武装雄狮到底有什么好玩的?
- mcq_2原来现在看个视频就能把游戏讨论起来了了啊
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - nodkane天师吹出来的
- oz01ss移植的那个,你先打通一遍再说
然后武装雄狮毕竟年代久远,那年代的机器人游戏,起码一大半是有机会上avgn节目的
前面说装甲核心的,当年ps版的1代你们真的玩得下去? - Катюша魔幻现实,除了机甲大部分装备都是当时顶尖实际装备,细节也很丰富:空降突击、野战、多波次装甲突进、远程火力支援、空军战术遮断⋯⋯而且武装狮鹫是SS中早期作品,SS性能使用并没有吃透
- czs13玩过再来评价好吗?早期作品里面算是好玩的。
- LCH打起来爽、刺激,高速运动下用手柄瞄准的手感也不错。武器丰富各有特色,为了赶任务在战场上高速穿插歼灭敌机的感觉很棒的。相比大多数机甲游戏,这游戏玩起来感觉更像是皇牌空战。
可惜就土星两作最好玩,Xbox版没玩过,ps2版关卡设计没有那种爽快感了 - S.I.R双摇杆操作前的装甲核心给现在的玩家玩都是一秒钟都玩不下去的。武装雄狮真的算那时最亲和的机甲游戏了。
另外,推荐PS1的攻壳机动队,会有惊喜。 - 若菜ps上的初代ac怎么玩不下?别说当年,我是通过acfa才入坑的,后面ac1、acpp、acmoa这ps1初代三部曲照样玩的很开心,而且个人对moa评价还是要于fa的。另外初代的关卡比4系和V系那些好玩太多了
pf是指有不少大神设计原创坦克的那个?那个的确没法比,亏在太硬核,硬到gg和他比都不算硬核了... - cxasuka
pf哪一年。。。gg哪一年。。。
- BABY这种类型的游戏本来就很少。座舱主视点的机甲战斗20年前你能找个类似的来看看?
不说别的,我就一直想如果手上的铁骑操作杆能玩武装雄狮就好了。 - LCH武装雄狮能用电脑战机的摇杆吧,有人体验过么
- 骷髅兵首先,楼主你得看武装鹫狮比钢铁前线早出多久,3年多。其次,武装鹫狮的操作设计和关卡设计相当的优秀,能给人扎实,硬朗的机甲操作感,还能在不同的任务中保持高速作战的刺激紧张节奏,这点装甲前线和装甲核心都没法比,没玩过的人恐怕很难理解,准确的说,武装鹫狮的手感基本就是当时的武器系统装在个能跳几下的高科技坦克上,装甲核心给人的感觉不过是把人换了个皮换成机甲,而且是第三人称,驾驶员的代入感差远了,完全没有那种在驾驶舱里操作的紧张刺激感,就一个普通动作射击游戏,钢铁前线手感真实了,但太侧重于拟真,又基本是二战武器,作战节奏远没武装鹫狮刺激,以一敌多,移动中射击基本就是找死。而武装鹫狮在拟真、刺激感,游戏性方面结合得相当好,低难度下你可以像装甲前线那样打,稍高点难度就不行了,马不停蹄的赶场,进攻、防守、补给、和敌人高机动对抗,基本上你在敌人几辆M2面前停下来超过两秒就挂定了,必须在移动中瞄准射击,比如一代,主炮要打提前量,导弹是线控,要持续照准,火箭弹数量少,得关键时候用,这就栏下了许多轻度玩家了,但能掌握好这几点的话,你的感觉估计就像Q3里的高手和HALO里的士官长一样,我就是王牌驾驶员,我一个人完成了几乎不可能完成的任务的感觉。至于你说的主炮感觉没下坠,完全没有问题,首先,主炮是120滑膛炮,一代只有脱穿弹,就游戏中的交战距离,不会有明显下坠,二代才有榴弹,但用的是近炸引信,打到附近就会炸了,拿来对付非重型目标的,不过这交战距离,就算榴弹也不会有明显下坠。
- tenco科幻里最真实的,真实里最虚幻的
日本自卫队的人说过这游戏的火控和界面是他见过的最专业的 - 骷髅兵去看了下B站的那个视频,打的低难度,水平又烂,没背版又不看地图,击破率也不高,那当然不好看,就算是忍龙,你选最低难度一路平砍通关给别人看人家也觉得不过如此吧。
- 半分宅链接
你可以看看这个现代重制版。不过官网关掉了,不知道哪里有下载。 - 本拉杆
- jokan话说 武装雄狮的剧情好像是中日联合抗美。。。 还记得坑爹的大连机场防守关 打了多少遍才过去
记错了 好象是 亚联盟抵抗美洲联盟 这种展开 - 点男片头粗制滥造?游戏画面烂?LZ你知道1996年的游戏都长什么样么?
- mcq_2他都没玩过你跟他说那么多有屁用。动作游戏,尤其机甲类的,基本一上手打个两关凭手感就晓得怎么样了。光看视频能看出个鬼来。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - 88gundam不黑不吹,20年前武装雄狮那战场气氛、手感、难度属于绝对的一流作品。片头CG也仅次于魂之利刃
- 螺旋打桩街机射击有什么不好?又不是无脑割草,武装鹫狮的难度需要背版和相当的技巧,一旦掌握那是有非常的快感。而且你完全可以用很弱的自机来提升难度。
那年头没有双摇杆控制器,武装鹫狮设置了一套可行的键位,用右边的按键管理移动,把十字键完全解放出来控制准星。而且机体的移动手感和开火的手感在当年就是顶级,天师吹得过高那是有问题,但那也只是对我们这帮买过或者租机玩过土星的玩家有问题。 - cxasuka
- 石中剑二前两代没玩过,我玩的是ps2那代,这游戏确实有过人之处,就是特别激烈,特别刺激,特别复杂,首先操作就复杂,前进和后退加速减速是通过按键进行的(不是方向键),但是配合着机体的惯性,操作感特别好,虽然是可以调成摇杆控制方向的,但是还是强烈建议使用默认的操作模式,然后就是纯手动瞄准,自己瞄自己打提前亮,每种武器的特点差异非常大,用法完全不一样,还要枪林弹雨中即时切换,所以这游戏光操作机体就是有门槛的,还不算上关卡本身敌方对你几乎不间断的猛烈进攻,你自身机体又脆,不能升级不能吃药,关卡的补给就那一两个点,什么时候去吃自己决定,所以条件非常苛刻,但是真的要在这种条件下自如的控制机体活下来,那又是巨大的爽快感,可能这就是所谓的硬派,另外最难的第一援护那关,自己活下来还不行,还要让友军的几个破坦克活下来,打到最后冲下山头给他们当肉盾的画面不要太美,所以天师当年吹这游戏不是瞎吹的,什么装甲核心,根他比都不要比,另外据说这游戏的原制作人已经去世了,本来也是小众游戏,可能再也没有新作了
- oz01pc上有ss版的移植,你应该去玩玩,ps2版那个我觉得除了画面都不如ss版
- 唯登诗树
- 螺旋打桩各有千秋,电脑战机是近似格斗游戏的斗技场,强调一对一,武装鹫狮类似清版游戏。某个人吹铁血大战异形的时候你去问他为何不吹街霸?
而且当时电脑战机根本不是一般玩家能享受的,离开特制的双杆操作器怎么都玩不好。武装鹫狮毕竟是家用机原生,一开始就考虑到了与手柄的结合。 - 唯登诗树亚洲打欧洲,然后都被美国背刺了
- savagealexander说的太好了我也是只玩过ps2的,就是这感觉 记得当时大作都是dvd rom了 就这个还是cd rom
超级耐玩,超级难,我记得普通难度沙漠那关无论如何过不去
看攻略初期给你的一台脆皮机体 残念 - 骷髅兵你要分部分损坏?那你去玩XBOX上那作试试就知道了,为什么那作的评价这么低,这是很大的原因,又不是坦克世界,点个维修包就能修复部件,出门一个照面你的武器就废了只能当靶子还打个毛,又不是多人游戏,被单后剧烈震动?那也不用打了,本来就因为半透明不行开火时根本看不见目标,还要在高速运动时瞄提前量,再抖动你就别想打中东西了,另外,这游戏根本不是靠敌方机体数量来充难度,你别扯谈了,这游戏是经典射击的思路,战场上的敌人不是全冲你来的,各有各的任务,打你队友的,专打你补给的,专打守护目标的,路过的,多样得很,敌人的特征也很明显,得有针对性的分配作战时间和完成作战目标才是难点,还无双呢,专家难度经常一个照面你没干掉对方整场任务就失败了,最后一关就是两高机动单挑,还敌方机体像纸,你试试是你像纸还是对方像纸。另外,游戏又不是越拟真越好玩评价越高的,为啥在主机上皇牌空战比别的空战游戏销量高?很拟真吗?不无双吗?甚至导弹能上99发呢,我还记得当时PS上一个空军飞行员监修的写实空战游戏呢,起飞后飞了十几分钟到任务点上空还隔着几十公里呢就被对方中程AA锁定击落了,连试几次都这样,敌机的影子都看不到,真实吧!为啥我当时就飞了盘连名字都记不住呢?你要不找来试试?武装鹫狮就是当时游戏性和拟真做得最平衡的机甲驾驶游戏了,评价高是自然的,你再怎么贬低也没有用,玩过的人自然会知道,你硬要说装甲前线比他好,就好像说,我觉得三角洲是难度和真实感做得最平衡的射击游戏,HALO是什么垃圾,开枪没弹道坠落,中枪没抖动,没部位受损,一个人无双整个星盟,评价这么高一定是虚有其表。
- 唯登诗树谢谢,下成了
- beach2009伸手党求1.05版资源
- buchaladi从当时来看,机甲操作感和战场感满分,同期的装甲核心完全是感觉是操作一个人,攻壳还不错。
- buchaladi从当时来看,机甲操作感和战场感满分,同期的装甲核心完全是感觉是操作一个人,攻壳还不错。
- 死线SEGA上世纪游戏的一大特点就是:看高手录像非常简单,自己一上手……卧槽!!
一个典型例证就是SHINOBI(虽然这是本世纪游戏),看视频根本就是昏昏欲睡,连BOSS战斗可以简单概括为砍死9个杂兵后再给BOSS一刀……
等你自己动手时才会发现在BOSS面前做出一个九字杀阵有多难……
至于觉得GG敌机纸糊的,显然没看到第六关的黑高机和百灵庙…… - christinyGGB,第三关雅典撤退。过了普通难度的里关,地狱难度太难了。
真心打得手心冒汗,特别爽。玩不来脚踏板模式……
- 半分宅我没玩过旧版本,主要是玩我发的那个重制版。战场气氛做得极好,敌人各有特色,攻关也不是无脑轰轰轰而是掐着表更换不同的武器进行精确打击。
- 无面说到机甲类,微软好像还有个机甲战士吧?好像还有个衍生的rts游戏。虽然没玩过,不知道为什么莫名的对里面一个叫做疯猫还是什么的机甲印象很深刻