题是镜迷这种熟练了真的可以飞速通关,三档100%,说真的,我可以一天搞定
    普通关卡制的卡比再快也达不到这个速度.......
  • Z
    Zhangsmallquan
    我也
  • Z
    Zhangsmallquan
    很想要一个镜之大迷宫那种网络型地图的卡比了,比闯关式好玩啊