GAME的最终形式和进化方向,随便扯淡几句

  • 天花板
    进化到脑后插管的时候,我们在哪里?:cruel:
  • l
    lxp_198432
    我们现在不正是在脑后插管的时代:mad:
    偶尔还会松一两次
  • t
    ter0772
    第一点,我觉得如果真的要那样设定的话,要考虑得很多,蛮累,当初玩无冬1设定人物的时候我就被吓到了。其实某些细节方面都设想的蛮好,当应该慢慢来,不要全部一起上。而且如果一下字就把数据去掉的话,让玩家进入游戏就从全部未知开始,会令人觉得无所适从。

    第二点,画面的话,我觉得是蛋疼的人在不知所谓的战,如果你真的被某个游戏说吸引,只要是你可以接受的画面,你都会玩下去。而且游戏不应该光是考画面一个因素吸引人,我觉得应该是在游戏内的得到新鲜感以及在游戏获得的成就感。

    第三点,那是未来的事情了吧。WII如果真的能够打成功的话,估计会有那一天的。只不过传统游戏到时候已经只能在回忆里了。
  • l
    lxp_198432
    我们在脑后插管的虚拟世界里研究出了脑后插管的技术,然后用这个技术创造一个虚拟世界,再在这个虚拟世界里研究出了脑后插管技术,然后用这个技术创造一个虚拟世界,再在这个虚拟世界里研究出了脑后插管技术,然后用这个技术创造一个虚拟世界,再在这个虚拟世界里研究出了脑后插管技术,然后用这个技术创造一个虚拟世界,再在这个虚拟世界里研究出了脑后插管技术........:sleep:
  • 爱潜水的鱼
    其实,找几个人打麻将或者斗地主不错,没见哪个人头上有HP,SP之类的显示

    谁要大叫一声或者诈胡之类的,完全不会让你意料到,最终结果也是随机的。:vampire:
  • 椎名由雅
    数据就是最终具现化出来的东西,好比你角色眼里看到敌人受伤的程度,反映到给你看得东东就是剩余HP值,要不鼻涕嘎儿那么大点敌人怎么让玩家知道他是啥状态。就算断手断脚了也得跟vs似的给个东西恢复吧?要不让snake从开始跳伞就摔断腿后面一直爬到结尾?
  • s
    sonnen
    我上次跟光荣三连青战的就是这个问题。我觉得游戏应该抛弃数字,即使后台有数字也不要显示。这样应该会增加大量乐趣。
  • G
    GunSmoke
    考虑一下,面对强悍有65535hp的boss,每次攻击能伤害1hp,而自己还不知道...起码得让玩家感受到boss的力不从心吧,这个表现方法从biohazard的怪物来看主角就差不多了。
    那啥,拥有杨丽娟性格、俊朗刘德华外貌的家伙,魅力是多少呢...嗯,纯抬杠。

    手脚的问题么,记得不少游戏都做到了。front mission里面的人棍...

    [本帖最后由 GunSmoke 于 2007-11-5 00:03 编辑]
  • o
    oversleep
    说到底就是插管,而且你这样做达到的目的不是游戏,只是虚拟现实。因为不给你看到任何数据实际上也是不体贴的。对于游戏者,他需要的不仅仅是真实那么简单,他需要的是兴奋点。
  • 七里由馬
    :cool: 很多GALGAME都没数值
  • 影法师
    HACK
  • 主脑
    很简单,如果对BOSS造成1点轻微伤害,那BOSS就纹丝不动,一副无所谓的表情,如果造成50000点严重伤害,那BOSS就应该被打退数十米然后趴在地上做出一脸痛苦的表情,这样玩家就知道它什么时候会嗝屁了。

    当然也不是完全不把数据给玩家看,只是也可以把数据用RP文字的方式显示出来,比如
    “你受了重伤,看起来奄奄一息。”
    “你的敌人好像很强壮,你对付不了他,你的剑对他没有用。”
    “他看起来伤得很严重,也许再上去补一枪。。就结束了。。”

    [本帖最后由 主脑 于 2007-11-5 01:34 编辑]
  • s
    syneetrei
    LS的发言让我想到了万王之万这个曾经的网游:smoke:
  • i
    illusiome
    无聊, 那叫虚拟真实不叫游戏.
    搓麻将扑克象棋之类都是游戏, 而很显然他们不需要把所有12345678AJQK之类换成非数字的. 当然也不需要把桌上的筹码隐藏. 虽然楼主你明显说的是VIDEO GAME. 但那些什么无数字游戏, 这种东西毫无必要. 太过复杂的体验只会把玩家拒于门外而丧失游戏的价值.
    说起来, 话说很多FPS你知道敌人的HP防御之类什么的?

    游戏不仅仅是脑后插管这么肤浅的东西... 到了这个形式层次而内容还只停留在打关干BOSS身上, 只能说明你的YY连想象力都没有, 还最终形式.

    [本帖最后由 illusiome 于 2007-11-5 03:57 编辑]
  • C
    CaiFan0
    游戏是一种在限制了的规则下找乐趣的休闲活动。既然是休闲,那么对规则的适当简化是必需的。数值化是个重要的简化方式。
    我觉得,棋类游戏就是个简化的好例子,尤其是围棋。
  • V
    Visionary.czy
    The Matrix:heart:
  • h
    hagger
    那只是你觉得应该

    作为SLG是不是真的应该,需要讨论和验证

    SLG的模拟性决定了他需要以一定的现实为依据,君主问将军:“你手下还有多少兵?”将军回答:“大概还有那么一大坨?”你觉得合适么?

    战你的原因不是应不应该有,而是你非说有就是不如没有

    [本帖最后由 hagger 于 2007-11-5 06:22 编辑]
  • c
    captoon
    你所要的 三国11可以实现 大地图上没有数字显示,兵数什么都隐藏掉就看见军团在互相打 可以去试试
  • 9
    904uio
    真实了也就纱布了,朋友
  • s
    sonnen
    兵当然是数得出的,不过在战斗的时候你也不可能数。

    最主要的是不可量化的东西硬要量化就会产生问题。



    三国11打起来太费劲了,这是老实话,我这种种田派打到吐血,现在年纪大了,对这种类型的游戏静不下心来玩很多遍。打了一次之后就有一个感觉,累。

    [本帖最后由 sonnen 于 2007-11-5 09:17 编辑]
  • e
    elims
    LZ需要的不是游戏,而是扛起一把枪去中东挨上一梭子子弹
  • c
    cloudchily
    游戏的进化要一步一步来,箱亭理念是什么?就是说游戏只能一点一点做到而已,不管世界观多庞大游戏系统多复杂,都只是一个非常狭窄的世界而已。
  • 苍紫骑士
    到了完全3D的时代,那些没有玩过2D游戏的孩子们将极其憧憬2D的游戏世界
  • L
    Luck
    LZ是在说脑后插管的游戏么.....:awkward: :awkward:
  • M
    MRhythm
    +1048576
  • 主脑
    你们都说直接玩现实算了,还玩啥游戏。

    其实你们要记住,现实中可是会死人的。。

    现实中没有美女会对你百依百顺。。

    现实中没有真实的巨龙和华丽的魔法。。

    现实中你的理想依然不能达成。。

    现实中的你,一嗝屁就结束了。。

    最重要的是,现实中的任何事,都是要负责任地。。

    [本帖最后由 主脑 于 2007-11-5 12:35 编辑]
  • e
    elims
    很快就走向不死不灭的邪恶科学家身份了……这不是那些BOSS的故事么……
  • 主脑
    我举常见例子而已,结论不要把大家弄得这么死板。
  • 川澄绫子
    你在现实太闷骚了吧,还要摆出一副高姿态要我们记住
  • G
    GunSmoke
    我想起卫斯理的岳父白老大。
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    使命召唤2不就是没血槽设定么⋯⋯当然,残弹数还是有显示~
  • 主脑
    怎么突然出现这么个神经敏感的人。。哪里高姿态了?简单的几个字触动你啥了?
  • e
    elims
    游戏不是用来逃避人生的地方……

    这样的拟真只能为GTA之类的游戏的进化作出范例,全盘拟真化只会消灭心中的梦
  • h
    hisame
    去掉数值是个好方法,东方人喜欢这么做,比如格斗游戏的血槽.
    问题是西方玩家喜欢量化一切,而且RPG又是从卡片游戏来的.卡片游戏只能计算,别无他法.

    至于角色虚弱后能力下降的问题,这就是游戏和现实的本质区别.
    按照楼主说的来做的话,PK时谁的HP下降到一半,对方还保留2/3时,胜负就已经决定了.
    比如格斗,某一方一旦倒地,对方就可以无限倒地追加了,前者死得比猪都惨.

    游戏的世界需要的是戏剧性的大逆转.这点无论在单击还是网游,都是大家津津乐道的.
  • h
    hisame
    +1,很简单,模拟吉他的游戏,只需要做出六根弦外加品格,就不会有玩家了.